Javascript로 계산기 구현:
연재 기사:
JS로 계산기의 자세한 설명과 예제 코드 구현(1)
Javascript로 계산기 시간의 자세한 설명과 예제 구현 function ( 2)
Small JavaScript Calculator
제가 생각해낸 해결책은 완성되었음에도 불구하고 여전히 버그가 많고, 사용하는 방법도 가장 효과적이지는 않습니다. 기본적으로 기능이 완료된 것으로 간주되어 몇 가지 작은 세부 사항이 고려되었지만 아직 처리해야 할 다른 세부 사항이 있습니다.
전체적인 디자인 아이디어는 먼저 스케치를 그리는 것입니다. -> UI 코드 작성 -> JS 로직 코드 작성; 보드)
전체 패널 크기 디자인
제목 표시줄(보드 제목)
글꼴: 글꼴: 30px/50px “Comic Sans MS” , "Microsoft Yahei";
너비 및 높이: (100%, 50px);
화면 표시 영역(보드-결과)
숫자 표시 영역(결과) -up ):
표현식 표시 영역(결과-다운):
버튼 영역(보드-키), 양식을 사용하여 완료한 후 onclick 이벤트 추가
각 td에 인터페이스 완성
새 글꼴 가져오기
// main.css @font-face { font-family: Lovelo-Black;/×定义font的名字×/ src: url('font/Lovelo Black.otf');/*把下载的字体文件引入进来×/ }
코드 분석
코드 구성 구조
계산기 개체: 계산기;
계산기 속성:
bdResult: 계산기 패널 화면 표시 영역의 DOM 개체
연산자: 연산 '+,-,×,¶,='을 포함한 문자 배열
숫자: '0-9' 및 점 '.'을 포함한 유효한 숫자 문자
점, 등호, 0: '.', '=', '0'은 점, 등호, 문자 '0'에 해당합니다.
숫자: 현재 입력된 숫자가 상위 레이어에 표시됩니다. 화면 표시 영역
expression: 화면 표시 영역의 하위 레이어에 표시되는 입력 숫자와 연산자로 구성된 표현식
resSpan: 현재 숫자를 표시하는 범위 개체입니다. 화면 표시 영역의 상위 레이어
resDown: 화면 표시 영역의 하위 레이어에 표현식을 표시하는 div 개체
last: 마지막으로 입력된 버튼 내용;
allDigits: 표현식으로 구문 분석된 표현식의 모든 유효한 숫자 ;ops: 표현식 문자열로 구문 분석된 표현식의 모든 연산자 hasEqual: '=' 여부를 결정합니다. 등호 식별자를 눌렀습니다. lastRes: 아직 사용되지 않았으며 계속 계산하여 구현할 수 있는 마지막 계산 결과입니다. 계산기 방법: init: 계산기 초기화 방법;addTdClick: 각 td, 즉 계산기 버튼에 클릭 이벤트를 추가합니다. calculatorClickEvent: 클릭 이벤트; 클릭 이벤트 처리 기능 showCurrRes: 화면 표시 영역의 상위 및 하위 레이어에 표시할 내용 showText: showCurrRes에 의해 처리된 결과를 표시합니다. 🎜>addZero: 표현식 앞에 '0' 추가; calResult: 계산 결과 clearData: 데이터 지우기; hasOperator: 연산자가 있는지 확인 isOperator: 현재 문자가 연산자인지 확인합니다.delHeadZero: 표현식 시작 부분의 '0'을 삭제합니다. 보조 메서드getResSpan: 화면 표시의 상위 레이어에 있는 스팬 개체를 가져옵니다. $tag: 태그 이름을 기반으로 태그 개체를 가져옵니다. $: DOM을 가져옵니다. 코드 로직사용 방법Calculator.js 파일 도입(UI 작성 기준) 객체 생성 및 초기화: new Calculator().init();계산기 객체
// 计算器对象 function Calculator() { // 私有属性 this.bdResult = $("board-result"); // 计算机面板结果显示区对象 this.operator = ['+', '-', '×', '÷', '=']; this.digits = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '.']; // 组成有效数字的数字数组 this.dot = '.'; this.equal = '='; this.zero = '0'; this.digit = ""; // 当前输入的数字 this.expression = ""; // 表达式 this.resSpan = getResSpan(); // 数字显示区 this.resDown = $("result-down"); // 表达式显示区 this.last = ""; // 上一次按下的按钮内容 this.allDigits = []; // 从表达式中获取的所有数字组成的数组,将用来和ops中的操作符对应计算出结果 this.ops = []; // 所有操作符组成的数组 this.hasEqual = false; // 判断是否按下了'='键 this.lastRes = 0; // 上一次计算的结果,即上一次按等号后计算出的值 // 私有方法 }클릭 이벤트 추가(이 항목의 참조 문제에 유의하세요. 클로저에서)
