JavaScript에서 모든 함수에는 객체인 프로토타입 속성이 있습니다. 해당 기능은 특정 유형의 모든 객체 인스턴스가 포함된 속성과 메서드를 공유할 수 있도록 하는 것입니다.
프로토타입은 JavaScript에서 매우 특별한 개체입니다. 함수가 생성되면 프로토타입 개체가 생성됩니다. 이 함수의 생성자를 통해 특정 개체가 생성됩니다. 프로토타입을 가리키는 속성입니다.
다음 코드는 프로토타입을 통해 JavaScript 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다. 프로토타입 기반 생성을 사용하면 속성과 메서드를 Person 개체에만 적용되는 속성과 메서드로 설정할 수 있으므로 더 이상 창을 통해 호출할 수 없으므로 개체의 캡슐화 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
function Person(){}; Person.prototype.name = "Leon"; Person.prototype.age = 22; Person.prototype.say = fucntion(){ alert(this.name + "," + this.age); } var p1 = new Person(); p1.say();
프로토타입의 메모리 모델 분석
프로토타입 방법을 사용하여 클래스를 생성하는 과정에서 프로토타입은 메모리에서 4가지 다른 상태를 갖게 됩니다. 프로토타입 메모리 모델을 분석하기 위해 Person 클래스를 생성하는 위의 예를 계속 사용합니다. 코드는 다음과 같습니다.
// 第一种状态 function Person(){}; // 第二种状态 Person.prototype.name = "Leon"; Person.prototype.age = 22; Person.prototype.say = fucntion(){ alert(this.name + "," + this.age); } // 第三种状态,创建了一个对象之后会有一个_proto_属性指向原型 // 在使用时如果对象内部没有找到该属性,就会去原型中查找 var p1 = new Person(); p1.say(); // 第四种状态 var p2 = new Person(); p2.name = "Ada"; p2.say();
먼저 Person(){}; 함수를 통해 Person 함수를 생성합니다. 이때 Person 함수의 프로토타입 메모리 모델은 아래와 같습니다.
// 第一种状态 function Person(){};
메모리에는 Person 함수를 위한 공간이 할당되고 이 공간에는 프로토타입 속성이 추가로 해당 함수에 대한 프로토타입 객체가 생성됩니다. 프로토타입 객체에는 생성자 속성이 있습니다. Person 함수와 해당 프로토타입 개체 간의 관계가 그림에 표시되어 있습니다. 이때의 메모리 모델을 프로토타입의 첫 번째 상태라고 부릅니다.
그런 다음 프로토타입 메모리 모델의 두 번째 상태인 프로토타입을 통해 Person 함수에 대한 속성과 메서드를 설정합니다.
// 第二种状态 Person.prototype.name = "Leon"; Person.prototype.age = 22; Person.prototype.say = fucntion(){ alert(this.name + "," + this.age); }
위 코드를 추가한 후 프로토타입의 메모리 모델 구조는 아래와 같습니다.
이때 추가된 메소드와 속성은 프로토타입은 모두 프로토타입의 메모리 공간에 저장됩니다.
다음으로 Person 클래스 생성을 완료한 후 new 키워드를 통해 Person 객체를 생성할 수 있습니다. 이것이 프로토타입 메모리 모델의 세 번째 상태입니다.
// 第三种状态 var p1 = new Person(); p1.say();
프로토타입 메모리 모델의 세 번째 상태는 다음과 같습니다.
이번에 new Person()을 통해 Person 객체 p1을 생성합니다. 메모리 공간은 메모리의 p1 객체에 할당됩니다. p1의 메모리 공간에는 _proto_ 내부 속성이 있으며 이 내부 속성은 또한 Person 프로토타입을 가리킵니다.
_proto_ 내부 속성은 숨겨져 있지만 Person.prototype.isPrototypeOf(p1) 메서드를 사용하여 p1에 Person의 프로토타입을 가리키는 _proto_가 있는지 감지할 수 있습니다.
console.info(Person.prototype.isPrototypeOf(p1)); // 控制台输出:true
p1 객체 생성이 완료된 후 p1 객체를 통해 say() 메소드가 호출되었습니다. 이때 p1 객체의 메모리 공간에는 say() 메소드가 없습니다. p1의 메모리 공간에서 say() 메소드를 찾을 수 없으면 JavaScript는 _proto_ 속성을 통해 Preson의 프로토타입을 검색하고 이를 찾은 후 해당 say() 메소드를 실행합니다.
위의 세 가지 상태 외에도 프로토타입 메모리 모델에는 네 번째 상태도 있습니다.
다른 Person 객체 p2를 생성하고 p2 객체의 name 속성을 "Ada"로 수정하면 프로토타입 메모리 모델의 네 번째 상태가 나타납니다.
// 第四种状态var p2 = new Person();p2.name = "Ada";p2.say();
위 코드를 호출한 후의 프로토타입 메모리 모델은 아래와 같습니다.
객체 p2가 생성되면 해당 객체도 메모리에 저장됩니다. 그것은 공간을 할당하고, Person의 프로토타입을 가리키는 p2 객체의 공간에 _proto_ 내부 속성도 있을 것입니다.
p2.name = "Ada";를 통해 객체 p2의 name 속성에 값을 할당하면 JavaScript는 p2의 메모리 공간에 자체 name 속성을 설정하고 값을 "Ada"로 설정합니다.
그런 다음 say() 메서드를 호출했습니다. 이 메서드에서는 p2의 name 속성을 가져와야 합니다. 먼저 p2 개체 자체의 메모리 공간에 name 속성이 있는지 검색합니다. 발견되면 그렇지 않습니다. 그런 다음 Person 프로토타입으로 가서 그것을 찾습니다. 분명히 이때 p2 객체의 공간에는 name 속성이 있으므로 say() 메소드를 호출하여 출력되는 이름은 "Leon"이 아닌 "Ada"이다.
프로토타입의 값은 대체되지 않으며 속성 검색 중에 객체 자체 공간에 있는 동일한 이름의 속성으로만 덮어쓰여진다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
위는 프로토타입 메모리 모델의 4가지 상태입니다. 이 4가지 상태를 이해하는 것이 프로토타입을 마스터하는 열쇠입니다.
위 내용은 JavaScript 객체지향 프로토타입 메모리 모델 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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