下面一段代码给大家分享js实现时钟滴答声功能,具体代码如下所示:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <meta name="keywords" content="clock"> <meta name="description" content="This is a clock"> <title>Clock</title> </head> <body> <audio id="ticktock"> <source = src="ticktock.mp3" type="audio/mp3"> </audio> <script type="text/javascript"> /* 年(y)可以用 1-4 个占位符 月(M)、日(d)、时(H,24时)、时(h,12时)、分(m)、秒(s)、季度(q) 可以用 1-2 个占位符 毫秒(S)只能用 1 个占位符(是 1-3 位数字) AM或PM只能用 1 个占位符(是 2 位英文) 上午或下午(T)只能用 1 个占位符(是 2 位中文) 星期(E)可以用 1-3 个占位符 季度(q)只能用 1 个占位符(是 1 位数字) */ Date.prototype.format = function(fmt) { var map = { "M+" : this.getMonth() + 1, //月 "d+" : this.getDate(), //日 "H+" : this.getHours(), //24时 /* 上午12时只代表当天上午的12时,下午的12时代表当天下午的12时, 0时代表第二天的开始,即前面一天12时已过0时开始计算新一天的时间, 虽然说时间上跟前面那一天下午12时重合,但日期已经发生更改,所以不能说0时就是12时 */ "h+" : this.getHours()%12 == 0 ? 12 : this.getHours()%12,//12时 "m+" : this.getMinutes(), //分 "s+" : this.getSeconds(), //秒 "S" : this.getMilliseconds(), //毫秒 "t" : this.getHours() < 12 ? "AM" : "PM", "T" : this.getHours() < 12 ? "上午" : "下午", }; var week = { "0" : "日", "1" : "一", "2" : "二", "3" : "三", "4" : "四", "5" : "五", "6" : "六", } var quarter = { "0" : "一", "1" : "二", "2" : "三", "3" : "四", } if(/(y+)/.test(fmt)) { fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear()+"").substr(4 - RegExp.$1.length)); } if(/(E+)/.test(fmt)) { var weekPreStr; switch(RegExp.$1.length) { case 1: weekPreStr = ""; break; case 2: weekPreStr = "周"; break; default: weekPreStr = "星期"; break; } fmt = fmt.replace(RegExp.$1, weekPreStr + week[this.getDay()]); } if(/(q)/.test(fmt)) { fmt = fmt.replace(RegExp.$1, quarter[Math.floor(this.getMonth() / 3)]); } for(var key in map) { if(new RegExp("(" + key + ")").test(fmt)) { fmt = fmt.replace(RegExp.$1, RegExp.$1.length == 1 ? map[key] : ("00" + map[key]).substr((map[key]+"").length)); } } return fmt; } </script> <script> var canvas = document.createElement("canvas"); document.body.appendChild(canvas); var ctx = canvas.getContext("2d"); var halfPI = Math.PI / 2; var doublePI = Math.PI * 2; //阴影级别 var shadowBlur = 10; //阴影宽度 var shadowWidth = 8; //阴影在X方向上的偏移 var shadowOffsetX = 5; //阴影在Y方向上的便宜 var shadowOffsetY = 5; //深色阴影 var shadowDarkColor = "rgba(0,0,0,0.8)"; //浅色阴影 var shadowLightColor = "rgba(0,0,0,0.1)"; //画布中心到边缘的内切圆半径 var canvasRadius = 250; canvas.width = canvasRadius * 2; canvas.height = canvasRadius * 2; //获取画布中心的坐标 var cx = canvasRadius; var cy = canvasRadius; //时钟外圈的贝塞尔花纹个数 var bezierPatternCount = 36; //时钟外圈的贝塞尔花纹波峰处半径 var bezierPeakRadius = canvasRadius - 10; //时钟外圈的贝塞尔花纹一半的角度 var bezierHalfSpan = doublePI / bezierPatternCount / 2; //时钟外圈的贝塞尔花纹底部半径 var bezierRadius = bezierPeakRadius - 20; //时钟外圈的贝塞尔花纹颜色 var bezierPatternColor = "Plum"; //时钟外圈半径 var clockBorderRadius = bezierRadius - 10; //时钟外圈宽度 var clockBorderWidth = 10; //时钟外圈颜色 var clockBorderColor = "Aqua"; //时钟外圈阴影半径 var clockBorderShadowRadius = clockBorderRadius - shadowWidth + 1; //时钟整数时间刻度线宽 var clockScaleWidth = 2; //时钟整数时间刻度外半径 var clockScaleOuterRadius = clockBorderRadius - shadowWidth; //时钟整数时间刻度内半径 var clockScaleInnerRadius = clockScaleOuterRadius - 20; //时钟刻度颜色 var clockScaleColor = "Black"; //时钟非整数时间处半径 var clockScaleMiddleRadius = clockScaleOuterRadius - 10; //时钟数字半径 var clockNumRadius = clockBorderShadowRadius - 40; //时钟数字字体 var clockNumFont = "25px Arial"; //时钟数字颜色 var clockNumColor = "black"; //数字日期距中心的垂直距离 var digitalDateMarginCenter = 50; //数字日期颜色 var digitalDateColor = "Black"; //数字日期字体 var digitalDateFont = "bold 18px Arial"; //数字时间距中心的垂直距离 var digitalTimeMarginCenter = 100; //数字时间颜色 var digitalTimeColor = "white"; //数字时间背景颜色 var digitalTimeBgColor = "DarkSlateBlue"; //数字时间字体 var digitalTimeFont = "bold 25px Arial"; //数字时间高度的一半 var digitalTimeHeight = 40; //数字时间分隔线宽度 var digitalTimeSpanLineWidth = 2; //时钟中心点内圆的半径 var clockCenterInnerDotRadius = 7; //时钟中心点内圆的颜色 var clockCenterInnerDotColor = "FireBrick"; //时钟中心点外圆的半径 var clockCenterOuterDotRadius = 10; //时钟中心点外圆的颜色 var clockCenterOuterDotColor = "Maroon"; //时针线宽 var clockNeedleWidth = 5; //时针半径 var clockHourNeedleRadius = clockBorderShadowRadius - 120; //时针颜色 var clockHourNeedleColor = "DarkGreen"; //分针半径 var clockMinuteNeedleRadius = clockBorderShadowRadius - 80; //分针颜色 var clockMinuteNeedleColor = "DarkSlateGray"; //秒针半径 var clockSecondNeedleRadius = clockBorderShadowRadius - 40; //秒针尾部半径 var clockSecondNeedleBottomRadius = -20; //秒针颜色 var clockSecondNeedleColor = "FireBrick"; //画圆环 function strokeCircle(cx, cy, r) { ctx.beginPath(); ctx.arc(cx, cy, r, 0, doublePI); ctx.stroke(); } //画圆 function fillCircle(cx, cy, r) { ctx.beginPath(); ctx.arc(cx, cy, r, 0, doublePI); ctx.fill(); } //绘制线条 function strokeLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); } //根据角度和半径计算圆上相应位置的坐标(最右侧为起始角度,顺时针方向为正) function circlePos(cx, cy, theta, radius) { var pos = { x: cx + radius * Math.cos(theta), y: cy + radius * Math.sin(theta), }; return pos; } //在圆环上绘制刻度线 function strokeCircleLine(cx, cy, theta, r1, r2) { var pos1 = circlePos(cx, cy, theta, r1); var pos2 = circlePos(cx, cy, theta, r2); strokeLine(pos1.x, pos1.y, pos2.x, pos2.y); } //设置默认阴影 function setShadow(type) { ctx.lineWidth = shadowWidth; ctx.shadowBlur = shadowBlur; ctx.shadowOffsetX = shadowOffsetX; ctx.shadowOffsetY = shadowOffsetY; if(type === 1) { ctx.shadowColor = shadowLightColor; } else { ctx.shadowColor = shadowDarkColor; } } //取消阴影 function clearShadow() { ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0)"; ctx.shadowBlur = 0; ctx.shadowOffsetX = 0; ctx.shadowOffsetY = 0; } //绘制时钟外圈的贝塞尔花纹 function renderBezierPattern() { ctx.fillStyle = bezierPatternColor; ctx.beginPath(); var theta = 0; //由于circlePos是顺时针方向正, 故圈也是顺时针方向 var beginPos = circlePos(cx, cy, theta, bezierRadius); ctx.moveTo(beginPos.x, beginPos.y); while(theta < doublePI) { //贝塞尔曲线控制点 var controlTheta = theta + bezierHalfSpan; var controlPos = circlePos(cx, cy, controlTheta, bezierPeakRadius); //贝塞尔曲线终止点 var endTheta = controlTheta + bezierHalfSpan; var endPos = circlePos(cx, cy, endTheta, bezierRadius); ctx.quadraticCurveTo(controlPos.x, controlPos.y, endPos.x, endPos.y); theta = endTheta; } //绘制圆counterclockwise=false, 即默认是顺时针方向 ctx.arc(cx, cy, clockBorderRadius, 0, doublePI, true); //注意: 两个相反方向的路径内部为填充范围 ctx.fill(); } //绘制时钟边框 function renderClockBorder() { //画外框 ctx.strokeStyle = clockBorderColor; ctx.lineWidth = clockBorderWidth; strokeCircle(cx, cy, clockBorderRadius); //画外框的内阴影 ctx.strokeStyle = shadowLightColor; setShadow(1); strokeCircle(cx, cy, clockBorderShadowRadius); clearShadow(); } //绘制时钟圆周上的数字和刻度部分 function renderClockNums() { ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.font = clockNumFont; var span = doublePI / 60; for(var i = 1, radian = -halfPI + span; i <= 60; i++, radian += span) { if(i % 5 == 0) { //绘制刻度 ctx.strokeStyle = clockScaleColor; ctx.lineWidth = clockScaleWidth; strokeCircleLine(cx, cy, radian, clockScaleInnerRadius, clockScaleOuterRadius); //绘制数字 var pos = circlePos(cx, cy, radian, clockNumRadius); var num = i / 5; ctx.fillStyle = clockNumColor; ctx.fillText(num, pos.x, pos.y); } else { ctx.strokeStyle = clockScaleColor; ctx.lineWidth = clockScaleWidth; strokeCircleLine(cx, cy, radian, clockScaleMiddleRadius, clockScaleOuterRadius); } } } //绘制数字时钟 function renderDigital(date) { //绘制日期 ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.font = digitalDateFont; ctx.fillStyle = digitalDateColor; var text = date.format("yyyy年MM月dd日 EEE"); ctx.fillText(text, cx, cy + digitalDateMarginCenter); //绘制时间 ctx.font = digitalTimeFont; text = date.format(" HH mm ss "); ctx.fillStyle = digitalTimeBgColor; var textWidth = ctx.measureText(text).width; var textBgX = cx - textWidth / 2; var textBgY = cy + digitalTimeMarginCenter - digitalTimeHeight / 2; ctx.fillRect(textBgX, textBgY, textWidth, digitalTimeHeight); ctx.fillStyle = digitalTimeColor; ctx.fillText(text, cx, cy + digitalTimeMarginCenter); //绘制事件中间的分隔线 ctx.lineWidth = digitalTimeSpanLineWidth; ctx.strokeStyle = digitalTimeColor; var textSpan = textWidth / 6; var leftLineX = cx - textSpan; strokeLine(leftLineX, textBgY, leftLineX, textBgY + digitalTimeHeight); var rightLineX = cx + textSpan; strokeLine(rightLineX, textBgY, rightLineX, textBgY + digitalTimeHeight); } //绘制时钟中心最下方红点 function renderClockCenterOuterDot() { ctx.fillStyle = clockCenterOuterDotColor; fillCircle(cx, cy, clockCenterOuterDotRadius); } //绘制时钟中心最上方红点 function renderClockCenterInnerDot() { ctx.fillStyle = clockCenterInnerDotColor; fillCircle(cx, cy, clockCenterInnerDotRadius); } //绘制时钟指针 function renderClockNeedle(date) { var hourRadian = date.getHours() % 12 / 12 * doublePI - halfPI; var minuteRadian = date.getMinutes() / 60 * doublePI - halfPI; var secondRadian = date.getSeconds() / 60 * doublePI - halfPI; setShadow(); ctx.lineCap = "round"; ctx.lineWidth = clockNeedleWidth; ctx.strokeStyle = clockHourNeedleColor; strokeCircleLine(cx, cy, hourRadian, 0, clockHourNeedleRadius); ctx.strokeStyle = clockMinuteNeedleColor; strokeCircleLine(cx, cy, minuteRadian, 0, clockMinuteNeedleRadius); ctx.strokeStyle = clockSecondNeedleColor; strokeCircleLine(cx, cy, secondRadian, clockSecondNeedleBottomRadius, clockSecondNeedleRadius); ctx.lineCap = "square"; clearShadow(); } function render(date) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); renderBezierPattern(); renderClockBorder(); renderClockNums(); renderDigital(date); renderClockCenterOuterDot(); renderClockNeedle(date); renderClockCenterInnerDot(); } var lastTime = 0; var audio = document.getElementById("ticktock"); function loop() { var date = new Date(); var currentTime = date.getTime(); if(currentTime - lastTime >= 1000) { lastTime = currentTime; //注意:这里设0非常关键,否则虽然会循环播放,但会从上一次暂停的地方开始播放,造成延迟 audio.currentTime = 0; audio.play(); render(date); } requestAnimationFrame(loop); } loop(); </script> </body> </html>
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript는 시계 똑딱거리는 소리 효과를 구현합니다.,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
更多JavaScript는 시계 똑딱거리는 소리 효과를 구현합니다.相关文章请关注PHP中文网!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기