// 为td添加点击事件 Calculator.prototype.addTdClick = function () { var tds = $tag("td"); var that = this; // 需要注意保存this的引用 // 为每个td添加点击事件 for (var i = 0; i < tds.length; i++) { tds[i].onclick = function (){ // alert(this.innerText); var text = this.innerText; that.calculatorClickEvent(text); }; } };계산기 클릭 이벤트 처리 항목
// 计算器按钮事件 Calculator.prototype.calculatorClickEvent = function (btnText) { // 上一个按键是'=' if (this.hasEqual) { this.hasEqual = false; this.clearData(); } // 结果显示在board-result里 if (btnText != "AC" && btnText != "CE") { this.btnClickHanlder(btnText); } else { // AC或CE清零 this.clearData(); } };계산기 클릭 이벤트 handler
// 计算器的按键事件处理 Calculator.prototype.btnClickHanlder = function (btnText) { if ((btnText >= '0' && btnText <= '9') || btnText == this.dot) { // 数字键处理 // 如果上一个是操作符,则清空当前数字区 if (this.isOperator(this.last)) { this.resSpan.innerText = ''; this.digit = ''; } else if ((btnText == this.dot) && (this.last == this.dot)) { // 如果上一个也是点,则对本次的点按钮不做响应 return; } this.digit += btnText; this.expression += btnText; } else if (this.isOperator(btnText)) { // 操作符处理 // 如果当前表达式为'0',按'=',不给响应 if ((btnText == this.equal) && (this.resDown.innerText == this.zero || this.resDown.innerText == "")) return; // 如果上一个是非'='的操作符则不进行处理 if (!this.isOperator(this.last) && btnText == this.equal) { // '='处理 this.showCurrRes(this.zero, this.expression + btnText); // 计算结果显示在表达式区域 return; } else if (this.isOperator(this.last)) { // 上一个是操作符,此次的操作符不做记录 return; } else { this.expression += btnText; } } this.showCurrRes(this.digit, this.expression); this.last = btnText; };는 표시할 표현식과 현재 입력을 처리합니다. 숫자
// 显示当前结果的触发方法 Calculator.prototype.showCurrRes = function (digit, expression) { if (!expression) return; this.showText(digit, expression); // 1. 没有'=',表示还没有到计算结果的时候,直接退出 if (expression.indexOf(this.equal) == -1) return; // 计算出了结果 this.hasEqual = true; // 2. 处理只按了数字然后直接按了等号的情况,即:'234='则直接返回234 var tmpStr = this.delHeadZero(expression.substr(0, expression.length - 1)); // 去掉最后一个'=' if (!this.hasOperator(tmpStr)) { this.showText(tmpStr, expression + tmpStr); return; } // 3. 处理表达式字符串,且计算出结果 var start = 0; for (var i = 0; i < expression.length; i++) { var c = expression[i]; if (this.isOperator(c)) { // 操作符 this.ops.push(c); // 保存操作符 var numStr = expression.substr(start, i + 1); // 数字字符串 var number = 0; // 浮点数和整型处理 if (numStr.indexOf(this.dot)) { number = parseFloat(numStr); } else { number = parseInt(numStr); } this.allDigits.push(number); // 保存数字 start = i + 1; // 重设数字起始位置,即操作符的下一个字符开始 } } // 用allDigits和ops去计算结果 var res = this.calResult(); // 保存此次计算结果,作为下一次计算用 [TODO] this.lastRes = res; // 将结果显示出来 this.showText(res + '', expression + res); };처리 결과를 화면 표시부에 표시
