갤러리는 콘텐츠를 가로로 표시할 수 있으며, 일반적으로 사진을 탐색하는 데 사용됩니다. 선택한 옵션이 중앙에 있으며, 이벤트에 해당하는 정보가 표시될 수 있습니다. ImageSwitcher 구성 요소를 결합하여 썸네일을 통해 사진을 탐색하는 프로그램을 구현해 보겠습니다.
1단계:
Andorid 프로젝트 "GalleryTest"를 만듭니다. 활동 클래스 GalleryTest는 Activity를 상속하고 OnItemSelectedListener 및 ViewFactory 인터페이스를 구현하여 그림과 보기를 생성합니다
package org.hualang.Gallery; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener; import android.widget.ViewSwitcher.ViewFactory; //继承Activity,实现onItemSelectedListener和ViewFactory接口 public class GalleryTest extends Activity implements OnItemSelectedListener,ViewFactory{ /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override public View makeView() { // TODO Auto-generated method stub return null; } @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }
2단계:
프로젝트의 다시 그릴 수 있는 디렉터리에 7개의 그림과 해당 축소판 추가
3단계:
프로젝트 reslayout 디렉터리에 레이아웃 파일 main.xml을 만들고 여기에 Gallery 구성 요소와 ImageSwitcher 구성 요소를 추가한 다음 해당 속성을 설정합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ImageSwitcher android:id="@+id/switcher" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentLeft="true" /> <Gallery android:id="@+id/gallery" android:background="#55000000" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="60dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentLeft="true" android:gravity="center_vertical" android:spacing="16dp" /> </LinearLayout>
4단계: GalleryTest 상단에 사용된 ImageSwitcher 인스턴스 이미지 리소스 정수 배열을 선언합니다.
public class GalleryTest extends Activity implements OnItemSelectedListener,ViewFactory{ /** Called when the activity is first created. */ //声明ImageSwitcher private ImageSwitcher switcher; //缩略图片id数组 private Integer[] thumbids={ R.drawable.thumb0, R.drawable.thumb1, R.drawable.thumb2, R.drawable.thumb3, R.drawable.thumb4, R.drawable.thumb5, R.drawable.thumb6, R.drawable.thumb7 }; //图片id数组 private Integer[] imgids={ R.drawable.img0, R.drawable.img1, R.drawable.img2, R.drawable.img3, R.drawable.img4, R.drawable.img5, R.drawable.img6, R.drawable.img7 };
5단계:
GalleryTest의 onCreate() 메서드에서 창을 추가합니다. 스타일을 untitled로 설정합니다. , 현재 레이아웃 보기 설정, ImageSwitcher 인스턴스 가져오기 및 페이드아웃 애니메이션 설정, 갤러리 인스턴스 가져오기
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //设置窗口特征无标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.main); //通过findViewById方法获得ImageSwitcher对象 switcher=(ImageSwitcher)findViewById(R.id.switcher); //为ImageSwitcher设置工厂 switcher.setFactory(this); //设置动画渐入效果 switcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_in)); //设置动画渐出效果 switcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_out)); //通过findViewById方法获得Gallery对象 Gallery g=(Gallery)findViewById(R.id.gallery); }
6단계:
BaseAdapter를 상속하는 내부 클래스 ImageAdapter 만들기, 갤러리에 대한 어댑터 인스턴스 설정
public class ImageAdapter extends BaseAdapter { //构造方法 public ImageAdapter(Context c) { mContext = c; } //获得数量 public int getCount() { return thumbids.length; } //获得当前选项 public Object getItem(int position) { return position; } //获得当前选项ID public long getItemId(int position) { return position; } //获得View对象 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { //实例化ImageView对象 ImageView i = new ImageView(mContext); //设置缩略图片资源 i.setImageResource(thumbids[position]); //设置边界对齐 i.setAdjustViewBounds(true); //设置布局参数 i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); //设置背景资源 i.setBackgroundResource(R.drawable.picturefrom); return i; } private Context mContext; }
7단계:
onItemSelected() 메서드 구현 및 그림 바꾸기
@Override public void onItemSelected(AdapterView<?> adapter, View v, int position, long id) { switcher.setImageResource(imgids[position]); }
8단계:
makeView() 메소드 구현 및 ImageView의 레이아웃 형식 설정
@Override public View makeView() { // TODO Auto-generated method stub //创建ImageView ImageView i=new ImageView(this); //设置背景颜色 i.setBackgroundColor(0xFF000000); //设置精度类型 i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER); //设置布局参数 i.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT)); return i; }
9단계:
