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간단한 용어로 설명: PHP 소켓 통신 원리

高洛峰
高洛峰원래의
2017-02-07 10:30:151316검색

TCP/IP, UDP, 소켓 프로그래밍이라는 용어를 알고 계시나요? 네트워크 기술의 발달로 이런 말이 우리 귀에 넘쳐납니다. 그래서 묻고 싶습니다.

1. TCP/IP와 UDP가 무엇인가요?

2. 소켓은 어디에 있나요?

3.소켓이란?

4. 사용해도 되나요?

TCP/IP와 UDP가 무엇인가요?

TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜)는 WAN(광역 네트워크)용으로 설계된 산업 표준 프로토콜 세트입니다.

UDP(User Data Protocol)는 TCP에 해당하는 프로토콜입니다. 이는 TCP/IP 프로토콜 제품군의 구성원입니다.

다음은 이러한 프로토콜 간의 관계를 보여주는 다이어그램입니다.

간단한 용어로 설명: PHP 소켓 통신 원리

TCP/IP 프로토콜 제품군에는 전송 계층, 네트워크 계층 및 링크 계층이 포함됩니다. 이제 TCP/IP와 UDP의 관계를 알았습니다.

소켓은 어디에 있나요?

그림 1에서 소켓의 그림자가 보이지 않는데 소켓은 어디에 있나요? 사진을 사용하여 명확하게 말합시다.

간단한 용어로 설명: PHP 소켓 통신 원리

알고 보니 소켓이 여기 있더군요.

소켓이란?

소켓은 애플리케이션 계층과 TCP/IP 프로토콜 제품군 간에 통신하는 중간 소프트웨어 추상화 계층입니다. 디자인 모드에서 소켓은 실제로 소켓 인터페이스 뒤에 복잡한 TCP/IP 프로토콜 제품군을 숨기는 파사드 모드입니다. 사용자에게는 소켓이 지정된 요구 사항을 충족하도록 데이터를 구성할 수 있는 간단한 인터페이스 집합이 있습니다.

사용할 수 있나요?

전임자들이 우리를 위해 많은 일을 해주셨고, 네트워크 간 통신도 훨씬 간편해졌지만, 결국 아직 해야 할 일이 많습니다. 이전에 소켓 프로그래밍에 대해 들었을 때 상대적으로 고급 프로그래밍 지식이라고 생각했습니다. 그러나 소켓 프로그래밍의 작동 원리를 이해하는 한 미스터리는 풀릴 것입니다.

인생의 한 장면. 친구에게 전화를 걸려면 먼저 해당 번호를 누르세요. 친구가 벨소리를 들으면 전화를 받습니다. 이때, 당신과 당신의 친구는 연결되어 통화할 수 있습니다. 통화가 끝나면 전화를 끊어 통화를 종료하세요. 삶의 장면은 이것이 어떻게 작동하는지 설명합니다. 아마도 TCP/IP 프로토콜 계열이 삶에서 탄생했을 수도 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다.

간단한 용어로 설명: PHP 소켓 통신 원리

서버 쪽부터 시작해 보겠습니다. 서버는 먼저 소켓을 초기화한 다음 포트에 바인드하고 포트를 수신하며 차단을 위해 승인을 호출하고 클라이언트가 연결될 때까지 기다립니다. 이때 클라이언트가 Socket을 초기화한 후 서버에 연결(connect)하면, 연결에 성공하면 클라이언트와 서버 간의 연결이 성립된다. 클라이언트는 데이터 요청을 보내고, 서버는 요청을 받아 처리한 후, 응답 데이터를 클라이언트에 보내고, 클라이언트는 데이터를 읽고, 마지막으로 연결을 닫고 상호작용이 종료됩니다.

소켓 관련 기능:

------------------------------- -- ------------------------------------------------ -- -------------

socket_accept()는 소켓 연결을 허용합니다

socket_bind()는 소켓을 IP 주소 및 포트에 바인딩합니다

socket_clear_error() 소켓 오류 또는 마지막 오류 코드 지우기

socket_close() 소켓 리소스 닫기

socket_connect() 소켓 연결 시작

socket_create_listen () 지정된 포트에서 수신 대기하는 소켓 열기

socket_create_pair() 미분화된 소켓 쌍을 배열로 생성

socket_create() 소켓 데이터 구조 생성과 동일한 소켓 생성

socket_get_option() 소켓 옵션 가져오기

socket_getpeername() 유사한 원격 호스트의 IP 주소 가져오기

socket_getsockname() 로컬 소켓의 IP 주소 가져오기

socket_iovec_add () 분산/집계 배열에 새 벡터 추가

socket_iovec_alloc() 이 함수는 전송, 수신, 읽기 및 쓰기가 가능한 iovec 데이터 구조를 생성합니다

socket_iovec_delete( ) 이미 할당된 iovec 삭제

socket_iovec_fetch()는 지정된 iovec 리소스의 데이터를 반환합니다.