// 将表达式和计算结果显示到屏显区 Calculator.prototype.showText = function (digitStr, expression) { // 先删除开头的'0' var expStr = this.delHeadZero(expression); var digStr = this.delHeadZero(digitStr); // 然后再根据情况决定是否添加'0' var tmp = expression == this.zero ? expression : this.addZero(expStr);; var dig = digitStr == this.zero ? digitStr : this.addZero(digStr); this.resSpan.innerText = dig; // 如果表达式第一个是操作符,则表示之前按的是'0',则给补上'0',因为前面将开头的'0'都删掉了 if (this.isOperator(tmp[0])) { tmp = this.zero + tmp; } this.resDown.innerText = tmp; }계산 결과 기능
// 计算结果 Calculator.prototype.calResult = function () { var first = 0; var second = 0; var res = 0; for (var i = 0; i < this.ops.length; i++) { first = this.allDigits[i]; second = this.allDigits[i + 1]; switch (this.ops[i]) { case '+': res = first + second; break; case '-': res = first - second; break; case '×': res = first * second; break; case '÷': res = first / second; break; default: break; } this.allDigits[i + 1] = res; } return res; };데이터 지우기
// 计算完一次,清空所有数据,以备下次计算使用 Calculator.prototype.clearData = function () { this.allDigits = []; this.ops = []; this.expression = this.zero; this.digit = ''; this.resSpan.innerText = this.zero; this.resDown.innerText = this.zero; };보조 기능 처리 표현식 시작 부분에 '0' 문제(첫 번째 버튼이 0 키임) 또는 첫 번째가 1보다 작은 부동 소수점 숫자이면 표현식을 0으로 채워야 합니다.)
// 开头添加'0',防止重复出现或者没有'0'情况 Calculator.prototype.addZero = function (expression) { if (!expression) return this.zero; if (expression[0] == this.dot) { // 浮点数 return this.zero + expression; } else { return expression; } };
처음에 0 함수 제거
// 去开头的零 Calculator.prototype.delHeadZero = function (str) { // 先把开头的‘0'都删掉 var tmp = ""; tmp = str.replace(/^[0]+/gi, ""); if (tmp[0] == this.dot) { // 浮点数重新补上'0' tmp = this.zero + tmp; } return tmp; };문자열에 연산자
// 判断表达式中是否含有操作符 Calculator.prototype.hasOperator = function (str) { if (!str) return; for (var i = 0; i < this.operator.length; i++) { if (str.indexOf(this.operator[i]) >= 0) { return true; } } return false; };
기타 함수
// 获取输入的数字显示区对象 function getResSpan() { return $("result-up").getElementsByTagName("span")[0]; } // 根据标签名获取DOM对象 function $tag(tagName) { return document.getElementsByTagName(tagName); } // 根据ID获取DOM对象 function $(id) { return document.getElementById(id); }
문제텍스트 하단 표시: 줄 높이를 설정하여 처리일회성으로 표현식을 구문 분석할 때 처음에 '0'이 필요한지 고려해야 합니다. 읽어주셔서 감사합니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다. 이 사이트를 지원해 주셔서 감사합니다! JS 계산기 구현(1)에 대한 자세한 설명과 예제 코드는 PHP 중국어 홈페이지 관련 글을 참고해주세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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