갤러리에 어댑터 추가 및 OnItemSelectedListener 리스너 추가
g.setAdapter(new ImageAdapter(this)); g.setOnItemSelectedListener(this);
끝입니다 , all, done, 실행 결과는 다음과 같습니다
전체 소스 코드:
package org.hualang.Gallery;<br><br>import android.app.Activity;<br>import android.content.Context;<br>import android.os.Bundle;<br>import android.view.View; <br>import android.view.ViewGroup;<br>import android.view.Window;<br>import android.view.animation.AnimationUtils;<br>import android.widget.AdapterView;<br> import android.widget.BaseAdapter;<br>import android.widget.Gallery;<br>import android.widget.ImageSwitcher;<br>import android.widget.ImageView;<br> import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener;<br>import android.widget.Gallery.LayoutParams;<br>import android.widget.ViewSwitcher.ViewFactory;<br><br> public class GalleryTest extends Activity implements OnItemSelectedListener,<br> ViewFactory {<br><br> private ImageSwitcher mSwitcher;<br><br> private Integer[] mThumbIds = { R.drawable.thumb0,<br> R.drawable.thumb1, R.drawable.thumb2, <br> R.drawable.thumb3, R.drawable.thumb4,<br> R.drawable.thumb5, R.drawable.thumb6,<br> R.drawable.thumb7 };<br><br> private Integer[] mImageIds = { R.drawable.img0, R.drawable.img1,<br> R.drawable.img2, R.drawable.img3, R.drawable.img4,<br> R.drawable.img5, R.drawable.img6, R.drawable.img7 };<br><br> @Override<br> public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {<br> super.onCreate(savedInstanceState);<br><br> requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);<br> setContentView(R.layout.main);<br> mSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.switcher);<br> mSwitcher.setFactory(this);<br> mSwitcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,<br> android.R.anim.fade_in));<br> mSwitcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,<br> android.R.anim.fade_out));<br><br> Gallery g = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);<br><br> g.setAdapter(new ImageAdapter(this)); g.setOnItemSelectedListener(this);<br><br> }<br><br> public class ImageAdapter extends BaseAdapter {<br> public ImageAdapter(Context c) {<br> mContext = c;<br> }<br> public int getCount() { <br> return mThumbIds.length;<br> }<br> public Object getItem(int position) { <br> return position;<br> }<br> public long getItemId(int position) { <br> return position;<br> }<br> public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {<br> ImageView i = new ImageView(mContext);<br><br> i.setImageResource(mThumbIds[position]); <br> i.setAdjustViewBounds(true);<br> i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(<br> LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); <br> i.setBackgroundResource(R.drawable.picturefrom);<br> return i;<br> }<br> private Context mContext;<br> }<br><br> @Override<br> public void onItemSelected(AdapterView<?> adapter, View v, int position,<br> long id) {<br> mSwitcher.setImageResource(mImageIds[position]);<br> }<br> <br> @Override<br> public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {<br><br> }<br><br> @Override<br> public View makeView() {<br> ImageView i = new ImageView(this);<br> i.setBackgroundColor(0xFF000000); <br> i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);<br> i.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams(<br> LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));<br> return i;<br> }<br>}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageSwitcher android:id="@+id/switcher" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentLeft="true" /> <Gallery android:id="@+id/gallery" android:background="#55000000" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="60dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentLeft="true" android:gravity="center_vertical" android:spacing="16dp" /> </RelativeLayout>
위는 안드로이드 UI 컨트롤 시리즈의 내용입니다: 갤러리 (갤러리보기), 더보기 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 주목해주세요!

