복합 모드(Composite): 개체를 트리 구조로 결합하여 '부분-전체' 계층을 나타냅니다. 구성 패턴을 통해 사용자는 단일 개체와 복합 개체를 일관되게 사용할 수 있습니다.
조합 패턴을 사용해야 하는 경우:
요구 사항이 부분 및 전체 수준의 구조를 반영하고 사용자가 결합된 개체와 단일 개체의 차이를 무시할 수 있기를 바라는 경우 , 균일하게 사용 구조의 모든 객체를 결합할 때 Compose 패턴 사용을 고려해야 합니다.
다음 코드는 결합 패턴을 사용하여 인사부, 재무부 등의 기본 개체와 지점, 사무실 등의 결합 개체를 포함하는 클래스 계층 구조를 정의합니다. 기본 개체는 더 복잡한 결합 개체로 결합될 수 있으며, 이 결합된 개체는 다시 결합될 수 있으며, 클라이언트 코드에서는 기본 개체가 사용되는 모든 곳에서 결합된 개체를 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서, 구성 패턴을 통해 클라이언트는 복합 구조와 개별 개체를 일관되게 사용할 수 있습니다.
패턴 구현:
[code]#ifndef COMPOSITE_H #define COMPOSITE_H #include<iostream> #include<string> #include<list> using namespace std; class Company { //friend class ConcreteCompany; protected: string name; public: Company(){} Company(string St) :name(St){} virtual void Add(Company * c){}; virtual void Remove(Company * c){}; virtual void Display(int depth){ cout << name; }; virtual void LineOfDuty(){}; }; class ConcreteCompany :public Company { list < Company*> companys; public: ConcreteCompany(string st); void Add(Company * c); void Remove(Company * c); void Display(int depth); void LineOfDuty(); }; ConcreteCompany::ConcreteCompany(string st){ name = st; companys.push_back(new Company(st)); } void ConcreteCompany::Add(Company * c) { companys.push_back(c); } void ConcreteCompany::Remove(Company * c) { companys.remove(c); } void ConcreteCompany::Display(int depth) { int n = depth; while (n) { cout << "-"; --n; } for each (Company* var in companys) { var->Display(depth + 2); cout << endl; } } void ConcreteCompany::LineOfDuty() { for each (Company * var in companys) { var->LineOfDuty(); cout << endl; } } class HRDepartment : public Company { public: HRDepartment(string st); void Add(Company * c); void Remove(Company * c); void Display(int depth); void LineOfDuty(); }; void HRDepartment::Add(Company * c) { } HRDepartment::HRDepartment(string st) { name = st; } void HRDepartment::Remove(Company * c) { } void HRDepartment::Display(int depth) { int n = depth; while (n) { cout << "-"; --n; } cout << name; } void HRDepartment::LineOfDuty() { cout << name << " 员工招聘培训管理。\n"; } class FinanceDepartment :public Company { public: FinanceDepartment(string st) { name = st; } void Add(Company * c){}; void Remove(Company * c){}; void Display(int depth); void LineOfDuty(); }; void FinanceDepartment::Display(int depth) { int n = depth; while (n) { cout << "-"; --n; } cout << name; } void FinanceDepartment::LineOfDuty() { cout << name << " 公司财务收支管理。\n"; } #endif
클라이언트:
[code]#include"Composite.h" int main() { Company* root=new ConcreteCompany ("北京总公司"); root->Add(new HRDepartment("总公司人力资源部")); root->Add(new FinanceDepartment("总公司财务部")); ConcreteCompany comp("上海华东分公司"); comp.Add(new HRDepartment("华东分公司人力资源部")); comp.Add(new FinanceDepartment("华东分公司财务部")); root->Add(&comp); ConcreteCompany comp1("南京办事处"); comp1.Add(new HRDepartment("南京办事处人力资源部")); comp1.Add(new FinanceDepartment("南京办事处财务部")); comp.Add(&comp1); ConcreteCompany comp2("杭州办事处"); comp2.Add(new HRDepartment("杭州办事处人力资源部")); comp2.Add(new FinanceDepartment("杭州办事处财务部")); comp.Add(&comp2); root->Display(1); root->LineOfDuty(); comp.Remove(&comp1); root->Display(1); root->LineOfDuty(); return 0; }
위는 C++ 디자인 패턴 간략 소개의 조합 패턴 내용입니다. PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)로!

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.


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