추상 팩토리 패턴(Abstract Factory): 특정 클래스를 지정하지 않고 일련의 관련되거나 상호 의존적인 개체를 생성하기 위한 인터페이스를 제공합니다.
패턴 구현:
[code]//create ProductA class ProductA{ public: virtual void Show() = 0; }; class ProductA1: public ProductA{ public: void Show(){ std::cout << "I'm ProductA1\n"; } }; class ProductA2: public ProductA{ public: void Show(){ std::cout << "I'm ProductA2\n"; } }; //create ProductB class ProductB{ public: virtual void Show() = 0; }; class ProductB1: public ProductB{ public: void Show(){ std::cout << "I'm ProductB1\n"; } }; class ProductB2: public ProductB{ public: void Show(){ std::cout << "I'm ProductB2\n"; } }; class Factory{ public: virtual ProductA *CreateProductA() = 0; virtual ProductB *CreateProductB() = 0; }; class Factory1: public Factory{ public: ProductA *CreateProductA(){ return new ProductA1(); } ProductB *CreateProductB(){ return new ProductB1(); } }; class Factory2: public Factory{ public: ProductA *CreateProductA(){ return new ProductA2(); } ProductB *CreateProductB(){ return new ProductB2(); } }; template <typename T> void del(T* obj){ if( obj != NULL){ delete obj; obj = NULL; } }
클라이언트:
[code]int main(){ Factory *factoryObj1 = new Factory1(); ProductA *productObjA1 = factoryObj1->CreateProductA(); ProductB *productObjB1 = factoryObj1->CreateProductB(); productObjA1->Show(); //Output: I'm ProductA1 productObjB1->Show(); //Output: I'm ProductB1 Factory *factoryObj2 = new Factory2(); ProductA *productObjA2 = factoryObj2->CreateProductA(); ProductB *productObjB2 = factoryObj2->CreateProductB(); productObjA2->Show(); //Output:I'm ProductA2 productObjB2->Show(); //Output:I'm ProductB2 del(productObjB2); del(productObjA2); del(factoryObj2); del(productObjB1); del(productObjA1); del(factoryObj1); return 0; }
위 내용은 C++ 디자인 패턴의 추상 팩토리 패턴에 대한 간략한 소개 내용입니다. PHP 중국어 웹사이트(www.php.cn)를 주목하세요!

C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.


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