클래스 약어
Riot는 클래스 이름을 생성하는 간단한 구문을 제공합니다. 예:
[code]<p class={ foo: true, bar: 0, baz: new Date(), zorro: 'a value' }></p>
참 값만 생성되고 거짓 값은 무시됩니다. 생성된 결과는 다음과 같습니다:
[code]<p class="foo baz zorro"></p>
물론, 적절한 장소를 찾으면 다른 속성에도 이 기능을 사용할 수 있습니다~
부정행위 예를 들어주세요:
[code]<h1 xxx={a: true, b: 1}></h1>
물론 생성된 것도 사기입니다:
[code]<h1 xxx="a b"></h1>
괄호 이스케이프
이스케이프 후 "{" 및 "}"가 출력될 수 있습니다.
[code]\{ 这里的表达式,将不会执行 \}
는 다음을 출력합니다:
[code]{ 这里的表达式,将不会执行 }
사용자 정의 괄호
다음과 같이 읽기 값에 대한 괄호를 자유롭게 정의할 수 있습니다.
[code]riot.settings.brackets = '${ }' riot.settings.brackets = '{{ }}'
The space in the the space 중간, 표현식 값이 위치하는 곳입니다
Unescaped HTML 바인딩
Riot의 표현식은 HTML이 아닌 텍스트 값만 바인딩할 수 있습니다. 그러나 사용자 정의 태그를 통해 HTML 콘텐츠를 바인딩할 수 있습니다. 예:[code] <raw> <span></span> // 把这个标签的HTML,设为参数的content值 this.root.innerHTML = opts.content; </raw>위의 사용자 정의 태그가 있으면 다른 태그에 HTML 콘텐츠를 삽입할 수 있습니다.
[code] <todo> <p> 这里有一些HTML的内容—— <raw content="{ html }"></raw> </p> this.html = '我叫:<strong>da宗熊</strong>'; </todo>
raw 태그에 todo 태그가 내장되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 Riot에서 매우 흥미로운 것입니다.
중첩 HTML
Riot에는 2e31c9da925543d6bcd942fd3a46db50라는 매우 중요한 태그가 있습니다. >사용 중인 태그에 포함된 HTML을 태그 정의 내에 넣을 수 있습니다.
예를 들어 태그 정의가 있습니다:
[code] <my-tag>
<!-- 这里使用了yield标签 -->
<p>Hello <yield/></p>
this.text = 'world'
</my-tag>
이렇게 사용하면:
[code] <my-tag> <!-- 这部分内容,会替换掉<yield />标签 --> <b>{ text }</b> </my-tag>
결과는 다음과 같습니다.
[code]<my-tag> <p>Hello <b>world</b></p> </my-tag>
이름이나 ID가 있는 요소
如果自定义标签内,元素带有 id 或 name ,这些元素,会自动绑定到标签内容的 context 上,我们可以很简单的通过javascript,获取到这些元素进行操作:
[code] <login> <form id="login" onsubmit={ submit }> <input name="username"> <input name="password"> <button name="submit"> </form> // 上面的元素,已经绑定到this对象中了 var form = this.login, username = this.username.value, password = this.password.value, button = this.submit </login>
当然咯,这些带有 name 或 id 的元素,也可以在标签的HTML内使用,例如:
[code]<div>{ username.value }</div>
事件处理
Riot标签的事件定义,可以通过简单的方式进行绑定:[code] <login> <form onsubmit={ submit }></form> // 表单的提交,会运行下面的submit方法 submit(e) { } </login>如果属性以“on”开头,例如: onclick, onsubmit, oninput等等,它们都接受一个函数,来处理对应的事件。
[code]<form onsubmit={ condition ? mA : mB}></form>如果条件成立,onsubmit执行mA,否则执行mB。
当然,我们可以在事件处理函数中,return true;来让默认事件正常触发。
Event对象
在所有的事件处理函数中,第一个参数,就是event对象。每个event对象,含有下面几个属性:
e.currentTarget 指向事件触发的那个元素
e.target 事件起源的元素,呃,跟e.currentTarget一样
e.which 键盘事件中的按键值【key code】
e.item 当前each循环中,元素绑定的this对象
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