@ param
@ param 태그는 메서드나 생성자의 단일 매개 변수나 클래스, 인터페이스 또는 일반 메서드의 유형 매개 변수를 보관할 수 있습니다. @param 태그를 사용할 때 메소드의 각 매개변수에 하나씩 사용해야 합니다. 각 단락의 첫 번째 단어는 매개변수 이름으로 처리되고 나머지 부분은 설명으로 처리됩니다.
@param max The maximum number of words to read.
유형 매개변수를 보관할 때 유형 매개변수 이름이 앞에 와야 합니다. by :
@param一e element type of this List
그러나 유형 매개변수는 그 의미가 분명하기 때문에 일반적으로 명시적인 문서가 필요하지 않습니다.
@ see
@ see 태그는 다른 javadoc 문서에 연결되는 상호 참조를 생성할 수 있습니다. 이 태그 뒤에는 식별자의 이름을 지정할 수 있지만 식별자를 정규화해야 합니다. 예를 들어 일반적으로 간단한 이름으로 클래스 멤버의 이름을 지정할 수 있지만 멤버가 오버로드된 메서드인 경우 각 매개 변수의 형식을 열거하여 메서드의 오버로드된 버전을 지정해야 합니다. 현재 패키지에서 인터페이스나 클래스를 지정하려면 정규화되지 않은 이름을 사용할 수 있지만, 다른 패키지에서 형식을 지정하려면 정규화된 이름을 사용해야 합니다. 멤버 이름 앞에 #을 사용하여 유형의 멤버를 지정할 수 있습니다. 다음은 모두 유효한 @see 태그 형식입니다.
@see #getName @see Attr @see com.magic.attr.Attr @see com.magic.attr.Deck#DECK-SIZE @see com.magic.attr.Attr#getName @see com.magic.attr.Attr#Attr(String) @see com.magic.attr.Attr#Attr(String,Object) @see com.magic.attr @see Attribute Specification @see "The Java Developer's Almanac"
첫 번째 형식은 문서 주석 자체와 함께 있는 getName이라는 메서드를 참조합니다. 이 구문은 다음과 같습니다. 동일한 클래스나 인터페이스 또는 주변 클래스나 인터페이스 내의 생성자와 필드에도 적용할 수 있습니다. 두 번째 형식은 현재 패키지의 클래스 또는 가져온 패키지의 클래스를 참조합니다. 세 번째 형식은 정규화된 이름을 사용하는 클래스를 참조합니다.
@see의 마지막 4개 형식은 멤버를 참조하며, 그 중 처음 2개는 도메인(DECK-SIZ)과 메소드(getName)에 대한 것이므로 Attr에 있으므로 메소드 이름을 직접 사용할 수 있습니다. class 단 하나의 getName 메소드가 정의되어 있습니다. 후자의 두 형식은 Attr 클래스의 생성자를 참조합니다. 한 생성자는 문자열 인수를 받아들이고 다른 생성자는 문자열과 객체를 받아들입니다. 또는 메소드에 오버로드된 버전이 있는 경우 참조하려는 오버로드된 버전의 인수를 지정해야 합니다. 다음 @see 형식은 독자를 특정 패키지로 안내합니다: com.magic.attro<.>
마지막 두 형식을 사용하면 다른 문서를 참조할 수 있습니다. 전자는 링크를 정의하는 데 사용하고 후자는 따옴표를 사용하여 문서 이름을 묶습니다. @see 형식의 이름 지정과 같은 다른 문서를 사용할 수 있습니다. 언어 엔터티(위의 마지막 두 양식을 제외한 모든 양식) 뒤에는 레이블이 올 수 있습니다. 생성된 문서에서 이 레이블의 이름은 엔터티의 이름을 대체합니다. 예:@ see #getNameAttribute Names은 getName 문서에 대한 링크를 생성하지만 표시되는 텍스트는 "getName" 대신 "속성 이름"입니다. 일반적으로 멤버의 실제 이름을 사용해야 하지만 여기에 표시된 기능은 때때로 유용할 수 있습니다. Java의 @param에 대한 추가 팁 및 @see 주석의 역할과 관련된 기사는 PHP 중국어 웹사이트를 참조하세요.

JVM은 Java 코드를 기계 코드로 변환하고 리소스를 관리하여 작동합니다. 1) 클래스로드 : .class 파일을 메모리에로드하십시오. 2) 런타임 데이터 영역 : 메모리 영역 관리. 3) 실행 엔진 : 해석 또는 컴파일 바이트 코드. 4) 로컬 메소드 인터페이스 : JNI를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다.

JVM을 통해 Java는 플랫폼을 가로 질러 실행할 수 있습니다. 1) JVM 하중, 검증 및 바이트 코드를 실행합니다. 2) JVM의 작업에는 클래스 로딩, 바이트 코드 검증, 해석 실행 및 메모리 관리가 포함됩니다. 3) JVM은 동적 클래스 로딩 및 반사와 같은 고급 기능을 지원합니다.

Java 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 1) 파일 또는 경로 클래스를 사용하여 파일 경로를 처리합니다. 2) system.getenv ()를 통해 환경 변수를 설정하고 얻습니다. 3) Maven 또는 Gradle을 사용하여 종속성 및 테스트를 관리하십시오. Java의 크로스 플랫폼 기능은 JVM의 추상화 계층에 의존하지만 여전히 특정 운영 체제 별 기능의 수동 처리가 필요합니다.

Java는 다른 플랫폼에서 특정 구성 및 튜닝이 필요합니다. 1) 힙 크기를 설정하기 위해 -xms 및 -xmx와 같은 JVM 매개 변수를 조정하십시오. 2) 병렬 GC 또는 G1GC와 같은 적절한 쓰레기 수집 전략을 선택하십시오. 3) 다른 플랫폼에 적응하도록 기본 라이브러리를 구성하십시오. 이러한 측정을 통해 Java 응용 프로그램은 다양한 환경에서 가장 잘 수행 할 수 있습니다.

OSGI, APACHECMONSLANG, JNA, andJVMOPTIONSAREEFFICEPIPERINGLINGPLATFORM-SPECIFICCHALLENGENJAVA.1) OSGIMANAGESDENCENTENCENDISONDISOLATESCOMPONENTS.2) APACHECOMMONSLANGPROVIDEUTIOMITIONFUCTIONS.3) JNAALLOWSCALLINGNATIVECODE.4) JNAALLOWSCALTINGBEHAV

jvmmanagesgarbageCollectionAcrossplatformSefficialthegendercationalStrationallySticallySticallySuciationalStrationalSproachandAptingToosandHardwaredifferences.ITEMPLOYSVARIOUSCOLLECTORSLIKESERIAL, PARALING, CMS, 및 G1, 각각의 소지 firedFferentscenarios.performanceCanbetwithflags-xex : xa

Java의 "Write Onge, Run Everywhere"철학은 JVM (Java Virtual Machine)에서 구현되므로 Java Code는 수정없이 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 컴파일 된 Java Bytecode와 운영 체제 사이의 중개자로서 JVM은 바이트 코드를 특정 시스템 지침으로 변환하여 프로그램이 JVM이 설치된 모든 플랫폼에서 독립적으로 실행될 수 있도록합니다.

Java 프로그램의 편집 및 실행은 Bytecode 및 JVM을 통해 플랫폼 독립성을 달성합니다. 1) Java 소스 코드를 작성하여 바이트 코드로 컴파일하십시오. 2) JVM을 사용하여 모든 플랫폼에서 바이트 코드를 실행하여 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.


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