배경 소개
C++ 프로그램을 실행하는 과정에서 리소스 할당은 불가피합니다. 특히 게임에서는 더욱 그렇습니다! 텍스처, 사운드, 셰이더 코드부터 핸들 및 문자열에 이르기까지 다양한 리소스가 있을 수 있습니다. 리소스 관리는 프로젝트에서 매우 중요한 단계입니다. 제대로 수행되지 않으면 메모리 누수부터 메모리 충돌까지 발생할 수 있습니다. RAII는 C++ 프로젝트의 리소스 관리에 사용되는 중요한 프로그래밍 아이디어입니다.
먼저 C++에 대해 이야기하겠습니다
C++에서 빼놓을 수 없는 것이 클래스이고, 각 클래스에 없어서는 안될 것이 생성자와 소멸자입니다. 전자는 객체가 생성될 때 수행되는 일련의 작업에 사용되고, 후자는 객체가 소멸될 때 수행되는 기능에 사용됩니다.
C++에서는 클래스가 스택 공간에 선언되면 함수 호출 후 해당 클래스가 자동으로 스택 공간에서 팝업된다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 소멸자. 그러나 힙 공간에서 명시적으로 선언된 경우(new 메서드 또는 malloc 메서드 사용) 이를 삭제하려면 명시적으로 delete 또는 free 함수를 호출해야 합니다.
위 내용은 이 블로그를 이해하는데 필요한 C++ 지식입니다. 어렵지 않을 겁니다...
전반적인 개념
C++에는 yacc, raii 등 이상한 이름이 많이 있습니다. 이는 길고 자랑스러운 전통이라고 할 수 있습니다2333333.
RAII는 일부 사람들이 생각하는 "초기화는 초기화"가 아니라 "Resource Aquisition Is 초기화"를 의미하는 매우 일반적인 예입니다. 자원 획득. 그런데, 이상해지고 싶다면 그냥 비난하세요. 그렇지 않으면 효과를 얻을 수 없습니다.
RAII의 기술은 매우 간단합니다. C++ 개체 수명주기 개념을 사용하여 프로그램 리소스를 제어합니다. 그 기술적 원리는 간단합니다. 중요한 리소스를 추적하려면 개체를 생성하고 리소스의 수명주기를 개체의 수명주기와 연관시킵니다. 이러한 방식으로 C++ 자체의 개체 관리 기능을 통해 리소스를 관리할 수 있습니다.
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위는 C++ 학습을 위한 RAII 프로그래밍 아이디어 내용이니 주목해주세요. 관련 내용 더 보기 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)!