몇 년 전에 C++ 멀티스레드 프레임워크를 작성했는데 완성했지만 너무 게을러서 한 번 설명하지 못하고 최근에 코드를 정리해서 github에 올리려고 준비했습니다. 이 프레임워크를 요약해 보겠습니다.
멀티 스레딩은 프로그래밍에서 항상 일반적인 문제였습니다. 특히 Linux의 C++에서는 멀티 스레딩이 잘 캡슐화되지 않았습니다. 부스트 등 사용할 수 있는 파티 라이브러리도 있지만 때로는 그렇게 큰 라이브러리가 필요하지 않고 가벼운 스레드 프레임워크만 필요할 때도 있으므로 직접 컴파일해 현재는 Linux에서만 사용하지만 디자인할 때 사용합니다. 필요한 경우 일부 클래스를 직접 추가하고 eCos, Vxworks 등과 같은 다른 플랫폼용 Windows 플랫폼으로 전환할 수 있습니다. .
멀티 스레딩의 경우 사용자가 프로그램을 작성할 때 코드 논리에 더 주의를 기울일 수 있도록 운영 체제의 맨 아래 계층을 캡슐화하는 것이 필요합니다. 스레드 간의 차이점은 로직상 새 클래스를 생성한 후 스레드를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 스레드 간의 통신도 해당 클래스에 의해 캡슐화되므로 호출만 하면 됩니다.
이를 바탕으로 다양한 멀티스레드 인터페이스를 캡슐화하는 기본 클래스 세트를 정의했습니다.
운영 시스템 스레드를 생성하기 위한 createThread 함수를 주로 정의하는 기본 클래스입니다. 이 함수에서 상속된 클래스는 플랫폼
class COperatingSystem { public: COperatingSystem(); ~COperatingSystem(); virtual bool createThread(CThread *mThread,unsigned long stack_size=8*1024)=0; virtual void sleepSec(unsigned long sec)=0; protected: CThread *p_thread; };
에 따라 해당 기능을 구현해야 합니다.
스레드 기본 클래스는 스레드 입구로 threadEntry를 정의하고, 스레드를 초기화하기 위해 초기화를 정의하며, 서브클래스는 다양한 멤버 변수를 초기화할 수 있습니다. mainLoop는 순수 가상 함수입니다. 일반적으로 while 루프인 스레드의 하위 클래스는 이 가상 함수를 구현해야 합니다.
class CThread { public: CThread(const char *m_thread_name); ~CThread(); void threadEntry(CCountingSem *pSemaphore); protected: virtual bool initializeThread(); virtual void mainLoop()=0; COperatingSystem *p_opration_system; char *p_thread_name; };
플랫폼 독립성을 위해 간단한 팩토리 패턴을 사용하여 다양한 플랫폼에 따라 다양한 운영 체제 클래스, 세마포어 클래스 및 뮤텍스 클래스를 반환합니다.
class COperatingSystemFactory { public: static COperatingSystem *newOperatingSystem(); static CCountingSem *newCountingSem(unsigned int init); static CMutex *newMutex(const char *pName=NULL); };
세마포어 기본 클래스, 순수 가상 함수는 get 및 post 세마포어 메서드를 정의하며, 하위 클래스는 시스템 유형에 따라 다른 구현을 구현해야 합니다
class CCountingSem { public: CCountingSem(); ~CCountingSem(); virtual bool Get(Mode mode = kForever, unsigned long timeoutMS = 0) = 0; virtual bool Post(void) = 0; };
상호 배타적인 기본 클래스인 순수 가상 함수는 잠금 및 잠금 해제 두 가지 메서드를 정의합니다. 마찬가지로 하위 클래스는 시스템 유형
class CMutex { public: CMutex(const char *pName = NULL); ~CMutex(); virtual bool Lock()=0; virtual bool UnLock()=0; protected: char *mutex_name; };
에 따라 다른 구현을 구현해야 합니다. 포인트는 msgQueue 클래스입니다. 이에 대해서는 다음 시간에 설명하겠습니다.
이 기본 수업부터 시작하겠습니다.
우리가 바라는 결과는
사용자, 즉 프로그래머가 자신의 스레드를 상속받는 것입니다. CTestThread와 같은 CThread 클래스에서 소유한 다음 mainLoop 메서드를 구현합니다. 이렇게 하면 통신을 고려하지 않는 스레드가 완성됩니다. 그런 다음 main.cpp에서 CTestThread를 새로 만들기만 하면 스레드가 시작됩니다. 다른 번거로운 작업 없이.
이러한 기능을 구현하려면 위 클래스에 어떤 종류의 통합 호출이 필요한가요?
우선 Linux 아래에 있기 때문에 모든 기본 클래스는 Linux용 해당 하위 클래스를 파생해야 합니다(CThread는 사용자가 작성하기 때문에 필요하지 않으며, COperatingSystemFactory도 아니요, 추상 팩토리이기 때문에) 따라서 Linux에서 CLinuxMutex, CLinuxOperatingSystem 및 CLinuxCountingSem의 세 가지 하위 클래스를 만들고 이러한 하위 클래스의 기본 클래스에 순수 가상 함수를 구현했습니다.
그렇습니다. 간단합니다
Github에서 파일을 모두 다운로드한 후 Your Your
class TestThread:public CThread { public: TestThread(const char *m_name); ~TestThread(); virtual void mainLoop(); }; //然后实现mainLoop方法: void TestThread::mainLoop() { while(1) { printf("%s :hello world\n",p_thread_name); } }
그런 다음 main.cpp에서 이 클래스에 대한 새 문장을 호출합니다.
TestThread *a=new TestThread("Thread A");
자, 모든 것이 완료되었습니다. 이제 실행하면 hello world를 계속해서 입력할 수 있습니다.
github 주소:
https://github.com/wyh267/Cplusplus_Thread_Lib

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET 런타임은 개발자가 효율적이고 강력하며 크로스 플랫폼 개발 기능을 강화하기 위해 긴밀히 협력합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크와 완벽하게 통합하도록 설계된 유형 안전 및 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 런타임은 C# 코드 실행을 관리하고, 쓰레기 수집, 유형 안전 및 기타 서비스를 제공하며, 효율적이고 크로스 플랫폼 운영을 보장합니다.


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