PHP는 동적 웹 개발 및 서버 측 응용 프로그램에 사용되는 서버 측 스크립팅 언어입니다. 1.PHP는 편집이 필요하지 않으며 빠른 발전에 적합한 해석 된 언어입니다. 2. PHP 코드는 HTML에 포함되어 웹 페이지를 쉽게 개발할 수 있습니다. 3. PHP는 서버 측 로직을 처리하고 HTML 출력을 생성하며 사용자 상호 작용 및 데이터 처리를 지원합니다. 4. PHP는 데이터베이스와 상호 작용하고 프로세스 양식 제출 및 서버 측 작업을 실행할 수 있습니다.

PHP는 지난 수십 년 동안 네트워크를 형성했으며 웹 개발에서 계속 중요한 역할을 할 것입니다. 1) PHP는 1994 년에 시작되었으며 MySQL과의 원활한 통합으로 인해 개발자에게 최초의 선택이되었습니다. 2) 핵심 기능에는 동적 컨텐츠 생성 및 데이터베이스와의 통합이 포함되며 웹 사이트를 실시간으로 업데이트하고 맞춤형 방식으로 표시 할 수 있습니다. 3) PHP의 광범위한 응용 및 생태계는 장기적인 영향을 미쳤지 만 버전 업데이트 및 보안 문제에 직면 해 있습니다. 4) PHP7의 출시와 같은 최근 몇 년간의 성능 향상을 통해 현대 언어와 경쟁 할 수 있습니다. 5) 앞으로 PHP는 컨테이너화 및 마이크로 서비스와 같은 새로운 도전을 다루어야하지만 유연성과 활발한 커뮤니티로 인해 적응력이 있습니다.

PHP의 핵심 이점에는 학습 용이성, 강력한 웹 개발 지원, 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크, 고성능 및 확장 성, 크로스 플랫폼 호환성 및 비용 효율성이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 웹 서버와 우수한 통합 및 여러 데이터베이스를 지원합니다. 3) Laravel과 같은 강력한 프레임 워크가 있습니다. 4) 최적화를 통해 고성능을 달성 할 수 있습니다. 5) 여러 운영 체제 지원; 6) 개발 비용을 줄이기위한 오픈 소스.

PHP는 죽지 않았습니다. 1) PHP 커뮤니티는 성능 및 보안 문제를 적극적으로 해결하고 PHP7.x는 성능을 향상시킵니다. 2) PHP는 최신 웹 개발에 적합하며 대규모 웹 사이트에서 널리 사용됩니다. 3) PHP는 배우기 쉽고 서버가 잘 수행되지만 유형 시스템은 정적 언어만큼 엄격하지 않습니다. 4) PHP는 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 분야에서 여전히 중요하며 생태계는 계속 발전하고 있습니다. 5) Opcache 및 APC를 통해 성능을 최적화하고 OOP 및 설계 패턴을 사용하여 코드 품질을 향상시킵니다.

PHP와 Python에는 고유 한 장점과 단점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) PHP는 웹 개발, 배우기 쉽고 풍부한 커뮤니티 리소스에 적합하지만 구문은 현대적이지 않으며 성능과 보안에주의를 기울여야합니다. 2) Python은 간결한 구문과 배우기 쉬운 데이터 과학 및 기계 학습에 적합하지만 실행 속도 및 메모리 관리에는 병목 현상이 있습니다.

PHP는 동적 웹 사이트를 구축하는 데 사용되며 해당 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터베이스와 연결하여 동적 컨텐츠를 생성하고 웹 페이지를 실시간으로 생성합니다. 2. 사용자 상호 작용 및 양식 제출을 처리하고 입력을 확인하고 작업에 응답합니다. 3. 개인화 된 경험을 제공하기 위해 세션 및 사용자 인증을 관리합니다. 4. 성능을 최적화하고 모범 사례를 따라 웹 사이트 효율성 및 보안을 개선하십시오.

PHP는 MySQLI 및 PDO 확장 기능을 사용하여 데이터베이스 작업 및 서버 측 로직 프로세싱에서 상호 작용하고 세션 관리와 같은 기능을 통해 서버 측로 로직을 처리합니다. 1) MySQLI 또는 PDO를 사용하여 데이터베이스에 연결하고 SQL 쿼리를 실행하십시오. 2) 세션 관리 및 기타 기능을 통해 HTTP 요청 및 사용자 상태를 처리합니다. 3) 트랜잭션을 사용하여 데이터베이스 작업의 원자력을 보장하십시오. 4) SQL 주입 방지, 디버깅을 위해 예외 처리 및 폐쇄 연결을 사용하십시오. 5) 인덱싱 및 캐시를 통해 성능을 최적화하고, 읽을 수있는 코드를 작성하고, 오류 처리를 수행하십시오.

PHP에서 전처리 문과 PDO를 사용하면 SQL 주입 공격을 효과적으로 방지 할 수 있습니다. 1) PDO를 사용하여 데이터베이스에 연결하고 오류 모드를 설정하십시오. 2) 준비 방법을 통해 전처리 명세서를 작성하고 자리 표시자를 사용하여 데이터를 전달하고 방법을 실행하십시오. 3) 쿼리 결과를 처리하고 코드의 보안 및 성능을 보장합니다.


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