socket_iovec_free()는 iovec 리소스를 해제합니다.

socket_iovec_set()는 다음의 새 값을 설정합니다. iovec 데이터

socket_last_error() 현재 소켓의 마지막 오류 코드를 가져옵니다.

socket_listen() 지정된 소켓의 모든 연결을 수신합니다.

socket_read() 다음의 데이터를 읽습니다. 지정된 길이

socket_readv( ) 분산/집계된 배열에서 데이터 읽기

socket_recv() 소켓에서 캐시로 데이터 종료

socket_recvfrom() 수락 지정된 소켓의 데이터, 지정하지 않으면 현재 소켓이 기본값으로 설정됩니다.

socket_recvmsg()가 iovec에서 메시지 수신

socket_select() 다중 선택

socket_send() 이 함수는 연결된 소켓으로 데이터를 보냅니다.

socket_sendmsg()는 소켓으로 메시지를 보냅니다.

socket_sendto()는 지정된 주소의 소켓으로 메시지를 보냅니다.

socket_set_block() 소켓을 차단 모드로 설정

socket_set_nonblock() 소켓을 비차단 모드로 설정

socket_set_option() 소켓 옵션 설정

socket_shutdown () 이 함수를 사용하면 읽기, 쓰기 또는 지정된 소켓을 닫을 수 있습니다

socket_strerror()는 지정된 오류 번호로 자세한 오류를 반환합니다

socket_write()는 소켓 캐시에 데이터를 씁니다

socket_writev()는 분산/집계 배열에 데이터를 씁니다

사례 1: 소켓 통신 데모

서버 측:

<?php
//确保在连接客户端时不会超时
set_time_limit(0);
 
$ip = &#39;127.0.0.1&#39;;
$port = 1935;
 
/*
 +-------------------------------
 *  @socket通信整个过程
 +-------------------------------
 *  @socket_create
 *  @socket_bind
 *  @socket_listen
 *  @socket_accept
 *  @socket_read
 *  @socket_write
 *  @socket_close
 +--------------------------------
 */
 
/*----------------  以下操作都是手册上的  -------------------*/
if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) {
  echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n";
}
 
if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) {
  echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";
}
 
if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) {
  echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";
}
 
$count = 0;
 
do {
  if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) {
    echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n";
    break;
  } else {
     
    //发到客户端
    $msg ="测试成功!\n";
    socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg));
     
    echo "测试成功了啊\n";
    $buf = socket_read($msgsock,8192);
     
     
    $talkback = "收到的信息:$buf\n";
    echo $talkback;
     
    if(++$count >= 5){
      break;
    };
     
   
  }
  //echo $buf;
  socket_close($msgsock);
 
} while (true);
 
socket_close($sock);
?>

다음은 서버 측 코드입니다. 소켓. 그런 다음 cmd를 실행하고 프로그램의 저장 경로에 주의하세요.

간단한 용어로 설명: PHP 소켓 통신 원리

응답이 없습니다. 서버 프로그램이 실행되고 포트가 수신을 시작했습니다. netstat -ano를 실행하여 포트 상태를 확인하세요. 포트는 1935

입니다. 포트가 이미 LISTENING 상태입니다. 다음으로 연결을 위해 클라이언트 프로그램만 실행하면 됩니다. 코드 업로드

<?php
error_reporting(E_ALL);
set_time_limit(0);
echo "<h2>TCP/IP Connection</h2>\n";
 
$port = 1935;
$ip = "127.0.0.1";
 
/*
 +-------------------------------
 *  @socket连接整个过程
 +-------------------------------
 *  @socket_create
 *  @socket_connect
 *  @socket_write
 *  @socket_read
 *  @socket_close
 +--------------------------------
 */
 
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
if ($socket < 0) {
  echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";
}else {
  echo "OK.\n";
}
 
echo "试图连接 &#39;$ip&#39; 端口 &#39;$port&#39;...\n";
$result = socket_connect($socket, $ip, $port);
if ($result < 0) {
  echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n";
}else {
  echo "连接OK\n";
}
 
