>  기사  >  백엔드 개발  >  C# 박싱 및 언박싱을 쉽게 배우세요.

C# 박싱 및 언박싱을 쉽게 배우세요.

高洛峰
高洛峰원래의
2017-01-24 14:30:161671검색

우선 포장과 언박싱이 무엇인지부터 살펴볼까요?
간단히 말하면:
Boxing은 값 유형을 참조 유형으로 변환하는 것입니다.
Unboxing은 참조 유형을 값 유형으로 변환하는 것입니다.
기본 유형(Sbyte, Byte, Short, Ushort, Int, Uint, Long, Ulong, Char, Float, Double, Bool, Decimal), 열거(enum), 구조(struct)를 포함한 값 유형.
참조 유형에는 클래스, 배열, 인터페이스, 대리자, 문자열 등이 포함됩니다.

Boxing: 값 유형을 참조 유형 또는 이 값 유형에 의해 구현된 인터페이스 유형으로 암시적으로 변환합니다.
예: int temp = 3;
System.Object obj = temp;
그중 temp는 값형으로 스택에 할당되는데, 참조형 obj를 할당할 때 힙에 obj 객체를 할당한 후 여기에 temp 값을 할당해야 합니다. 프로세스는 Box 프로세스를 설치하는 것입니다.

Unboxing: 참조 유형을 임의의 값 유형으로 명시적으로 변환합니다. boxing과 달리 unboxing은 변형을 표시합니다.
예: int temp = 3;
System.Object obj = temp;
int i = (int) obj; 그런 다음 값 유형에 값을 할당합니다.
암시적 변환은 항상 성공하며 예외가 발생하지 않습니다.
 (1), 파생 클래스에서 기본 클래스로
 (2), 파생 인터페이스에서 기본 인터페이스로
( 3), 클래스에서 인터페이스로(클래스가 인터페이스를 구현함)
(4), Null에서 임의의 클래스로
명시적 참조 변환, 다음은 예외가 발생할 수 있으며 변환이 성공하지 못할 수 있습니다. (1) 기본 클래스에서 파생 클래스로;
(2) 인터페이스에서 인터페이스로(기본 인터페이스에서 파생 인터페이스로 또는 두 인터페이스가 관계가 없음)
(3) 인터페이스에서 클래스로( 클래스 구현 인터페이스 또는 클래스가 닫히지 않음)
(4) 클래스에서 인터페이스로(클래스가 인터페이스를 구현하지 않고 클래스가 닫히지 않음)


위를 간단히 설명합니다. 디스어셈블리 소개 boxing과 boxing의 정의, boxing과 unboxing, heap과 stack의 사용법을 논의해 봅시다

값 유형은 스택에 메모리를 할당하고 선언 자체는 초기화 프로세스이므로 가비지가 필요하지 않습니다. 재활용은 정의된 범위를 초과하는 한 자동으로 메모리를 해제하고 참조 유형은 힙에 할당됩니다. Java와 마찬가지로 메모리는 힙에 할당되고 관리되는 힙은 가비지 수집을 수행합니다. Boxing/Unboxing은 두 가지 데이터 유형이 변환될 때 발생합니다.

boxing과 unboxing의 장단점 비교
boxing과 unboxing은 두 가지 유형 간의 변환을 만족하지만. 그러나 크기가 특히 크면 프로그램 효율성에 큰 영향을 미치게 됩니다. 사물에는 항상 양면이 있고 모든 검에는 양면이 있으며 모든 것이 단순해지고 성능이 저하됩니다. 그러므로 애플리케이션에서는 박싱 작업을 피하도록 노력해야 합니다.
박싱 작업과 언박싱 작업을 이해하면 박싱 작업으로 인해 힙과 스택에 데이터가 복사되고 빈번한 박싱 작업으로 인해 성능이 저하된다는 점을 분명히 이해할 수 있습니다. 이에 비해 언박싱 과정으로 인한 성능 손실은 상대적으로 적습니다.
포장 및 개봉 세부 단계

1. 포장 세부 단계:

(1) 힙에 메모리 공간을 할당합니다. 이 크기는 박싱해야 하는 값 형식 개체의 크기와 두 참조 형식 개체(형 개체 포인터 및 동기화된 개체)가 소유한 멤버의 크기와 같습니다. 블록 참조.
(2) 스택에 있는 값 유형 개체를 힙에 새로 할당된 개체에 복사합니다.
(3) 힙의 새 객체에 대한 참조를 반환하고 스택의 boxed 값 유형 객체에 저장합니다.
이 단계에서는 프로그래머가 직접 작성할 필요가 없습니다. 박싱이 발생할 때마다 컴파일러는 위 기능을 수행하기 위해 IL 코드를 자동으로 추가합니다.
일명 언박싱은 포장에 해당하는 개념이지만, 언박싱과 포장의 과정은 그 반대가 아닙니다:
2. 언박싱의 세부 단계(unbox.any)
기다리고 계시다면 언박싱된 객체가 null이고 NullReferenceException이 발생합니다.
참조가 예상 개체가 아닌 박스형 개체를 가리키는 경우 InvalidCastException이 발생합니다.
(1) boxing된 개체의 각 필드 주소를 가져오는 과정이 "unboxing"입니다.
일반적으로 unboxing에는 개체의 복사본이 수반되지만 복사 작업은 더 이상 수행되지 않습니다. 언박싱 카테고리.

(2), 언박싱:

using System;
   public class Test
   {
         public static void Main(String[] args)
        {
            int i = 10;
            //将值类型的i装箱
            //需要注意的是:这里的装箱采用的是值的拷贝
            object obj = i;
            //检验是否装箱成功了
            if(obj is int)
            {
               Console.WriteLine("数据已经装箱!");
            }
            //我们在这里更改i的值
            i = 33;
            Console.WriteLine("int i现在的值是:{0}",i);
           Console.WriteLine("int i装箱的值是:{0}",obj);
       }
    }

위는 C#의 패키징 및 언박싱에 대한 소개이며, 아이디어가 매우 명확하고, 내용이 관련된 내용은 포장 및 개봉의 장점과 단점, 포장 및 개봉 단계 등을 포함하여 매우 포괄적이므로 초보자가 배우기에 매우 적합합니다.

C# 복싱과 언박싱을 쉽게 배우는 더 많은 글은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.