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웹 프론트엔드H5 튜토리얼간단한 이미지 사전 로드 구성 요소를 사용하여 HTML5 모바일 페이지의 사용자 경험 개선

h5 모바일 페이지에서 작업할 때 페이지가 열렸지만 내부 이미지가 로드되지 않은 상황이 발생했을 것입니다. 이 문제는 페이지 기능에 영향을 미치지는 않지만 도움이 되지 않습니다. 사용자 경험에. 네트워크 속도에 관계없이 이 문제를 해결하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 기본적인 방법은 http 요청 병합, 캐시 관리, 이미지 압축 등과 같은 측면에서 성능을 최적화하는 것입니다. 페이지 로딩 과정에서 사용자가 페이지를 열면 바로 첫 번째 화면이 표시되지 않고, 대신 리소스 로딩 효과가 먼저 표시되고 로딩이 완료된 후 페이지의 메인 콘텐츠가 표시됩니다. 문제를 해결할 수 있습니다. 이 로딩 효과는 사용자의 검색 시간을 차지하지만 더 아름답고 흥미롭게 만들 수 있으므로 사용자 경험에 영향을 미치지 않습니다. 이 기사에서는 이 아이디어를 구현하고 구현하기 간단하고 기능이 약하지 않은 매우 간단한 이미지 사전 로드 구성 요소를 제공합니다. 이는 모바일 페이지를 만들 때 참고할 가치가 있습니다.

효과:

利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验

1. 구현 아이디어

HTML의 img 태그와 CSS의 background-imag는 관련 이미지를 로드하도록 브라우저를 실행합니다. 그러나 이미지가 이미 로드된 경우 브라우저는 이 이미지를 직접 사용합니다. 이미 로드된 이미지는 즉시 페이지에 렌더링될 수 있습니다. 자바스크립트를 통해 이미지 객체를 생성한 다음 이러한 객체의 src 속성을 로드할 이미지의 주소로 설정합니다. 그러면 브라우저가 이미지를 로드하도록 트리거할 수도 있습니다. 이를 사용하여 이미지 사전 로드 기능을 실현할 수 있습니다. 먼저 사용하세요. 페이지와 관련된 요소를 숨긴 다음 js를 사용하여 이미지를 로드하고 모든 이미지가 로드될 때까지 기다린 다음 숨겨진 요소를 표시합니다. 그러나 이는 단지 기본적인 구현 아이디어일 뿐, 보다 강력한 기능을 갖춘 preloading 컴포넌트를 완성하려면 여전히 세 가지 문제가 있습니다:
1) Progress 문제
Preloading이 동시에 이루어지기 때문에 preloading 컴포넌트도 반드시 필요합니다. 그 결과 로딩 진행 상황을 실시간으로 외부 컨텍스트에 알려야 합니다. 진행률을 구현하는 방법에는 두 가지가 있는데, 첫 번째는 로드된 데이터 크기/전체 데이터 크기이고, 두 번째는 로드된 파일 수/총 파일 수입니다. 브라우저에서는 첫 번째 방법을 사용하는 것이 비현실적입니다. 기본 방법이 아니므로 두 번째 방법만 사용할 수 있습니다.
2) 이미지 로딩 실패 문제
예를 들어 이미지가 4개일 경우 50%가 로딩된 상태인데, 세 번째 이미지를 로딩하면 75%로 진행률을 피드백해야 오류가 발생합니다. ? 대답은 다음과 같습니다. 그렇습니다. 그렇지 않으면 진행률이 100%에 도달하지 않으며 페이지의 기본 콘텐츠가 표시될 기회가 없습니다. 이미지 로딩이 실패할 수도 있지만 이미지 자체와는 아무 관련이 없을 수도 있습니다. 존재하지 않습니까? 이는 이미지 로딩 실패가 로더의 기능에 영향을 주어서는 안 된다는 것을 의미합니다.
3) 이미지 로딩 시간 초과 문제
이미지를 너무 오랫동안 로딩할 수 없습니다. 그렇지 않으면 사용자가 로딩 효과에 머물면서 메인 콘텐츠를 볼 수 없게 되어 사용자의 대기 시간이 걷잡을 수 없을 정도로 길어지게 됩니다. 이는 로더의 원래 의도에 어긋나는 것입니다. 따라서 각 이미지마다 로딩 타임아웃을 설정해야 하며, 모든 이미지의 타임아웃 후에도 로딩이 완료되지 않은 경우에는 로딩을 적극적으로 포기하고 로딩이 완료되었음을 외부 컨텍스트에 알리고 메인 콘텐츠를 로딩해야 합니다. 표시됩니다.
위 요구 사항을 기반으로 이 문서에서 제공되는 구현은 다음과 같습니다.


