지식 :
1. 수학연산 "+, -, *, /" 활용
2. 입력 내용 판단, 이벤트 객체의 출처 판단
효과 :
코드:
<style> #calculate { line-height: 60px; text-align: center; background: #ccc; font-size: 16px; font-weight: bold; } #calculate tbody input{ width: 100%; height: 60px; background:#033; color: #fff; font: bold 16px/1em 'Microsoft yahei'; } #calculate tbody td{ width: 25%; background: #fff; } #calculate_outPut{ font-size: 20px; letter-spacing:2px; background:#fff; height: 40px; border: none; text-align: right; width: 100%; } </style> <table width="300" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" id="calculate"> <thead > <tr> <td colspan="4" align="right"><input id="calculate_outPut" value="0" disabled="disabled"></td> </tr> </thead> <tbody id="calculate_num"> <tr> <td><label> <input type="button" name="button" id="button" value="7" _type='num' /> </label></td> <td><input type="button" value="8" _type='num' /></td> <td><input type="button" value="9" _type='num' /></td> <td><input type="button" value="/" _type='op' /></td> </tr> <tr> <td><input type="button" value="4" _type='num' /></td> <td><input type="button" value="5" _type='num' /></td> <td><input type="button" value="6" _type='num' /></td> <td><input type="button" value="*" _type='op' /></td> </tr> <tr> <td><input type="button" value="1" _type='num' /></td> <td><input type="button" value="2" _type='num' /></td> <td><input type="button" value="3" _type='num' /></td> <td><input type="button" value="-" _type='op' /></td> </tr> <tr> <td><input type="button" value="0" _type='num' /></td> <td><input type="button" value="+/-" _type='+/-' /></td> <td><input type="button" value="." _type='.' /></td> <td><input type="button" value="+" _type='op' /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" id="debug"><input type="button" value="backspace" _type='bs' /></td> <td><input type="button" value="C" _type='cls' /></td> <td><input type="button" value="=" _type='eval' /></td> </tr> </tbody> </table> <script> //计算对象 var operateExp={ '+':function(num1,num2){return num1+num2;}, '-':function(num1,num2){return num1-num2;}, '*':function(num1,num2){return num1*num2;}, '/':function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;} } //计算函数 var operateNum=function(num1,num2,op){ if(!(num1&&num2))return; //保证num1,num2都为数字 num1=Number(num1); num2=Number(num2); //不存在操作符,返回num1; if(!op)return num1; //匹配运算公式 if(!operateExp[op])return 0; return operateExp[op](num1,num2); } //显示面板 var calculate_outPut=document.getElementById("calculate_outPut"); //操作面板 var calculate_num=document.getElementById("calculate_num"); var result=0;//计算结果 var isReset=false;//是否重新设置 var operation;//操作符 //设置显示屏的值 function setScreen(num){ calculate_outPut.value=num; } //获取显示屏的值 function getScreen(){ return calculate_outPut.value; } //添加点击事件 calculate_num.onclick=function(e){ var ev = e || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.type=="button"){ var mark=target.getAttribute("_type");//获取当前点击button的自定义的属性。 var value=target.value;//获取当前的值 var num=getScreen();//获取当前框的值 if(mark==='bs'){//退格键 if(num==0)return; var snum=Math.abs(num).toString(); if(snum.length<2) setScreen(0); else setScreen(num.toString().slice(0,-1)); } if(mark==='num'){//数字键 if(num==='0'||isReset){//有操作符或显示屏为0 setScreen(value); isReset=false; return; } setScreen(num.toString().concat(value)); } if(mark==="."){//小数点 var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1; if(hasPoint){ if(isReset){ setScreen("0"+value); isReset=false; return; } return; } setScreen(num.toString().concat(value)); } if(mark==="+/-"){//正负号 setScreen(-num); } if(mark==="op"){//如果点击的是操作符则设计第一个操作数 if(isReset)return; isReset=true; if(!operation){ result=+num; operation=value; return; } result=operateNum(result,num,operation); setScreen(result); operation=value; } if(mark==="cls"){//清零 result=0; setScreen(result); isReset=false; } if(mark==="eval"){//计算 if(!operation)return; result=operateNum(result,num,operation); setScreen(result); operation=null; isReset=false; } } } </script> View Code
상세 분석:
첫 번째: 분기 계산 부분은 스위치 문을 사용하지 않고 이름-값 쌍의 형식을 사용합니다.
//计算对象 var operateExp={ '+':function(num1,num2){return num1+num2;}, '-':function(num1,num2){return num1-num2;}, '*':function(num1,num2){return num1*num2;}, '/':function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;} }
둘째: 개체 이벤트의 속성을 사용하여 클릭한 개체의 유형을 가져옵니다. 이벤트 버블링을 사용하여 이벤트를 캡처하고 분류합니다.
calculate_num.onclick=function(e){ var ev = e || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.type=="button"){ var mark=target.getAttribute("_type");//获取当前点击button的自定义的属性。 var value=target.value;//获取当前的值 var num=getScreen();//获取当前框的值 if(mark==='bs'){//退格键 if(num==0)return; var snum=Math.abs(num).toString(); if(snum.length<2) setScreen(0); else setScreen(num.toString().slice(0,-1)); } if(mark==='num'){//数字键 if(num==='0'||isReset){//有操作符或显示屏为0 setScreen(value); isReset=false; return; } setScreen(num.toString().concat(value)); } if(mark==="."){//小数点 var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1; if(hasPoint){ if(isReset){ setScreen("0"+value); isReset=false; return; } return; } setScreen(num.toString().concat(value)); } if(mark==="+/-"){//正负号 setScreen(-num); } if(mark==="op"){//如果点击的是操作符则设计第一个操作数 if(isReset)return; isReset=true; if(!operation){ result=+num; operation=value; return; } result=operateNum(result,num,operation); setScreen(result); operation=value; } if(mark==="cls"){//清零 result=0; setScreen(result); isReset=false; } if(mark==="eval"){//计算 if(!operation)return; result=operateNum(result,num,operation); setScreen(result); operation=null; isReset=false; } } }
셋째: 전역 변수 사용, 전역 변수를 사용하여 로컬 작업의 진행 상황을 제어합니다. (상태 제어)
var result=0;//计算结果 var isReset=false;//是否重新设置 var operation;//操作符
넷째: 페이지 작업을 분리하고 분리합니다.
//设置显示屏的值 function setScreen(num){ calculate_outPut.value=num; } //获取显示屏的值 function getScreen(){ return calculate_outPut.value; }
다섯째: 피연산자를 필터링하고 계산을 완료합니다.
//计算函数 var operateNum=function(num1,num2,op){ if(!(num1&&num2))return; //保证num1,num2都为数字 num1=Number(num1); num2=Number(num2); //不存在操作符,返回num1; if(!op)return num1; //匹配运算公式 if(!operateExp[op])return 0; return operateExp[op](num1,num2); }
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실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.


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