우선 포장과 언박싱이 무엇인지부터 살펴볼까요?
간단히 말하면:
Boxing은 값 유형을 참조 유형으로 변환하는 것입니다.
Unboxing은 참조 유형을 값 유형으로 변환하는 것입니다.
기본 유형(Sbyte, Byte, Short, Ushort, Int, Uint, Long, Ulong, Char, Float, Double, Bool, Decimal), 열거(enum), 구조(struct)를 포함한 값 유형.
참조 유형에는 클래스, 배열, 인터페이스, 대리자, 문자열 등이 포함됩니다.
Boxing: 값 유형을 참조 유형 또는 이 값 유형에 의해 구현된 인터페이스 유형으로 암시적으로 변환합니다.
예: int temp = 3;
System.Object obj = temp;
그중 temp는 값형으로 스택에 할당되는데, 참조형 obj를 할당할 때 힙에 obj 객체를 할당한 후 여기에 temp 값을 할당해야 합니다. 프로세스는 Box 프로세스를 설치하는 것입니다.
Unboxing: 참조 유형을 임의의 값 유형으로 명시적으로 변환합니다. boxing과 달리 unboxing은 변형을 표시합니다.
예: int temp = 3;
System.Object obj = temp;
int i = (int) obj; 그런 다음 값 유형에 값을 할당합니다.
암시적 변환은 항상 성공하며 예외가 발생하지 않습니다.
(1), 파생 클래스에서 기본 클래스로
(2), 파생 인터페이스에서 기본 인터페이스로
( 3), 클래스에서 인터페이스로(클래스가 인터페이스를 구현함)
(4), Null에서 임의의 클래스로
명시적 참조 변환, 다음은 예외가 발생할 수 있으며 변환이 성공하지 못할 수 있습니다. (1) 기본 클래스에서 파생 클래스로;
(2) 인터페이스에서 인터페이스로(기본 인터페이스에서 파생 인터페이스로 또는 두 인터페이스가 관계가 없음)
(3) 인터페이스에서 클래스로( 클래스 구현 인터페이스 또는 클래스가 닫히지 않음)
(4) 클래스에서 인터페이스로(클래스가 인터페이스를 구현하지 않고 클래스가 닫히지 않음)
위를 간단히 설명합니다. 디스어셈블리 소개 boxing과 boxing의 정의, boxing과 unboxing, heap과 stack의 사용법을 논의해 봅시다
boxing과 unboxing의 장단점 비교
boxing과 unboxing은 두 가지 유형 간의 변환을 만족하지만. 그러나 크기가 특히 크면 프로그램 효율성에 큰 영향을 미치게 됩니다. 사물에는 항상 양면이 있고 모든 검에는 양면이 있으며 모든 것이 단순해지고 성능이 저하됩니다. 그러므로 애플리케이션에서는 박싱 작업을 피하도록 노력해야 합니다.
박싱 작업과 언박싱 작업을 이해하면 박싱 작업으로 인해 힙과 스택에 데이터가 복사되고 빈번한 박싱 작업으로 인해 성능이 저하된다는 점을 분명히 이해할 수 있습니다. 이에 비해 언박싱 과정으로 인한 성능 손실은 상대적으로 적습니다.
포장 및 개봉 세부 단계
1. 포장 세부 단계:
(1) 힙에 메모리 공간을 할당합니다. 이 크기는 박싱해야 하는 값 형식 개체의 크기와 두 참조 형식 개체(형 개체 포인터 및 동기화된 개체)가 소유한 멤버의 크기와 같습니다. 블록 참조.
(2) 스택에 있는 값 유형 개체를 힙에 새로 할당된 개체에 복사합니다.
(3) 힙의 새 객체에 대한 참조를 반환하고 스택의 boxed 값 유형 객체에 저장합니다.
이 단계에서는 프로그래머가 직접 작성할 필요가 없습니다. 박싱이 발생할 때마다 컴파일러는 위 기능을 수행하기 위해 IL 코드를 자동으로 추가합니다.
일명 언박싱은 포장에 해당하는 개념이지만, 언박싱과 포장의 과정은 그 반대가 아닙니다:
2. 언박싱의 세부 단계(unbox.any)
기다리고 계시다면 언박싱된 객체가 null이고 NullReferenceException이 발생합니다.
참조가 예상 개체가 아닌 박스형 개체를 가리키는 경우 InvalidCastException이 발생합니다.
(1) boxing된 개체의 각 필드 주소를 가져오는 과정이 "unboxing"입니다.
일반적으로 unboxing에는 개체의 복사본이 수반되지만 복사 작업은 더 이상 수행되지 않습니다. 언박싱 카테고리.
(2), 언박싱:
using System; public class Test { public static void Main(String[] args) { int i = 10; //将值类型的i装箱 //需要注意的是:这里的装箱采用的是值的拷贝 object obj = i; //检验是否装箱成功了 if(obj is int) { Console.WriteLine("数据已经装箱!"); } //我们在这里更改i的值 i = 33; Console.WriteLine("int i现在的值是:{0}",i); Console.WriteLine("int i装箱的值是:{0}",obj); } }위는 C#의 패키징 및 언박싱에 대한 소개이며, 아이디어가 매우 명확하고, 내용이 관련된 내용은 포장 및 개봉의 장점과 단점, 포장 및 개봉 단계 등을 포함하여 매우 포괄적이므로 초보자가 배우기에 매우 적합합니다. C# 복싱과 언박싱을 쉽게 배우는 더 많은 글은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!

C# .NET 개발을 시작하려면 다음과 같은 것이 필요합니다. 1. C#의 기본 지식과 .NET 프레임 워크의 핵심 개념을 이해하십시오. 2. 변수, 데이터 유형, 제어 구조, 기능 및 클래스의 기본 개념을 마스터하십시오. 3. LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 C#의 고급 기능을 배우십시오. 4. 일반적인 오류에 대한 디버깅 기술 및 성능 최적화 방법에 익숙해 지십시오. 이러한 단계를 통해 C#.NET의 세계를 점차적으로 침투하고 효율적인 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다.

C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.


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