JS 스크립트 로직 흔들기:
다음 단계는 모바일 JS 스크립트 로직을 구현하는 것입니다. 흔들기를 구현하려면 위치와 방향의 관련 변경 사항을 얻기 위해 HTML5의 새로운 devicemotion 이벤트를 사용해야 합니다. 장치 정보에 따르면 이 이벤트의 기본 사용법은 다음과 같습니다.
if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', handler, !1); lastTime = new Date(); } else { alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.'); }
devicemotion 이벤트 개체에는 다음과 같은 AccelerationIncludeGravity 속성이 있습니다. 여기에는 x, y 및 z 속성을 포함하는 개체가 포함됩니다. z축의 자연 중력 가속도는 각 방향의 가속도를 알려줍니다. 이 API의 구체적인 사용에 대해서는 인터넷에 있는 정보를 참조할 수 있으므로 여기서는 반복하지 않겠습니다. 흔들기의 구체적인 논리는 다음과 같습니다.
function handler(e) { var current = e.accelerationIncludingGravity; var currentTime; var timeDifference; var deltaX = 0; var deltaY = 0; var deltaZ = 0; //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度 if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) { lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; return; } //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距 deltaX = Math.abs(lastX - current.x); deltaY = Math.abs(lastY - current.y); deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z); //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑 if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) { currentTime = new Date; timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime(); //时间间隔 if (timeDifference > timeout) { //触发摇一摇事件 dealShake(); lastTime = new Date; } } lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; }
각 경품의 당첨 확률을 고려하지 않습니다
최종 완성 코드 예:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no"> <title>摇一摇抽奖</title> <style type="text/css"> html,body{ width:100%; height:100%; background-color: #000; margin:0; overflow: hidden;} .tip{ position: absolute; bottom: 30px; left: 10px; color: #fff; font-family: '楷体'; text-align: center; right: 10px; height: 32px; line-height: 32px; background-color: rgba(255,255,255,.4); border-radius: 3px; } .tip.active{ -webkit-animation: jump 1.5s linear; animation: jump 1s linear; } </style> </head> <body> <div class="tip" id="tip"> </div> <script type="text/javascript"> var lastX = null, lastY = null, lastZ = null; var threshold = 3; //灵敏度(值越小灵敏度越高) var timeout = 1000; var lastTime = null; var isShaking = !1; document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (e) { ready(); }, !1); /*脚本逻辑: *移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息。 *devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。 */ function ready() { if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', handler, !1); lastTime = new Date(); } else { alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.'); } } function handler(e) { var current = e.accelerationIncludingGravity; var currentTime; var timeDifference; var deltaX = 0; var deltaY = 0; var deltaZ = 0; //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度 if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) { lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; return; } //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距 deltaX = Math.abs(lastX - current.x); deltaY = Math.abs(lastY - current.y); deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z); //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑 if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) { currentTime = new Date; timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime(); //时间间隔 if (timeDifference > timeout) { //触发摇一摇事件 dealShake(); lastTime = new Date; } } lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; } function dealShake() { if (isShaking) return; isShaking = !0; document.getElementById("tip").innerHTML = "恭喜您,摇中:" + GetName(); setTimeout(function () { isShaking = !1; document.getElementById("tip").innerHTML = " "; }, 1000); } function GetName() { var chars = ["一等奖", "二等奖", "三等奖", "四等奖", "五等奖"]; return chars[GetRandom(0, chars.length - 1)]; } function GetRandom(minValue, maxValue) { return Math.round(Math.random() * (maxValue - minValue)) + minValue; } </script> </body> shake.html
를 사용한 장치 모션 이벤트 추가 구현 HTML5 휴대폰을 흔들어 로또를 뽑아보세요. 연차총회 로또 관련 글은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!

강력한 기능과 우수한 사용자 경험을 가진 웹 사이트를 구축하기 위해서는 HTML만으로는 충분하지 않습니다. 다음 기술도 필요합니다. JavaScript는 웹 페이지 동적 및 상호 작용을 제공하며 DOM을 운영하여 실시간 변경을 달성합니다. CSS는 미학 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 웹 페이지의 스타일과 레이아웃을 담당합니다. React, Vue.js 및 Angular와 같은 현대 프레임 워크 및 라이브러리는 개발 효율성 및 코드 조직 구조를 향상시킵니다.

부울 속성은 값없이 활성화되는 HTML의 특수 속성입니다. 1. 부울 속성은 입력 상자를 비활성화하는 등의 존재 여부에 따라 요소의 동작을 제어합니다. 2. 작업 원칙은 브라우저가 구문 분석 할 때 속성의 존재에 따라 요소 동작을 변경하는 것입니다. 3. 기본 사용법은 속성을 직접 추가하는 것이며, 고급 사용량은 JavaScript를 통해 동적으로 제어 될 수 있습니다. 4. 일반적인 실수는 값을 설정해야한다고 잘못 생각하고 올바른 글쓰기 방법은 간결해야합니다. 5. 모범 사례는 코드를 간결하게 유지하고 부울 속성을 합리적으로 사용하여 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 최적화하는 것입니다.

HTML 코드는 온라인 유효성 검사기, 통합 도구 및 자동화 된 프로세스를 통해 깨끗할 수 있습니다. 1) w3cmarkupvalidationservice를 사용하여 온라인으로 HTML 코드를 확인하십시오. 2) 실시간 확인을 위해 VisualStudioCode에 HTMLHINT 확장을 설치하고 구성하십시오. 3) htmltidy를 사용하여 시공 프로세스에서 HTML 파일을 자동으로 확인하고 청소하십시오.

HTML, CSS 및 JavaScript는 최신 웹 페이지를 구축하기위한 핵심 기술입니다. 1. HTML 웹 페이지 구조를 정의합니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 담당합니다.

HTML의 기능은 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것이며, 그 목적은 정보를 표시하는 표준화 된 방법을 제공하는 것입니다. 1) HTML은 타이틀 및 단락과 같은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 다양한 부분을 구성합니다. 2) 콘텐츠 및 성능 분리를 지원하고 유지 보수 효율성을 향상시킵니다. 3) HTML은 확장 가능하므로 사용자 정의 태그가 SEO를 향상시킬 수 있습니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.


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