모든 문자열 클래스는 C 언어 문자열에서 유래하며 C 언어 문자열은 문자 배열입니다. C 언어에는 문자열이 없고 문자 배열만 있습니다.
C++ 문자열에 대해 이야기해 보겠습니다. C++는 두 가지 유형의 문자열 표현, 즉 C 스타일 문자열과 표준 C++에서 도입된 문자열 유형을 제공합니다. 일반적으로 문자열 유형을 사용하는 것이 좋지만 실제로는 여전히 이전 C 스타일 문자열을 사용해야 합니다.
1. C 스타일 문자열: C 스타일 문자열은 C에서 시작되었으며 C++에서 확장되었습니다. 문자열은 문자 배열에 저장됩니다. 예:
const char *str = “zhangdan”(마지막 것을 잊지 마세요)
예제에서 str3과 str4의 "zhangpeng"은 모두 문자열 상수이므로 컴파일 타임에 결정되므로 str3==str4는 true이고 "zhang" 및 "peng"도 문자 문자열 상수입니다. 문자열은 여러 문자열 상수로 연결되며 그 자체가 문자열 상수여야 하므로 str2도 컴파일 타임에 문자열 상수로 구문 분석되므로 str2도 "에 대한 참조입니다.
JAVA에서 String과 StringBuffer의 차이점:
String:
은 기본 유형이 아닌 객체입니다.
은 일단 생성되면 변경할 수 없는 객체입니다. , 값을 수정할 수 없습니다.
기존 String 객체를 수정하려면 새 객체를 다시 만든 다음 새 값을 저장해야 합니다.
String은 최종 클래스이므로 상속될 수 없습니다.
StringBuffer:
수정 시 개체가 String처럼 재설정되지 않습니다.
생성자
StringBuffer sb = new StringBuffer( );
결제 기호로는 결제할 수 없습니다.
sb = "xxxxx";
객체가 생성된 후 메모리 공간이 할당되고 초기에 값이 저장됩니다. to StringBuffer
추가 방법을 사용할 수 있습니다.
sb.append("hello");
StringBuffer는 문자열 연결 작업에서 String보다 효율적입니다.
String str = new String("xxx" ) ;
str += "xx";
의 처리 단계는 실제로 StringBuffer를 생성한 다음 Append()를 호출하고 마지막으로
StringBuffer를 Sting();
으로 전송하는 것입니다. , 문자열 연결 작업에는 StringBuffer보다 몇 가지 추가 작업이 있으므로 속도가 느립니다.
질문하기: StringBuffer가 왜 그렇게 효율적인데 여전히 문자열이 필요한가요?
모르시면 확인해보세요. 방향은 상수풀입니다.
Python 문자열:
Python은 문자열을 정의할 때 유형을 정의할 필요가 없는 강력한 스크립트 언어입니다. Python 문자열에는 일반적으로 작은따옴표('...'), 큰따옴표("..."), 삼중따옴표("""...""") 또는 ('''...''')가 있습니다. 삼중따옴표를 사용하면 문자열이 여러 줄로 구성될 수 있으며 일반적으로 큰 설명 문자열을 나타낼 수 있습니다. 기본적으로 사용상의 차이는 없으나 큰따옴표와 삼중따옴표("""...""")에는 작은따옴표가 포함될 수 있고, 삼중따옴표('''...''')에는 큰따옴표가 포함될 수 있지만, 이스케이프가 필요하지 않습니다. 특별한 이스케이프가 필요한 경우 ''를 사용할 수 있습니다.
Python에는 문자열 조작을 위한 많은 기능도 있습니다. 구체적으로 C++ 및 java와 유사한 dir을 사용할 수 있습니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용이므로, 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
C++ 및 JAVA의 문자열 관련 기사에 대한 더 자세한 분석을 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 주목하세요!

JVM은 Java 코드를 기계 코드로 변환하고 리소스를 관리하여 작동합니다. 1) 클래스로드 : .class 파일을 메모리에로드하십시오. 2) 런타임 데이터 영역 : 메모리 영역 관리. 3) 실행 엔진 : 해석 또는 컴파일 바이트 코드. 4) 로컬 메소드 인터페이스 : JNI를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다.

JVM을 통해 Java는 플랫폼을 가로 질러 실행할 수 있습니다. 1) JVM 하중, 검증 및 바이트 코드를 실행합니다. 2) JVM의 작업에는 클래스 로딩, 바이트 코드 검증, 해석 실행 및 메모리 관리가 포함됩니다. 3) JVM은 동적 클래스 로딩 및 반사와 같은 고급 기능을 지원합니다.

Java 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 1) 파일 또는 경로 클래스를 사용하여 파일 경로를 처리합니다. 2) system.getenv ()를 통해 환경 변수를 설정하고 얻습니다. 3) Maven 또는 Gradle을 사용하여 종속성 및 테스트를 관리하십시오. Java의 크로스 플랫폼 기능은 JVM의 추상화 계층에 의존하지만 여전히 특정 운영 체제 별 기능의 수동 처리가 필요합니다.

Java는 다른 플랫폼에서 특정 구성 및 튜닝이 필요합니다. 1) 힙 크기를 설정하기 위해 -xms 및 -xmx와 같은 JVM 매개 변수를 조정하십시오. 2) 병렬 GC 또는 G1GC와 같은 적절한 쓰레기 수집 전략을 선택하십시오. 3) 다른 플랫폼에 적응하도록 기본 라이브러리를 구성하십시오. 이러한 측정을 통해 Java 응용 프로그램은 다양한 환경에서 가장 잘 수행 할 수 있습니다.

OSGI, APACHECMONSLANG, JNA, andJVMOPTIONSAREEFFICEPIPERINGLINGPLATFORM-SPECIFICCHALLENGENJAVA.1) OSGIMANAGESDENCENTENCENDISONDISOLATESCOMPONENTS.2) APACHECOMMONSLANGPROVIDEUTIOMITIONFUCTIONS.3) JNAALLOWSCALLINGNATIVECODE.4) JNAALLOWSCALTINGBEHAV

jvmmanagesgarbageCollectionAcrossplatformSefficialthegendercationalStrationallySticallySticallySuciationalStrationalSproachandAptingToosandHardwaredifferences.ITEMPLOYSVARIOUSCOLLECTORSLIKESERIAL, PARALING, CMS, 및 G1, 각각의 소지 firedFferentscenarios.performanceCanbetwithflags-xex : xa

Java의 "Write Onge, Run Everywhere"철학은 JVM (Java Virtual Machine)에서 구현되므로 Java Code는 수정없이 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 컴파일 된 Java Bytecode와 운영 체제 사이의 중개자로서 JVM은 바이트 코드를 특정 시스템 지침으로 변환하여 프로그램이 JVM이 설치된 모든 플랫폼에서 독립적으로 실행될 수 있도록합니다.

Java 프로그램의 편집 및 실행은 Bytecode 및 JVM을 통해 플랫폼 독립성을 달성합니다. 1) Java 소스 코드를 작성하여 바이트 코드로 컴파일하십시오. 2) JVM을 사용하여 모든 플랫폼에서 바이트 코드를 실행하여 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.


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