SVG过滤器可以为SVG图形添加一些非常酷的效果,如阴影、模糊和高光等效果。
SVG过滤器的例子
先来看一个简单的SVG过滤器的例子,直观的感受一些它的效果:
<defs> <filter id="blurFilter" y="-5" height="40" <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" y="-"/> </filter> </defs> <ellipse cx="55" cy="60" rx="25" ry="15" style="stroke: none; fill: #663399; " /> <ellipse cx="155" cy="60" rx="25" ry="15" style="stroke: none; fill: #663399; filter: url(#blurFilter);" />
在这个例子中,对一个SVG椭圆形应用了模糊滤镜,得到的结果如下:
SVG过滤器的输入和输出
SVG过滤器在应用过滤效果的时候需要一个输入源。这个输入源可以是一个图形,或图形的alpha通道,或另一个过滤器的输出值。
SVG过滤器可以从输入源中产生一个输出图像。一个过滤器的输出可以是另一个过滤器的输入,这样,过滤器可以被链接起来使用。
下面是一张SVG过滤器输入和输出的说明图片:

SVG过滤器的输入通常在SVG滤镜的in属性中指定,例如:
<feGaussianBlur stdDeviation="3" in="SourceGraphic" />
如果你需要将一个SVG过滤器的输出作为另一个过滤器的输入,需要在输出元素上添加一个result属性:
<feGaussianBlur stdDeviation="3" in="SourceGraphic" result="blur"/>
这样,在另一个过滤器中,可以通过在in属性中设置值为blur来使用它作为输入源。
过滤器的尺寸
一个SVG过滤器的尺寸由x、y、width和height属性来决定。
x和y属性是相对于输入源图形的x和y属性来设定。由于过滤器的输出图形通常会比输入图形大(例如对图形添加模糊效果),因此,我们通常需要将x和y属性设置为负值来剪切掉多出的部分。
width和height属性指定过滤器的宽度和高度,大多数时候你需要指定宽度和高度大于输出图像的尺寸,以便于在剪切后尺寸和原来的图形基本相等。
多重过滤器
你可以通过f44581c4ff918450f05f7d367fc9e950元素来同时使用多个SVG过滤器。看下面的例子:
<defs> <filter id="blurFilter2" y="-10" height="40" x="-10" width="150"> <feOffset in="SourceAlpha" dx="3" dy="3" result="offset2" /> <feGaussianBlur in="offset2" stdDeviation="3" result="blur2"/> <feMerge> <feMergeNode in="blur2" /> <feMergeNode in="SourceGraphic" /> </feMerge> </filter> </defs> <ellipse cx="55" cy="60" rx="25" ry="15" style="stroke: none; fill: #0000ff; filter: url(#blurFilter2);" />
这个例子中创建了一个SVG过滤器,它包括两个滤镜元素:c18c6935688fb13afbb9319b9b72a56e和ad11e455a1398b09cace1648f731f602。偏移滤镜的输入源是椭圆图形的alpha通道,高斯模糊滤镜的输入源是偏移滤镜的输出。
f44581c4ff918450f05f7d367fc9e950元素将原始图像和高斯模糊滤镜的输出相结合。在f44581c4ff918450f05f7d367fc9e950元素中的结合顺序决定了它们的显示顺序,后输入的元素会显示在先输入元素的上面。
上面的代码得到的结果类似于一个drop阴影效果,下面是输出的结果:
高斯模糊滤镜
SVG高斯模糊滤镜可以将图像进行模糊处理。要使用高斯模糊滤镜,可以使用元素。下面是一个例子:
<defs> <filter id="blurFilter4" x="-20" y="-20" width="200" height="200"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="10" /> </filter> </defs> <rect x="20" y="20" width="90" height="90" style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter4);" />
这个例子中,在1d24e586ca31f4bd05eca427459d98c7元素中使用了ad11e455a1398b09cace1648f731f602滤镜。在矩形元素中的style属性中使用filter来指向这个SVG过滤器,得到的结果如下面图像所示:
模糊的尺寸
ad11e455a1398b09cace1648f731f602元素的stdDeviation属性决定图像的模糊尺寸大小。它的数值越大,图像的模糊尺寸越大。在下面的例子中分别设置了三个不同的stdDeviation值。
<defs> <filter id="blurFilter5" x="-20" y="-20" width="200" height="200"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="2" /> </filter> <filter id="blurFilter6" x="-20" y="-20" width="200" height="200"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="6" /> </filter> <filter id="blurFilter7" x="-20" y="-20" width="200" height="200"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="12" /> </filter> </defs> <rect x="20" y="24" width="90" height="90" style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter5);" /> <rect x="150" y="24" width="90" height="90" style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter6);" /> <rect x="300" y="24" width="90" height="90" style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter7);" />
