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Java 그래픽 사용자 인터페이스 디자인 소개(Swing)

高洛峰
高洛峰원래의
2017-01-17 16:19:082480검색

머리말

Swing은 Java 애플리케이션용 사용자 인터페이스 개발을 위한 개발 툴킷입니다. 이는 AWT(Abstract Window Toolkit)를 기반으로 하여 크로스 플랫폼 애플리케이션이 모든 플러그형 모양 스타일을 사용할 수 있도록 합니다. Swing 개발자는 Swing의 풍부하고 유연한 기능과 모듈식 구성 요소를 활용하여 적은 양의 코드만으로 우아한 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다.

Swing은 Java용으로 설계된 GUI 툴킷입니다.

스윙은 JAVA 기본 클래스의 일부입니다.

Swing에는 텍스트 상자, 버튼, 분할 창, 테이블과 같은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 구성 요소가 포함되어 있습니다.

Swing은 AWT보다 더 나은 화면 표시 요소를 많이 제공합니다. 이는 순수 Java로 작성되었으므로 AWT와 달리 Java 자체와 같은 크로스 플랫폼을 실행할 수 있습니다. 그들은 JFC의 일부입니다. 교체 가능한 패널과 테마(다양한 운영 체제에 대한 기본 특정 테마)를 지원하지만 실제로 기본 플랫폼에서 제공하는 장치를 사용하지 않고 표면적으로만 모방합니다. 이는 모든 플랫폼에서 JAVA가 지원하는 모든 패널을 사용할 수 있음을 의미합니다. 경량 구성 요소의 단점은 느리게 실행된다는 점이지만 장점은 모든 플랫폼에서 균일한 동작을 채택할 수 있다는 것입니다.

Hello World 프로그램

HelloWorldSwing.java 파일 코드는 다음과 같습니다.

import javax.swing.*;
public class HelloWorldSwing {
  /**{
   * 创建并显示GUI。出于线程安全的考虑,
   * 这个方法在事件调用线程中调用。
   */
  private static void createAndShowGUI() {
    // 确保一个漂亮的外观风格
    JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
 
    // 创建及设置窗口
    JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
    // 添加 "Hello World" 标签
    JLabel label = new JLabel("Hello World");
    frame.getContentPane().add(label);
 
    // 显示窗口
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    // 显示应用 GUI
    javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
      public void run() {
        createAndShowGUI();
      }
    });
  }
}

다음 명령을 실행하여 결과를 출력합니다.

$ javac HelloWorldSwing.java
$ java HelloWorldSwing

사용자 로그인 상자 인스턴스

SwingLoginExample.java 파일 코드는 다음과 같습니다.

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class SwingLoginExample {
   
  public static void main(String[] args) { 
    // 创建 JFrame 实例
    JFrame frame = new JFrame("Login Example");
    // Setting the width and height of frame
    frame.setSize(350, 200);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
    /* 创建面板,这个类似于 HTML 的 div 标签
     * 我们可以创建多个面板并在 JFrame 中指定位置
     * 面板中我们可以添加文本字段,按钮及其他组件。
     */
    JPanel panel = new JPanel(); 
    // 添加面板
    frame.add(panel);
    /*
     * 调用用户定义的方法并添加组件到面板
     */
    placeComponents(panel);
 
    // 设置界面可见
    frame.setVisible(true);
  }
 
  private static void placeComponents(JPanel panel) {
 
    /* 布局部分我们这边不多做介绍
     * 这边设置布局为 null
     */
    panel.setLayout(null);
 
    // 创建 JLabel
    JLabel userLabel = new JLabel("User:");
    /* 这个方法定义了组件的位置。
     * setBounds(x, y, width, height)
     * x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
     */
    userLabel.setBounds(10,20,80,25);
    panel.add(userLabel);
 
    /*
     * 创建文本域用于用户输入
     */
    JTextField userText = new JTextField(20);
    userText.setBounds(100,20,165,25);
    panel.add(userText);
 
    // 输入密码的文本域
    JLabel passwordLabel = new JLabel("Password:");
    passwordLabel.setBounds(10,50,80,25);
    panel.add(passwordLabel);
 
    /*
     *这个类似用于输入的文本域
     * 但是输入的信息会以点号代替,用于包含密码的安全性
     */
    JPasswordField passwordText = new JPasswordField(20);
    passwordText.setBounds(100,50,165,25);
    panel.add(passwordText);
 
    // 创建登录按钮
    JButton loginButton = new JButton("login");
    loginButton.setBounds(10, 80, 80, 25);
    panel.add(loginButton);
  }
 
}

다음 명령을 실행하여 결과를 출력합니다.

$ javac SwingLoginExample.java
$ java SwingLoginExample

개념 분석:

JFrame - Java GUI 프로그램의 기본 아이디어는 JFrame을 기반으로 합니다. 화면의 창을 최대화, 최소화 및 닫을 수 있습니다.

JPanel – Java 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 툴킷 스윙의 패널 컨테이너 클래스입니다. 이는 javax.swing 패키지에 포함되어 있으며 중첩될 수 있습니다. 해당 기능은 동일한 논리를 가진 구성 요소에 중첩을 수행하는 것입니다. 조합은 JFrame 양식에 추가할 수 있는 경량 컨테이너입니다. .
JLabel – JLabel 객체는 텍스트, 이미지 또는 둘 다를 표시할 수 있습니다. 수직 및 수평 정렬을 설정하여 레이블 표시 영역에서 레이블 내용이 정렬되는 위치를 지정할 수 있습니다. 기본적으로 레이블은 표시 영역 내에서 세로 중앙에 배치됩니다. 기본적으로 텍스트 전용 레이블은 시작 가장자리에 정렬됩니다. 이미지 전용 레이블은 가로 및 가운데에 정렬됩니다.
JTextField – 한 줄의 텍스트를 편집할 수 있는 경량 구성 요소입니다.
JPasswordField – 입력 상자처럼 텍스트 한 줄을 입력할 수 있지만 별표(*)를 숨기거나 클릭하여 비밀번호(password)를 생성합니다.
JButton – JButton 클래스의 인스턴스입니다. 예제의 "로그인"과 유사한 버튼을 만드는 데 사용됩니다.


자, 이번 글은 여기서 끝입니다. 여기에 언급된 내용은 모두 기본 지식입니다. 이 기초를 바탕으로 보다 복잡한 그래픽 사용자 인터페이스를 디자인하는 것은 어렵지 않습니다!

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