JAVA 콜백 구현
MS-Windows 및 X Windows 이벤트 기반 디자인 패턴에 익숙한 개발자는 일반적으로 이벤트 소스에 메서드 포인터를 전달하고 이벤트가 발생할 때 이를 호출합니다. 메서드("콜백"이라고도 함). Java의 객체지향 모델은 현재 메소드 포인터를 지원하지 않으며 이러한 편리한 메커니즘을 사용할 수 없는 것 같습니다.
Java는 인터페이스를 지원하며, 인터페이스를 통해서도 동일한 콜백을 구현할 수 있습니다. 비결은 간단한 인터페이스를 정의하고 콜백하려는 메서드를 선언하는 것입니다.
예를 들어, 특정 이벤트가 발생할 때 알림을 받는다고 가정하면 인터페이스를 정의할 수 있습니다.
public interface InterestingEvent { // 这只是一个普通的方法,可以接收参数、也可以返回值 public void interestingEvent(); }
이러한 방식으로 다음을 구현하는 모든 클래스가 있습니다. 이 인터페이스는 객체의 핸들 그립입니다.
이벤트가 발생하면 InterestingEvent 인터페이스를 구현한 객체에 알려야 하며, InterestingEvent() 메소드를 호출해야 합니다.
class EventNotifier { private InterestingEvent ie; private boolean somethingHappened; public EventNotifier(InterestingEvent event) { ie = event; somethingHappened = false; } public void doWork() {<br> if (somethingHappened) {<br> // 事件发生时,通过调用接口的这个方法来通知<br> ie.interestingEvent();<br> } <br> }<br>}
이 예에서는 SomethingHappened를 사용하여 이벤트 발생 여부를 표시합니다.
이벤트 알림을 수신하려는 클래스는 InterestingEvent 인터페이스를 구현하고 이벤트 알림자에 대한 자체 참조를 전달해야 합니다.
public class CallMe implements InterestingEvent { private EventNotifier en; public CallMe() { // 新建一个事件通知者对象,并把自己传递给它 en = new EventNotifier(this); } // 实现事件发生时,实际处理事件的方法 public void interestingEvent() { // 这个事件发生了,进行处理 } }
위는 Java에서 콜백 구현을 설명하는 매우 간단한 예입니다.
물론 이벤트 관리나 이벤트 알리미 클래스 등록을 통해 이 이벤트에 관심 있는 여러 개체를 등록할 수도 있습니다.
1. InterestingEvent 인터페이스를 정의하면 ninterestingEvent(String event) 콜백 메소드가 단순히 String 매개변수를 받습니다.
interface InterestingEvent { public void interestingEvent(String event); }
2. InterestingEvent 인터페이스, 이벤트 처리 클래스
class CallMe implements InterestingEvent { private String name; public CallMe(String name){ this.name = name; } public void interestingEvent(String event) { System.out.println(name + ":[" +event + "] happened"); } }
3. by
class EventNotifier { private List<CallMe> callMes = new ArrayList<CallMe>(); public void regist(CallMe callMe){ callMes.add(callMe); } public void doWork(){ for(CallMe callMe: callMes) { callMe.interestingEvent("sample event"); } } }
4. 테스트
public class CallMeTest { public static void main(String[] args) { EventNotifier ren = new EventNotifier(); CallMe a = new CallMe("CallMe A"); CallMe b = new CallMe("CallMe B"); // regiest ren.regist(a); ren.regist(b); // test ren.doWork(); } }
위는 Java에 대한 소개입니다. 콜백 메커니즘이 필요한 학생들은 이를 참조할 수 있습니다.
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Platform IndependenCealLowsProgramStorunannyplatformwithoutModification, whileCross-PlatformDevelopmentRequiressomplatformspecificAdJustments.platformIndence, PreemplifiedByjava, enableStalExecutionButmayPromiseperformance.cross-platformd

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javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.


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