目录
1. HTML5 Media-Video
2. HTML5 Media-Audio
3. 拖拽操作
4. 获取位置信息
5. 使用Google 地图获取位置信息
多媒体是互联网中的最重要的一部分,无论访问的是哪种类型的网页,视频或音频触手可及,在之前实现这些功能对开发人员来说可能非常痛苦,必须依赖Object 标签,调用第三方软件来加载,如Flash等,如果有些设备不支持Flash,我们对此就束手无策了。但是HTML5的出现让多媒体网页开发变得异常简单,也形成了新的标准。
1. 使用Video 元素。
在本节中学习如何在HTML5中使用Video 元素
1.准备视频资源
2. 创建HTML 页面
新建HTML ,并命名为“Media.html”,输入以下内容:
<font size="3"><video controls width="500px" id="vid"> <source src="vid.mp4" /> </video></font>
可以观察到的是video 标签中包含“Controls”,添加该标签可以使得播放器工具栏可见。Control bar 和我们平常所见到的一样,非常简单,包含暂停,播放,停止等按钮。
注意:
要确保video 和html 文件存放到同一目录下。如果想放置在不同的目录下,需要设置src 属性。
HTML5 Video 元素只支持MP4,webm,3gpp,m4v mpeg,ogg ,quicktime,x-ms-wmvright格式。
输出:
2. 使用脚本控制Video 元素
1. 创建HTML 页面
新建HTML 页面“Media01.html”设置Video 资源 src属性。在本节中不使用Controls 属性来设置,使用JS代码来实现。
<video width="500px" id="vid"> <source src="vid.mp4" /> </video>
2. 添加播放,暂停,和声音调节按钮。
<input type="button" name="name" value="Play" id="BtnPlay" /> <input type="button" name="name" value="Stop" id="btnStop" /> <input type="button" name="name" value="End" id="btnEnd" /> <input type="range" name="name" value="0.1" min="0" max="1" step="0.1" id="slideVolume" />
3. 创建JS 函数来控制Video播放。
function PlayOrPause() { var v = document.getElementById('vid'); if (v.paused || v.ended) { v.play(); document.getElementById('BtnPlay').value = "Pause"; } else { v.pause(); document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; } }
设置CurrentTime为6,则表示在第六秒时视频停止播放。
function Stop() { var v = document.getElementById('vid'); v.pause(); v.currentTime = 6; document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; }
如下是设置当视频播放完成之后停止播放:
function End() { var v = document.getElementById('vid'); v.pause(); v.currentTime = v.duration; document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; }
以下代码是将声音调节控制到0-1之间:
function ChangeVolume(element) { var v = document.getElementById('vid'); v.volume = element.value;//For mute set it to 0 }
输出:
3. Audio 元素
HTML5使得在页面中加载音频元素变得非常简单。
1. 准备音频资源
2. 新建HTML页面,输入以下内容:
<audio id="audctrl" controls> <source src="aud.mp3" type="audio/mp3" /> </audio>
3. 输出:
4. 使用脚本添加音频元素
1.新建HTML页面
<audio id="audctrl"> <source src="aud.mp3" type="audio/mp3" /> </audio>
2. 添加播放,暂停及音量键
<innput type="button" name="name" value="Play" id="BtnPlay" /> <input type="button" name="name" value="Stop" id="btnStop" /> <input type="button" name="name" value="End" id="btnEnd" /> <input type="range" name="name" value="0.1" min="0" max="1" step="0.1" id="slideVolume" />
3. 创建JS 函数来控制音频播放。代码如下:
function PlayOrPause() { var v = document.getElementById('audctrl'); if (v.paused || v.ended) { v.play(); document.getElementById('BtnPlay').value = "Pause"; } else { v.pause(); document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; } } 同上,设置在第6秒停止播放: function Stop() { var v = document.getElementById('audctrl'); v.pause(); v.currentTime = 6; document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; }
5. 拖拽操作的实现
在之前,实现拖拽操作都是开发人员自定义逻辑来实现,但是HTML5提供了拖拽API ,使得拖拽操作的实现变得如此简单。
1. 准备资源(图片资源)
2. 设置draggable 属性
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="fish.png" class="lazy" style="max-width:90%" draggable="true" id="img11" ondragstart="drag(event)" / alt="三天学会HTML5 ——多媒体元素的使用" >
3. 输出
4. 实现drag 事件
function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id); }
5. drog 操作
<div id="div1" class="bowl" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"> </div>
输出:
ondragover 事件制定被拖拽的数据。
function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); }
当拖拽的元素被鼠标释放时,自动调用ondrop 事件
function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data = ev.dataTransfer.getData("text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); }
输出:
6. 复杂的拖拽操作实现
新建HTML页面,HTML & Css 代码如下:
<style> body { cursor: pointer; text-align: center; } .divdrag { position: relative; border: 0px solid rgba(0, 0, 0, .25); width: 300px; height: 300px; padding: 10px 10px10px10px; float: left; } .face { background-image: url('face.jpg'); background-repeat: no-repeat; width: 424px; height: 510px; border: 1px dotted grey; padding: 0 0 0 0; } .facetr td { text-align: center; border: 1px dotted #f7ecec; } </style> <h2 id="Create-the-face">Create the face</h2> <div class="divdrag"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="eye1.png" class="lazy" alt="eye" draggable="true" id="eye1" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="eye2.png" class="lazy" alt="eye" draggable="true" id="eye2" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="nose2.png" class="lazy" alt="nose" draggable="true" id="nose2" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="eye4.png" class="lazy" alt="eye" draggable="true" id="eye4" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="nose1.png" class="lazy" alt="nose" draggable="true" id="nose1" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="eye3.png" class="lazy" alt="eye" draggable="true" id="eye3" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="smile1.png" class="lazy" alt="smile" draggable="true" id="smile1" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="smile3.png" class="lazy" alt="smile" draggable="true" id="smile2" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="smile2.png" class="lazy" alt="smile" draggable="true" id="smile3" ondragstart="drag(event)" /> </div> <div style="float:left;"> <a href="DragnDrop.html" title="Click