JavaScript 코드클립보드에 콘텐츠 복사

(function () {    
function isArray(obj) {    
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';    
}    
/**   
* @param imgList 要加载的图片地址列表,['aa/asd.png','aa/xxx.png']   
* @param callback 每成功加载一个图片之后的回调,并传入“已加载的图片总数/要加载的图片总数”表示进度   
* @param timeout 每个图片加载的超时时间,默认为5s   
*/    
var loader = function (imgList, callback, timeout) {    
timeout = timeout || 5000;    
imgList = isArray(imgList) && imgList || [];    
callback = typeof(callback) === 'function' && callback;    
var total = imgList.length,    
loaded = 0,    
imgages = [],    
_on = function () {    
loaded < total && (++loaded, callback && callback(loaded / total));    
};    
if (!total) {    
return callback && callback(1);    
}    
for (var i = 0; i < total; i++) {    
imgages[i] = new Image();    
imgages[i].onload = imgages[i].onerror = _on;    
imgages[i].src = imgList[i];    
}    
/**   
* 如果timeout * total时间范围内,仍有图片未加载出来(判断条件是loaded < total),通知外部环境所有图片均已加载   
* 目的是避免用户等待时间过长   
*/    
setTimeout(function () {    
loaded < total && (loaded = total, callback && callback(loaded / total));    
}, timeout * total);    
};    
"function" === typeof define && define.cmd ? define(function () {    
return loader    
}) : window.imgLoader = loader;    
})();

사용법(코드의 test.html에 해당):


XML/HTML Code클립보드에 콘텐츠 복사

<script src="../js/imgLoader.js"></script>    
<script>    
imgLoader([&#39;../img/page1.jpg&#39;, &#39;../img/page2.jpg&#39;, &#39;../img/page3.jpg&#39;], function(percentage){    
console.log(percentage)    
});    
</script>

결과 실행:

利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验


2. demo说明
本文开篇给出的效果,对应的页面是index.html,关于这个效果还有两个问题需要说明:
1)它用了之前这篇博客Hammer.js+轮播原理实现简洁的滑屏功能介绍的滑屏思路,并把它的一些逻辑包装在了swipe.js,对外提供了一个全局变量Swipe,这个模块有一个init的方法,以便外部通过调用Swipe.init()就能初始化滑屏相关的功能,原来没有提供这个init方法,在js加载完毕就会初始化滑屏功能,有了这个init方法就可以把滑屏的逻辑延迟到加载完毕的时候去初始化。index.html一共引用了5个js:


XML/HTML Code复制内容到剪贴板

<script src="js/zepto.js"></script>    
<script src="js/transition.js"></script>    
<script src="js/hammer.js"></script>    
<script src="js/imgLoader.js"></script>    
<script src="js/swipe.js"></script>

其中imgLoader.js就是前面介绍图片加载器的实现,前三个js都是为最后一个swipe.js服务的,感兴趣的可以继续我的博客利用轮播原理结合hammer.js实现简洁的滑屏功能了解相关内容。不过滑屏不是本文的重点,不了解swipe.js不会影响理解本文的内容~
2)虽然我在demo中用到了3张比较大的图片,但是由于在本地环境,加载速度还是非常快,所以一开始的时候,很难看到预加载的效果,最后只能想办法在每个进度回调之前做一下延迟,这才可以看到前面gif图片一开始的那个loading效果,实现方式是:


XML/HTML Code复制内容到剪贴板

//模拟加载慢的效果    
var callbacks = [];    
imgLoader([&#39;img/page1.jpg&#39;, &#39;img/page2.jpg&#39;, &#39;img/page3.jpg&#39;], function (percentage) {    
var i = callbacks.length;    
callbacks.push(function(){    
setTimeout(function(){    
var percentT = percentage * 100;    
$(&#39;#loader__info&#39;).html(&#39;Loading &#39; + (parseInt(percentT)) + &#39;%&#39;);    
$(&#39;#loader__progress&#39;)[0].style.width = percentT + &#39;%&#39;;    
if (percentage == 1) {    
setTimeout(function(){    
$(&#39;#loader&#39;).remove();    
Swipe.init();    
}, 600);    
}    
callbacks[i + 1] && callbacks[i + 1]();    
},600);    
});    
if(percentage == 1) {    
callbacks[0]();    
}    
});

在真实环境,最好还是不要刻意去加这种延迟,没必要为了让用户看到一个好看有趣的加载效果,就浪费它不必要的等待时间,所以真实环境还是应该用下面的代码:


XML/HTML Code复制内容到剪贴板

imgLoader([&#39;img/page1.jpg&#39;, &#39;img/page2.jpg&#39;, &#39;img/page3.jpg&#39;], function (percentage) {    
var percentT = percentage * 100;    
$(&#39;#loader__info&#39;).html(&#39;Loading &#39; + (parseInt(percentT)) + &#39;%&#39;);    
$(&#39;#loader__progress&#39;)[0].style.width = percentT + &#39;%&#39;;    
if (percentage == 1) {    
$(&#39;#loader&#39;).remove();    
Swipe.init();    
}    
});

3. 注意事项
预加载是一种比较常见的实现效果,但是在使用的时候,有些问题需要注意:
1)什么时候用
页面大的时候用,一般页面大小超过3M就该考虑使用;页面内包含数据量比较大的图片,在手机端测试能够明显看到加载缓慢的时候,可以考虑使用。
2)尽量使用sprite图片
3)加载效果实现的时候,尽量不用图片,即使要用也应该用很小的图片,否则加载效果卡在那就没有意义了。
4. 总结
本文主要介绍了一个简单的图片预加载器,可应用于h5移动页面的开发当中,在它的思路之下,如果有必要的话,还可以对它进行一些改造,用它来加载其它类型的资源,比如音频或者视频文件,毕竟这些类型的DOM对象也都有提供类似Image对象的属性和回调。与预加载的方式相反的,还有一种图片懒加载的技术,现在网上已经有比较好用的jquery插件了,不过还是很值的去深入了解下它的思路跟实现要点,等我有时间去研究研究。同时感谢大家一直以来对PHP中文网的支持!

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