C# 병합 정렬
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Sort { class MergeSorter { /// <summary> /// 归并排序之归:归并排序入口 /// </summary> /// <param name="data">无序数组</param> /// <returns>有序数组</returns> public static int[] Sort(int[] data) { //若data为null,或只剩下1 or 0个元素,返回,不排序 if (null == data || data.Length <= 1) { return data; } //取数组中间下标 int middle = data.Length >> 1; //初始化临时数组let,right,并定义result作为最终有序数组,若数组元素奇数个,将把多余的那元素空间预留在right临时数组 int[] left = new int[middle]; int[] right = new int[data.Length - middle]; int[] result = new int[data.Length]; for (int i = 0; i < data.Length; i++) { if (i < middle) { left[i] = data[i]; } else { right[i-middle] = data[i]; //此处i-middle,让我省掉定义一个j,性能有所提高 } } left = Sort(left);//递归左数组 right = Sort(right);//递归右数组 result = Merge(left, right);//开始排序 return result; } /// <summary> /// 归并排序之并:排序在这一步 /// </summary> /// <param name="a">左数组</param> /// <param name="b">右数组</param> /// <returns>合并左右数组排序后返回</returns> private static int[] Merge(int[] a, int[] b) { //定义结果数组,用来存储最终结果 int[] result = new int[a.Length + b.Length]; int i = 0, j = 0, k = 0; while (i < a.Length && j < b.Length) { if (a[i] < b[j])//左数组中元素小于右数组中元素 { result[k++] = a[i++];//将小的那个放到结果数组 } else//左数组中元素大于右数组中元素 { result[k++] = b[j++];//将小的那个放到结果数组 } } while (i < a.Length)//这里其实是还有左元素,但没有右元素 { result[k++] = a[i++]; } while (j < b.Length)//有右元素,无左元素 { result[k++] = b[j++]; } return result;//返回结果数组 } } }
병합 정렬:
병합 정렬 방법은 두 개 이상의 순서 목록을 새로운 순서 목록으로 병합하는 것입니다. 즉, 정렬된 시퀀스는 여러 하위 시퀀스로 나뉩니다. , 각 하위 시퀀스는 순서가 지정됩니다. 그런 다음 정렬된 하위 시퀀스를 전체 정렬된 시퀀스에 병합합니다. 이 알고리즘은 분할 정복(Divide and Conquer) 방식을 사용하는 매우 일반적인 응용 프로그램입니다.
순서가 지정된 하위 시퀀스를 병합하여 완전히 정렬된 시퀀스를 얻습니다. 즉, 먼저 각 하위 시퀀스를 정렬한 다음 하위 시퀀스 세그먼트를 정렬합니다. 두 개의 순서 목록이 하나의 순서 목록으로 병합되는 경우 이를 양방향 병합이라고 합니다.
정렬되지 않은 시퀀스가 있다고 가정하면 먼저 분할 방법을 사용하여 시퀀스를 정렬된 하위 시퀀스로 나눈 다음 병합 방법을 사용하여 하위 시퀀스를 하나씩 분리합니다. 분할 및 병합 과정은 아래 범례에서 볼 수 있습니다.
위 그림에서 알 수 있듯이 먼저 정렬되지 않은 시퀀스를 가운데부터 2부분으로 나눈 다음, 2개 부분으로 4개 부분으로 나누고, 하나씩 데이터로 분할될 때까지 순서대로 나누고, 이 데이터들을 합쳐서 순서대로 만들고, 계속 병합하여 최종적으로 순서가 있는 순서가 됩니다.
두 개의 정렬된 하위 시퀀스를 하나의 정렬된 시퀀스로 병합하는 방법은 무엇입니까? 아래 방법을 참고하시면 됩니다.
두 개의 정렬된 하위 시퀀스가 있다고 가정합니다.
시퀀스 A: 1 23 34 65
시퀀스 B: 2 13 14 87
그런 다음 아래 단계에 따라 하나의 시퀀스로 병합할 수 있습니다.
(1) 먼저 새로운 시퀀스 C[8]을 설정합니다.
(2) A[0]과 B[0]을 비교하고, A[0] = 1, B[0] = 2, A[0] < B[0], 그러면 C[0] = 1
(3) A[1]과 B[0]을 비교하면 A[1] = 23, B[0] = 2, A[1] > B[0], 그러면 C[1] = 2
(4) A[1]과 B[1]을 비교하면 A[1] = 23, B[1] = 13, A[1] > B[1]이면 C[2] = 13
(5) A[1]과 B[2]를 비교하면 A[1] = 23, B[2] = 14, A[1] > B[2]이면 C[3] = 14
6) A[1]과 B[3]을 비교하면 A[1] = 23, B[3] = 87, A[1] (7 ) A[2]와 B[3]을 비교하면 A[2] = 34, B[3] = 87, A[2] (8) A[3]과 B[3]을 비교하면 A[3] = 65, B[3] = 87, A[3] (9) 마지막으로; B[3]을 C에 복사한 다음 C[7] = 87을 복사합니다. 병합이 완료되었습니다.
C# 시프트 연산(왼쪽 시프트 및 오른쪽 시프트)
병합 정렬, 시간 복잡도는 O(nlogn)입니다.
병합 정렬의 효율성은 상대적으로 높습니다. 시퀀스의 길이가 N이라고 가정합니다. 각 단계는 순서가 지정된 시퀀스를 병합하는 프로세스입니다. O(N)으로 기록되므로 합계는 O(N*logN)입니다. 병합 정렬은 매번 인접한 데이터에 대해 작동하기 때문에 O(N*logN)의 여러 병합 정렬(빠른 정렬, 병합 정렬, 힐 정렬, 힙 정렬)도 상대적으로 효율적입니다.
위 내용은 C# 병합정렬 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.


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