객체지향의 핵심인 클래스는 C#에서 매우 광범위하고 심층적으로 적용됩니다. 클래스에 대한 심층적인 숙달은 당연히 C# 학습의 중요한 부분입니다. 12--- 참조 유형은 이미 제공되었으므로 여기서는 반복하지 않겠습니다. 클래스와 밀접하게 관련된 것, 즉 객체에 대해 이야기해야 합니다.
클래스 및 객체:
클래스: 동일한 속성을 가진 사물로부터 추상화된 개념으로 일반적으로 유사한 개인의 집합을 설명하는 데 사용됩니다.
객체: 클래스를 구현한 개인입니다. (예를 들어 인간은 클래스이고 장산은 인간의 객체입니다.)
속성: 객체의 특성을 설명하는 데 사용됩니다. (클래스에서는 클래스의 데이터 멤버입니다^_^)
메서드: 개체의 기능을 설명합니다. (클래스 내부에서는 ^_^ 클래스의 데이터 멤버입니다. C/C++에서는 함수라고 부르는데, 추후 이름을 바꿀 예정입니다.)
이벤트: 다음 기능을 갖춘 함수입니다. 트리거의 차이점은 이벤트는 수동적이고 외부 사물에 의해 발생하며 수신자는 객체이며, 메소드는 객체에 의해 능동적으로 발생되는 작업이며 클래스의 데이터 멤버라는 것입니다.
클래스 정의: 클래스 정의는 class라는 키워드로 시작하고 그 뒤에 클래스 이름이 옵니다. 한 쌍의 중괄호로 묶인 클래스 본문입니다.访问修饰符 class 类名 { 访问修饰符数据成员; }예:
public class Student { private string name; private int age; }클래스의 데이터 멤버에 액세스하는 방법은 Struct 유형과 동일합니다. (.) 점을 사용해야 합니다. 연산자(연결된 개체 이름 및 멤버 이름), 액세스 한정자의 경우 개인, 공용 및 내부에 대한 간략한 설명은 다음과 같습니다(나중에 자세히 설명하겠습니다): 개인: 개인 액세스. 액세스는 이 클래스의 멤버로 제한됩니다. 서브클래스 및 인스턴스(객체)는 액세스할 수 없습니다(즉, 클래스 자체에서 호출할 수 있음). 공개: 공개 액세스. 모든 클래스에 제한 없이 접근 가능합니다. 내부: 동일한 어셈블리의 모든 클래스에 액세스할 수 있으며 이는 Public 어셈블리 컬렉션 중 하나로 생각할 수 있습니다. 액세스 한정자가 지정되지 않으면 관련 액세스 권한은 클래스에 대한 기본 권한을 사용하고 구성원에 대한 기본 권한은 비공개입니다. 향후 관련 접근 권한 접근 권한 문제가 발생할 경우, 접근 한정자가 지정되지 않았거나 부적절하게 사용되었는지 확인하시기 바랍니다. 객체 생성: 클래스의 객체 인스턴스화에는 새 문을 사용해야 한다고 말할 수도 있습니다. 위에서 정의한 클래스를 예로 들어보겠습니다. Student stu = new Student(); 이때 Student 클래스의 생성자(함수, 일반적으로 초기화 함수로 이해되며 나중에 생성자와 소멸자에 대해 설명하겠습니다)가 호출됩니다. . 기본적으로 데이터 멤버에는 0 값이 할당됩니다. 아래 예를 작성하세요:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { //定义的一个类,类名叫People public class People { //全部指定为公有成员 public string name; public char sex; public uint age; } class Program { static void Main(string[] args) { People person = new People(); //实例化一个类,对象名叫 person Console.WriteLine("输入姓名: "); person.name = Console.ReadLine(); // 全部轻松访问,没有压力 Console.WriteLine("请输入性别:"); person.sex = Console.ReadKey().KeyChar; //char 类型转换 Console.WriteLine("\n请输入年龄:"); person.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //强制类型转换 Console.WriteLine("您的姓名是:{0}\t您的性别是:{1}\t您的年龄是:{2}",person.name,person.sex,person.age); } } }실행:
위에 쓰여진 코드를 읽은 후, 이름을 제외하고 이 프로그램과 Struct 유형의 차이점이 무엇인지 발견했습니다. 위 프로그램에는 실제로 차이가 없습니다(모든 멤버는 공개입니다). 다음을 보십시오.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { //定义的一个类,类名叫People public class People { //全部指定私有成员 private string name; private char sex; private uint age; //定义public 方法作用是输入与输出 public void input() { Console.WriteLine("输入姓名: "); name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入性别:"); sex = Console.ReadKey().KeyChar; //char 类型转换 Console.WriteLine("\n请输入年龄:"); age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //强制类型转换 } public void output() { Console.WriteLine("您的姓名是:{0}\t您的性别是:{1}\t您的年龄是:{2}",name, sex,age); } } class Program { static void Main(string[] args) { People person = new People(); //实例化一个类,对象名叫 person person.input(); //通过调用 public 方法访问privat 成员并赋值 person.output(); //此时无法使用直接使用 Console.WriteLine(person.name)输出,访问权限不够 } } }
위와 완전히 동일하게 실행됩니다. 클래스에서 메서드를 정의할 수 있지만(위의 입력과 출력은 두 가지 메서드임) Struct 구조에서는 메서드를 정의할 수 없으며 속성을 지정합니다. People 클래스에서는 private 멤버로 외부 개체인 person에 직접 액세스할 수 없으며 People에 지정된 Public 메서드를 통해서만 액세스할 수 있습니다. 예를 들면, 우리가 통화할 때 대면하여 소통하는 것이 아니라 휴대전화를 매개로 서로 정보를 교환하는 것입니다. 이때 휴대전화는 귀하의 공공수단 중 하나로 간주될 수 있으며 귀하는 클래스의 비공개 메소드입니다. 저는 이 클래스에 의해 인스턴스화된 객체입니다.
위 내용은 C# 학습일지 13---클래스 선언 및 정의 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!