得到的返回结果如下:
通过ALPHA通道进行模糊
在上面的例子中,过滤器的输入源是SourceGraphic,意思是使用图形的RGB颜色来作为输入源。你也可以使用图形的alpha通道来作为输入源,只需要将ad11e455a1398b09cace1648f731f602元素的in属性设置为SourceAlpha即可。下面是一个例子:
<defs> <filter id="blurFilter8" x="-20" y="-20" width="200" height="200"> <feGaussianBlur <b>in="SourceAlpha"</b> stdDeviation="10" /> </filter> </defs> <rect x="20" y="20" width="90" height="90" style="stroke: none; fill: #00ff00; filter: url(#blurFilter8);" />
得到的返回结果如下:
注意观察,矩形的填充色是绿色的,但是通过alpha通道来进行模糊之后,得到的结果是黑白色的图像。
偏移滤镜
偏移滤镜会将输入图形进行移动之后作为结果输出。你可以使用它来上下左右移动图形。通常偏移滤镜都是用于制作drop阴影效果。下面是一个例子:
<defs> <filter id="offsetFilter1" x="-20" y="-20" width="200" height="200"> <feOffset in="SourceGraphic" dx="80" dy="20" /> </filter> </defs> <rect x="20" y="20" width="90" height="90" style="stroke: #9a12b3; fill: none; filter: url(#offsetFilter1);" /> <rect x="20" y="20" width="90" height="90" style="stroke: #1f3a93; fill: none; " />
得到的结果如下所示:
这个例子中定义了两个矩形,它们的尺寸和位置都相同。紫色描边的矩形被应用了偏移滤镜,使它相对于原来的位置向右移动了80个单位,向下移动了20各单位。
颜色矩阵滤镜
颜色矩阵滤镜用来在图形的颜色中应用矩阵变换。下面是一个例子:
<defs> <filter id="colorMatrixFilter1" x="-20" y="-20" width="200" height="200"> <feColorMatrix in="SourceGraphic" type="matrix" values="0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 "/> </filter> </defs> <rect x="20" y="20" width="90" height="90" style="stroke: none; fill: #049372; filter: url(#colorMatrixFilter1);" /> <rect x="150" y="20" width="90" height="90" style="stroke: #049372; fill: #049372;" />
矩阵的值有06ee419339fcea58566d1018aac4be83元素中的values属性提供。这里共有4X5=20个值。在原始图像中它们的值类似下面的样子:
0 0 0 red 0 0 0 0 green 0 0 0 0 blue 0 0 0 0 1 0
上面的代码得到的返回结果如下:
注意观察,左边的图形应用了颜色矩阵滤镜,它原来有一个绿色的填充颜色,在使用了颜色矩阵之后只剩下描边了。右边是没有使用颜色矩阵的图形。
混合(BLEND)滤镜
混合滤镜可以将多个输入滤镜混合为一个。下面是一个例子:
<svg width="500" height="100"> <defs> <filter id="blurFilter3" y="-10" height="40" x="-10" width="150"> <feOffset in="SourceAlpha" dx="3" dy="3" result="offset3" /> <feGaussianBlur in="offset3" stdDeviation="3" result="blur3"/> <feBlend in="SourceGraphic" in2="blur3" x="-10" width="160"/> </filter> </defs> <ellipse cx="55" cy="60" rx="25" ry="15" style="stroke: none; fill: #1f3a93; filter: url(#blurFilter3);" /> </svg>
这个例子声明了三个滤镜。第一个偏移滤镜,第二个是高斯模糊滤镜。高斯模糊滤镜的输入是偏移滤镜的输出。第三个4a2de5b5de45a23b60781a758be85295滤镜有两个输入,它将这两个输入进行了混合:
上面代码得到的结果如下:
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HTML5는 5 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 1. 시맨틱 태그는 코드 선명도 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 2. 멀티미디어 지원은 비디오 및 오디오 임베딩을 단순화합니다. 3. 형태 향상은 검증을 단순화한다. 4. 오프라인 및 로컬 스토리지는 사용자 경험을 향상시킵니다. 5. 캔버스 및 그래픽 기능은 웹 페이지의 시각화를 향상시킵니다.

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.


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