1. 세 가지 주요 기능
캡슐화: 내부 구현을 숨깁니다.
상속: 기존 코드를 재사용합니다.
다형성: 객체 동작을 다시 작성합니다.
2. 디자인 원칙
단일 책임 원칙(SRP)
클래스의 원인은 단 하나입니다. 변화.
개방-폐쇄 원칙(OCP):
클래스 모듈은 확장 가능해야 하지만 수정할 수는 없습니다. (확장 개발 가능, 수정 불가)
Liskov 대체 원칙(LSP):
하위 클래스는 어디에나 있을 수 있습니다. 기본 클래스를 대체합니다.
인터페이스 분리 원칙(ISP):
복잡하고 포괄적인 기능을 가진 인터페이스보다는 단일 기능을 가진 인터페이스를 사용해 보세요.
종속성 역전 원칙(DIP):
상위 수준 모듈은 하위 수준 모듈에 의존해서는 안 되며, 둘 다 추상화에 의존해야 합니다. 추상화는 구현 세부 사항에 의존해서는 안 됩니다. 구현 세부 사항은 추상화에 의존해야 합니다.
데미터 법칙 또는 최소 지식 원리(LOD 또는 LKP):
최대한 많은 캡슐화가 필요합니다. 독립적으로 시도하세요. 낮은 수준의 액세스 수정자를 사용합니다.
구성/집계 재사용 원칙(CARP):
코드 재사용 목적만 달성했다면 사용해 보세요. 구성 및 집계 , 상속이 아닙니다.
위 내용은 0-Features 및 Design 원리의 Self-Study C#04 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!