1. 개요
Java 언어에서는 자체 클래스를 정의하고 이러한 클래스를 기반으로 객체를 생성하여 사용할 수도 있습니다. , Hashtable 클래스 등.
현재 Javascript에는 프로그래밍에 많은 편의를 제공하는 Date, Array, RegExp, String, Math, Number 등과 같은 몇 가지 표준 클래스가 있습니다. 그러나 복잡한 클라이언트 프로그램의 경우 이것만으로는 충분하지 않습니다.
Java와 달리 Java2는 기본적으로 프로그래밍 요구 사항을 충족하는 많은 표준 클래스를 제공합니다. 그러나 Javascript는 표준 클래스를 거의 제공하지 않으며 많은 프로그래밍 요구 사항을 직접 구현해야 합니다. Iriomote Hashtable을 가지고 있는데, 이는 키 값을 처리하는 데 매우 불편합니다.
그래서 저는 개인적으로 완전한 자바스크립트 객체 뷰는 다음과 같아야 한다고 생각합니다.
2. 기본 개념
1.
JS의 객체 확장 메커니즘에 따라 사용자는 Java 언어와 유사한 JS 객체를 사용자 정의할 수 있습니다.
사용자 정의 개체에 해당하는 것은 Date, Array, Math 등과 같은 JS 표준 개체입니다.
2. 프로토타입
JS에서는 프로토타입을 통해 객체에 새로운 속성과 메소드를 추가하는 방식입니다.
프로토타입을 통해 JS 표준 객체에 새로운 속성과 메소드를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 String 객체의 경우 새로운 메소드 Trim()을 추가할 수 있습니다.
Java와 같은 엄격한 프로그래밍 언어와 달리 런타임 시 JS 객체에 새로운 속성을 동적으로 추가할 수 있습니다.
3. 문법 규칙
1, 객체 생성 방법
1) 객체 초기화 방법
형식: objectName = {property1:value1, property2: value2 ,…, propertyN:valueN}
property는 객체의 속성입니다
value는 객체의 값입니다. 값은 세 가지 문자열, 숫자 또는 객체 중 하나일 수 있습니다
예: var user={name:“user1”,age:18};
var user={name:“user1”,job:{salary:3000,title:programmer}
이 방법으로 객체의 메서드를 초기화할 수도 있습니다. 예:
var user={name:“user1”,age:18,getName:function(){ return this.name; } }
다음은 속성 및 메서드 정의 등을 포함하여 생성자 메서드에 중점을 둡니다. , 그리고 시공에 대해서도 기능적인 측면에서 설명하였습니다.
2) 생성자 메서드
생성자를 작성하고 새 메서드를 통해 객체를 생성합니다. 생성자는 생성 매개변수를 가질 수 있습니다.
예:
function User(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.canFly=false; } var use=new User();
2. 객체 속성 정의
1) JS에서는 객체에 대해 프라이빗 속성, 인스턴스 속성, 클래스 속성의 세 가지 유형의 속성을 정의할 수 있습니다. Java와 유사하며 프라이빗 속성에서만 사용됩니다. 객체의 경우 인스턴스 속성은 객체의 인스턴스를 통해 참조되어야 하며, 클래스 속성은 클래스 이름을 통해 직접 참조될 수 있습니다.
2) Private 속성 정의
Private 속성은 생성자 내부에서만 정의하고 사용할 수 있습니다.
문법 형식: var propertyName=value;
예:
function User(age){ this.age=age; var isChild=age<12; this.isLittleChild=isChild; } var user=new User(15); alert(user.isLittleChild);//正确的方式 alert(user.isChild);//报错:对象不支持此属性或方法
3) 인스턴스 속성을 정의하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
프로토타입 메서드, 구문 형식: functionName.prototype.propertyName=value
이 메서드, 구문 형식: this.propertyName=value, 다음 예에서 this의 위치에 주의하세요
위 값에는 문자, 숫자, 객체가 포함될 수 있습니다.
예:
function User(){ } User.prototype.name=“user1”; User.prototype.age=18; var user=new User(); alert(user.age); —————————————– function User(name,age,job){ this.name=“user1”; this.age=18; this.job=job; } alert(user.age);
3) 클래스 속성 정의
문법 형식: functionName.propertyName=value
예:
function User(){ } User.MAX_AGE=200; User.MIN_AGE=0; alert(User.MAX_AGE);
JS 표준 객체의 클래스 속성 참조:
Number.MAX_VALUE //최대 숫자 값 Math.PI //Pi
4 ) 속성 정의 위의 보다 공식적인 정의 방법 외에도 구문 형식과 같은 매우 특별한 정의 방법도 있습니다. obj[index]=value
예:
function User(name){ this.name=name; this.age=18; this[1]=“ok”; this[200]=“year”; } var user=new User(“user1”); alert(user[1]);
위 예시에서는 this[1]을 통해서는 age 속성을 얻을 수 없고, this[0]을 통해서는 name 속성을 얻을 수 없다는 점에 유의해야 한다. 즉, index 방식을 이용하여 참조해야 한다. index 메소드는 index 메소드를 사용하여 name 속성을 얻을 수 없습니다. 일반적인 방법으로 참조해야 합니다
3, 객체 메소드 정의
1) 세 가지 유형의 메소드가 가능합니다. JS의 객체에 대해 정의됨: Java와 유사한 프라이빗 메소드, 인스턴스 메소드 및 클래스 메소드:
프라이빗 메소드는 객체 내부에서만 사용할 수 있습니다.