$in = "Ho\r\n";
$in .= "first blood\r\n";
$out = &#39;&#39;;
 
if(!socket_write($socket, $in, strlen($in))) {
  echo "socket_write() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";
}else {
  echo "发送到服务器信息成功!\n";
  echo "发送的内容为:<font color=&#39;red&#39;>$in</font> <br>";
}
 
while($out = socket_read($socket, 8192)) {
  echo "接收服务器回传信息成功!\n";
  echo "接受的内容为:",$out;
}
 
 
echo "关闭SOCKET...\n";
socket_close($socket);
echo "关闭OK\n";
?>

간단한 용어로 설명: PHP 소켓 통신 원리

간단한 용어로 설명: PHP 소켓 통신 원리

이 시점에서 클라이언트가 서버에 연결되었습니다.

사례 2: 자세한 코드 설명

// 设置一些基本的变量
$host = "192.168.1.99";
$port = 1234;
// 设置超时时间
set_time_limit(0);
// 创建一个Socket
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createsocket\n");
//绑定Socket到端口
$result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind tosocket\n");
// 开始监听链接
$result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socketlistener\n");
// accept incoming connections
// 另一个Socket来处理通信
$spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incomingconnection\n");
// 获得客户端的输入
$input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");
// 清空输入字符串
$input = trim($input);
//处理客户端输入并返回结果
$output = strrev($input) . "\n";
socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write
output\n");
// 关闭sockets
socket_close($spawn);
socket_close($socket);

다음은 각 단계에 대한 자세한 설명입니다.

1. 첫 번째 단계는 서버를 저장할 두 개의 변수를 설정하는 것입니다. 소켓이 실행 중입니다. 이 포트가 사용되지 않는 경우 자체 서버 및 포트(포트는 1~65535 사이의 숫자일 수 있음)로 설정할 수 있습니다.

// 设置两个变量
$host = "192.168.1.99";
$port = 1234;

2. 서버 측에서 set_time_out() 함수를 사용하면 클라이언트 연결을 기다리는 동안 PHP가 시간 초과되지 않도록 할 수 있습니다.

// 超时时间
set_time_limit(0);

3. 이전 함수를 바탕으로 이제 소켓을 생성하는 소켓_creat() 함수를 사용할 차례입니다. 이 함수는 모든 후속 함수에서 사용되는 소켓 핸들을 반환합니다.

// 创建Socket
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not create
socket\n");

첫 번째. 매개변수 "AF_INET"은 도메인 이름을 지정하는 데 사용됩니다.

두 번째 매개변수 "SOCK_STREM"은 생성될 소켓 유형(이 예에서는 TCP 유형)을 함수에 알려줍니다.

따라서 UDP 소켓을 생성하려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다.

// 创建 socket
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) or die("Could not create
socket\n");

4. 소켓 핸들이 생성되면 다음 단계는 지정하거나 바인딩하는 것입니다. 지정된 주소와 포트에 연결하면 완료됩니다.

// 绑定 socket to 指定地址和端口
$result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind to
socket\n");

5. 소켓이 생성되고 포트에 바인딩되면 수신을 시작할 수 있습니다. 외부 연결의 경우 PHP를 사용하면 리스너를 시작하기 위해 소켓_listen() 함수를 사용할 수 있으며, 숫자를 지정할 수 있습니다(이 경우 두 번째 매개변수: 3)

// 开始监听连接
$result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socket
listener\n");

6. 이제 서버는 클라이언트의 요청을 기다리는 것 외에는 아무 작업도 수행하지 않습니다. 기본적으로 클라이언트 연결이 수신되면 소켓_accept() 함수가 작동하여 다른 하위 소켓을 호출합니다.

//接受请求链接
// 调用子socket 处理信息
$spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incoming
connection\n");

이제 이 하위 소켓을 후속 클라이언트-서버 통신에 사용할 수 있습니다.

7. 클라이언트를 기다립니다. 이 정보는 소켓_read() 함수로 얻을 수 있으며 PHP의 $input 변수에 할당됩니다.

// 读取客户端输入
$input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");

socker_read의 두 번째 매개변수 읽을 바이트 수를 지정하는 데 사용되며 클라이언트에서 얻는 데이터의 크기를 제한하는 데 사용할 수 있습니다.

참고: 소켓_read 함수는 n, t를 만날 때까지 셸 클라이언트 데이터를 계속 읽습니다. 또는

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