Java에서 LIST를 삭제할 때는 일반적으로 list.remove(o)를 사용하는데, 이로 인해 문제가 발생하는 경우가 많습니다. 먼저 다음 코드를 살펴보겠습니다.
package com.demo; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test11 { public void delete(){ List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(1); list.add(2); list.add(2); list.add(3); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if(list.get(i)==2){ list.remove(i); } } this.outputList(list); } private void outputList(List<Integer> list){ for (Integer i : list) { System.out.println(i); } } public static void main(String[] args) { Test11 t = new Test11(); t.delete(); } }
반환 결과는 다음과 같습니다.
1 2 3
이 결과는 분명히 우리가 기대했던 것과는 다릅니다. 목록에서 값이 2인 모든 요소를 삭제하려고 하지만 출력에 나타납니다. 결과 2. i가 1이면 List에서 인덱스 1을 가진 요소 2가 삭제되지만 이때 목록은 [1,2,3]이지만 i가 증가한 후에는 동일해지기 때문입니다. 2로 하고, list.get(i)에서 꺼낸 결과는 3이 되는데, 이는 목록 요소가 삭제됨에 따라 그에 따라 인덱스가 변경된다는 의미입니다. 따라서 그렇지 않은 인덱스를 찾아야 합니다. 삭제 시 변경된 반복 방법을 사용하며, 반복자가 생성된 후에는 원본 객체를 가리키는 단일 링크 인덱스 테이블이 생성되며, 이 인덱스 테이블의 내용은 변경되지 않습니다. 즉, 커서를 사용하여 이 인덱스 테이블을 유지하므로 다음과 같이 삭제할 수 있습니다.
package com.demo; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class Test11 { public void delete(){ List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(1); list.add(2); list.add(2); list.add(3); this.iteratorDelete(list.iterator(), 2); this.outputList(list); } private void iteratorDelete(Iterator<Integer> it, int deleteObject){ while(it.hasNext()){ int i = it.next(); if(i==deleteObject){ it.remove(); } } } private void outputList(List<Integer> list){ for (Integer i : list) { System.out.println(i); } } public static void main(String[] args) { Test11 t = new Test11(); t.delete(); } }
이 코드의 결과는 정확합니다!
'iterator에서 삭제했는데 왜 목록의 값이 변경되었나요?'라고 말하는 사람도 있습니다. 이 문제에 대해 스스로 생각해 보십시오! 도저히 모르겠으면 진로를 바꿔도 됩니다!
요약
이 글의 내용이 모두의 공부나 업무에 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다. 소통하라는 메시지.
Java에서 List 삭제 시 주의사항에 대한 자세한 관련 글은 PHP 중국어 홈페이지를 참고해주세요!

jvmmanagesgarbageCollectionAcrossplatformSefficialthegendercationalStrationallySticallySticallySuciationalStrationalSproachandAptingToosandHardwaredifferences.ITEMPLOYSVARIOUSCOLLECTORSLIKESERIAL, PARALING, CMS, 및 G1, 각각의 소지 firedFferentscenarios.performanceCanbetwithflags-xex : xa

Java의 "Write Onge, Run Everywhere"철학은 JVM (Java Virtual Machine)에서 구현되므로 Java Code는 수정없이 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 컴파일 된 Java Bytecode와 운영 체제 사이의 중개자로서 JVM은 바이트 코드를 특정 시스템 지침으로 변환하여 프로그램이 JVM이 설치된 모든 플랫폼에서 독립적으로 실행될 수 있도록합니다.

Java 프로그램의 편집 및 실행은 Bytecode 및 JVM을 통해 플랫폼 독립성을 달성합니다. 1) Java 소스 코드를 작성하여 바이트 코드로 컴파일하십시오. 2) JVM을 사용하여 모든 플랫폼에서 바이트 코드를 실행하여 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.

Java 성능은 하드웨어 아키텍처와 밀접한 관련이 있으며이 관계를 이해하면 프로그래밍 기능이 크게 향상 될 수 있습니다. 1) JVM은 JIT 컴파일을 통해 Java Bytecode를 기계 지침으로 변환하여 CPU 아키텍처의 영향을받습니다. 2) 메모리 관리 및 쓰레기 수집은 RAM 및 메모리 버스 속도의 영향을받습니다. 3) 캐시 및 분기 예측은 Java 코드 실행을 최적화합니다. 4) 멀티 코어 시스템의 멀티 스레딩 및 병렬 처리는 성능을 향상시킵니다.

기본 라이브러리를 사용하면 각 운영 체제마다 별도로 컴파일해야하기 때문에 Java의 플랫폼 독립성이 파괴됩니다. 1) 기본 라이브러리는 JNI를 통해 Java와 상호 작용하여 Java가 직접 구현할 수없는 기능을 제공합니다. 2) 기본 라이브러리를 사용하면 프로젝트 복잡성이 증가하고 다른 플랫폼에 대한 라이브러리 파일을 관리해야합니다. 3) 기본 라이브러리는 성능을 향상시킬 수 있지만,주의해서 사용해야하고 크로스 플랫폼 테스트를 수행해야합니다.

JVM은 JNI (JavanativeInterface) 및 Java 표준 라이브러리를 통한 운영 체제 API 차이를 처리합니다. 1. JNI는 Java 코드가 로컬 코드를 호출하고 운영 체제 API와 직접 상호 작용할 수 있습니다. 2. Java Standard Library는 통합 API를 제공하며,이 API는 내부적으로 다른 운영 체제 API에 매핑되어 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.

modularityDoesNotDirectHeftJava'splatformincendence.java'splatformincendenceIngeasted whejvm, butModularItyInfluencesApplicationStructureAndmanagement, deploymentandDuffictionBecomeMoreferficaliticiboliticalWI

bytecodeinjavaistheintermediaterepresentation attenablesplatformincendence.1) javacodeiscompiledintobytecodestoredin.2) thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeartruntime, theCodeTorUnanynanynovice를 허용합니다


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