here to reset" style="text-decoration:none;"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="direction.png" class="lazy" style="max-width:90%" style="max-width:90%" onclick="" / alt="三天学会HTML5 ——多媒体元素的使用" > </a> </div> <div id="div1" style="width:300px;height:300px;float:left;"> <table class="face"> <tr> <td colspan="2" style="width:100%;"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2" style="width:100%;"> </td> </tr> <tr> <td id="eye" style="width:50%" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td> <td id="eye" style="width:50%" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td> </tr> <tr> <td id="nose" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)" colspan="2"></td> </tr> <tr> <td id="smile" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)" colspan="2"></td> </tr> </table> </div>
输出:
JS 代码:
function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function drag(ev) { ev.dataTransfer.effectAllowed = 'copy'; ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id); } function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data = ev.dataTransfer.getData("text"); if (data.indexOf(ev.target.id) == -1) { ev.dataTransfer.clearData(); } else { ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } }
运行:
7. 地理位置信息的获取
HTML5 可以共享位置信息,精度和维度都可以通过JS事件来捕捉并返回给服务器来在google 地图中定位。
初始化:
1. 创建html 页面 Geolocation.html;
2. 添加页面元素:
JS 代码:
<script type=”text/Javascript”> var x = document.getElementById("lblDisplay"); function getLocation() { document.getElementById("header").value = "Static Location"; if (navigator.geolocation) { var opt = { timeout: 6000, maximumAge: 60000, enableHighAccuracy: true }; navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition, errorCallBack, opt); } else { alert('No support for geolocation'); } } function showPosition(position) { x.innerHTML = "Latitude: " + position.coords.latitude + "Longitude: " + position.coords.longitude; } function errorCallBack(e) { switch (e) { case e.PERMISSION_DENIED: x.innerHTML = "User denied geolocation request"; break; case e.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML = "No position information available"; break; case e.TIMEOUT: x.innerHTML = "Timeout occured"; break; case e.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML = "Unknown error"; break; } } </script>
执行:
如何实现自定更新位置信息呢?
1. 初始化
<input type="button" value="Get My Location Updated" />
2. JS代码
varwatchid; function getUpdatedLocation() { document.getElementById("header").value = "Dynamic Location"; if (navigator.geolocation) { var opt = { timeout: 500, maximumAge: 1000, enableHighAccuracy: true }; watchid = navigator.geolocation.watchPosition(showPosition, errorCallBack, opt); } else { // no native support; maybe try a fallback? } }
持续更新位置信息
JS代码:
function stopUpdatingLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.clearWatch(watchid); } }
输出:
7. 使用Google地图
1. 创建HTML 页面
2. 添加GOOGLE 地图的引用
3. 添加div 元素,并加载地图
4. 添加点击按钮来加载地图并输入目的地
5. js 代码:
<script type="text/javascript"> function GetMyDirection() { if (navigator.geolocation) { var opt = { timeout: 500, maximumAge: 1000, enableHighAccuracy: true }; navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition, errorCallBack, opt); } else { alert('No support for geolocation'); } } function showPosition(position) { showInMap(position.coords.latitude, position.coords.longitude); } function showInMap(lat, lang) { vardirectionsService = new google.maps.DirectionsService(); vardirectionsRenderer = new google.maps.DirectionsRenderer(); var route = { origin: new google.maps.LatLng(lat, lang), destination: document.getElementById('txtDestination').value, travelMode: google.maps.DirectionsTravelMode.DRIVING }; varmapOptions = { zoom: 10, center: new google.maps.LatLng(50.8504500, 4.3487800),mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP }; var map = new google.maps.Map(document.getElementById("divmap"), mapOptions); directionsRenderer.setMap(map); directionsRenderer.setPanel(document.getElementById("divDriveDirection")); directionsService.route(route, function (result, status) { if (status === google.maps.DirectionsStatus.OK) { directionsRenderer.setDirections(result); } }); } function errorCallBack(e) { switch (e) { case e.PERMISSION_DENIED: x.innerHTML = "User denied geolocation request"; break; case e.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML = "No position information available"; break; case e.TIMEOUT: x.innerHTML = "Timeout occured"; break; case e.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML = "Unknown error"; break; } } </script>
运行:

H5는 여러 가지 새로운 기능과 기능을 제공하여 웹 페이지의 상호 작용 및 개발 효율성을 크게 향상시킵니다. 1. Enhance SEO와 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 오디오 및 비디오 재생 및 태그를 단순화합니다. 3. 캔버스 드로잉은 역동적 인 그래픽 드로잉 도구를 제공합니다. 4. 로컬 스토리지는 LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 데이터 스토리지를 단순화합니다. 5. Geolocation API는 위치 기반 서비스의 개발을 용이하게합니다.

HTML5는 5 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 1. 시맨틱 태그는 코드 선명도 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 2. 멀티미디어 지원은 비디오 및 오디오 임베딩을 단순화합니다. 3. 형태 향상은 검증을 단순화한다. 4. 오프라인 및 로컬 스토리지는 사용자 경험을 향상시킵니다. 5. 캔버스 및 그래픽 기능은 웹 페이지의 시각화를 향상시킵니다.

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.


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