인스턴스 메소드는 객체가 완료된 후에만 사용할 수 있습니다. 인스턴스화
클래스 메소드는 클래스 이름을 통해 직접 사용할 수 있습니다
참고: 위에서 언급한 인덱스 메소드를 통해서는 메소드 정의를 수행할 수 없습니다.
2) 프라이빗 메서드 정의
프라이빗 메서드는 생성자 본문 내에서 정의해야 하며 생성자 본문 내에서만 사용할 수 있습니다.
구문 형식: function methodName(arg1,…,argN){ }
예:
function User(name){ this.name=name; function getNameLength(nameStr){ return nameStr.length; } this.nameLength=getNameLength(this.name); }
3) 다음과 같은 인스턴스 메서드를 정의합니다. 현재도 가능함 두 가지 방법 사용 가능:
prototype 메서드, 생성자 외부에서 사용, 구문 형식:
functionName.prototype.methodName=method;
또는
functionName.prototype.methodName=function(arg1,…,argN){};
생성자 내부에서 사용되는 이 메서드, 구문 형식:
this.methodName=method;
또는
this.methodName=function(arg1,...,argN){};
위 구문 설명에서 method는 이미 존재하는 외부 메서드이고 methodName은 정의가 필요함 객체의 메소드는 객체의 메소드에 외부 메소드를 직접 할당하는 것을 의미합니다.
以function(arg1,…,argN){}的方式定义对象方法是开发人员应该掌握的。
定义实例方法的一些例子:例子1
function User(name){ this.name=name; this.getName=getUserName; this.setName=setUserName; } function getUserName(){ return this.name; } Function setUserName(name){ this.name=name; }
定义实例方法的一些例子:例子2
function User(name){ this.name=name; this.getName=function(){ return this.name; }; this.setName=function(newName){ this.name=newName; }; }
定义实例方法的一些例子:例子3
function User(name){ this.name=name; } User.prototype.getName=getUserName; User.prototype.setName=setUserName(); function getUserName(){ return this.name; } Function setUserName(name){ this.name=name; }
定义实例方法的一些例子:例子4
function User(name){ this.name=name; } User.prototype.getName=function(){ return this.name; }; User.prototype.setName=function(newName){ this.name=newName; };
4)定义类方法
类方法需要在构造函数外面定义,可以直接通过构造函数名对其进行引用。
语法格式:
functionName.methodName=method;
或者
functionName.methodName=function(arg1,…,argN){};
例子:
function User(name){ this.name=name; } User.getMaxAge=getUserMaxAge; function getUserMaxAge(){ return 200; }
或者
User.getMaxAge=function(){return 200;};
alert(User.getMaxAge());
4,属性与方法的引用
1)从可见性上说:
私有属性与方法,只能在对象内部引用。
实例属性与方法,可以在任何地方使用,但必须通过对象来引用。
类属性与方法,可以在任何地方使用,但不能通过对象的实例来引用(这与Java不同,在Java中静态成员可以通过实例来访问)。
2)从对象层次上说:
与Java bean的引用类似,可以进行深层次的引用。
几种方式:
简单属性:obj.propertyName
对象属性:obj.innerObj.propertyName
索引属性:obj.propertyName[index]
对于更深层次的引用与上面类似。
3)从定义方式上说:
通过index方式定义的属性,必须通过index方式才能引用。
通过非index方式定义的属性,必须通过正常的方式才能引用。
另外注意:对象的方法不能通过index方式来定义。
5,属性与方法的动态增加和删除
1)对于已经实例化的对象,我们可以动态增加和删除它的属性与方法,语法如下(假定对象实例为obj):
动态增加对象属性
obj.newPropertyName=value;
动态增加对象方法
obj.newMethodName=method或者=function(arg1,…,argN){}
动态删除对象属性
delete obj.propertyName
动态删除对象方法
delete obj.methodName
2)例子:
function User(name){ this.name=name; this.age=18; } var user=new User(“user1”); user.sister=“susan”; alert(user.sister);//运行通过 delete user.sister; alert(user.sister);//报错:对象不支持该属性 user.getMotherName=function(){return “mary”;} alert(user.getMotherName());//运行通过 delete user.getMotherName; alert(user.getMotherName());//报错:对象不支持该方法
四,总结
1,自定义对象机制,是JS最为吸引人的机制之一,对于C++和Java程序员而言,这简直太棒了!
2,对象创建存在两种方式:对象初始化器和构造函数。
3,对象属性和方法,具有可见性的约束,不同可见性的属性和方法,其定义方式也不一样。
以上这篇基于js对象,操作属性、方法详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持PHP中文网。
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