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C++ 리뷰 핵심 포인트 10번 요약 – 다형성 (1)

黄舟
黄舟원래의
2017-01-16 11:50:561303검색

다형성 이해:

은 새로운 객체지향 요구사항입니다.

실제 객체 유형을 기반으로 재작성된 함수의 호출을 판단합니다.

상위 클래스 포인터인 경우 points 상위 클래스 객체인 경우 상위 클래스에 정의된 함수 호출

상위 클래스 포인터가 하위 클래스 객체를 가리키는 경우 하위 클래스

C++ 리뷰 핵심 포인트 10번 요약 – 다형성 (1)

해결책:


Ø C++는 virtual 키워드를 통해 다형성을 지원합니다

Ø virtual을 사용하여 선언된 함수는 다형성 기능을 나타내도록 다시 작성할 수 있습니다

//Three 객체지향

캡슐화

의 주요 개념은 C언어 함수의 개념을 깬다. .

상속

코드 재사용. . . . 원래 작성한 코드를 재사용합니다. . .

다형성

다형성은 미래를 활용할 수 있습니다. . . . . 프레임워크는 1980년대에 작성되었습니다. . . . . . 1990년대 사람들이 작성한 코드

다형성은 우리 소프트웨어 산업이 추구하는 목표이다. . .

//후세대가 작성한 코드의 능력을 활용할 수 있는 프레임워크 작성

더 깊은 이해

//간접 할당의 세 가지 조건:

//1 두 개의 변수를 정의합니다. . .

//2 연결을 만듭니다. . . .

//3 *p

//다형성이 성립하려면 세 가지 조건:

//1 상속이 필요합니다

//2 필수 함수 재작성. . . C 가상 함수

//3 하위 클래스 객체를 가리키는 부모 클래스 포인터(부모 클래스 참조)가 있어야 합니다

//다형성은 디자인 패턴의 기본이고, 다형성은 기본 프레임워크

지식 1 가상 소멸자

소멸자는 리소스를 해제하는 역할을 합니다.

리소스를 해제해야 하는데 객체를 직접 해제할 수 없는 경우. as:

C *myC = new C; //C는 B를 상속하고 B는 클래스 A를 상속합니다.

delete myC; //하위 클래스 객체를 통해 직접 리소스를 해제합니다. 가상 키워드를 쓸 필요가 없습니다

부모 클래스 포인터를 통해 모든 하위 클래스와 객체의 소멸자를 실행해야 합니다

부모 클래스 포인터를 통해 모든 하위 클래스 리소스를 해제하려는 경우( 상위 클래스 가상 키워드의 최종 소멸자에 추가해야 함)


void howtodelete(A *base)
{
delete base; //这句话不会表现成多态 这种属性
}

지식 2: 오버로딩과 다시 쓰기의 차이점


함수 오버로딩

동일한 클래스에서 수행되어야 합니다

하위 클래스는 상위 클래스의 함수를 재정의할 수 없습니다. 상위 클래스에 있는 동일한 이름의 함수는 이름으로 덮어쓰여집니다. 상위 클래스에 함수 a()도 있지만 함수 a() int도 있습니다. b) 이 함수는 상위 클래스 함수를 오버로딩하여 발생하는 오류입니다. )

오버로딩이 함수를 결정합니다! 컴파일 중 매개변수 유형 및 개수에 따른 호출

함수 재작성

상위 클래스와 하위 클래스 사이에 발생해야 함

상위 클래스와 하위 클래스의 함수는 반드시 정확히 동일한 프로토타입을 갖습니다

virtual 선언을 사용하면 다형성이 발생할 수 있습니다(virtual을 사용하지 않는 경우 재정의라고 합니다)

다형성은 런타임 중 특정 객체의 유형에 따라 함수 호출을 결정합니다

분석 예시:

//1 C++编译器 看到func名字 ,因子类中func名字已经存在了(名称覆盖).所以c++编译器不会去找父类的4个参数的func函数
//2 c++编译器只会在子类中,查找func函数,找到了两个func,一个是2个参数的,一个是3个参数的.
//3 C++编译器开始报错..... error C2661: “Child::func”: 没有重载函数接受 4 个参数
//4 若想调用父类的func,只能加上父类的域名..这样去调用..
c1.func(1, 3, 4, 5);
//c1.func();
//func函数的名字,在子类中发生了名称覆盖;子类的函数的名字,占用了父类的函数的名字的位置
//因为子类中已经有了func名字的重载形式。。。。
//编译器开始在子类中找func函数。。。。但是没有0个参数的func函数

3가지 요점:


C++의 다형성 구현 원리

클래스에서 가상 함수를 선언할 때 , 컴파일러는 클래스에 가상 함수 테이블을 생성합니다.

가상 함수 테이블은 클래스 멤버 함수 포인터를 저장하는 데이터 구조입니다.

가상 함수 테이블은 컴파일러에 의해 자동으로 생성되고 유지됩니다.

가상 멤버 함수는 컴파일러에 의해 가상 함수 테이블에 배치됩니다.

가상 함수가 있는 경우 각 개체에는 가상 함수 테이블에 대한 포인터(vptr 포인터)가 있습니다.

C++ 리뷰 핵심 포인트 10번 요약 – 다형성 (1)

C++ 리뷰 핵심 포인트 10번 요약 – 다형성 (1)

C++ 리뷰 핵심 포인트 10번 요약 – 다형성 (1)

참고 1:


가상 함수를 통해 다시 작성된 함수 호출 테이블 포인터 VPTR은 프로그램이 실행되는 동안 수행되므로 실제로 호출해야 할 함수를 결정하려면 주소 지정 작업이 필요합니다. 일반 멤버 함수의 경우 호출할 함수는 컴파일 타임에 결정됩니다. 효율성 측면에서 가상 기능은 훨씬 덜 효율적입니다.

참고 2:

효율성을 위해 모든 멤버 함수를 가상 함수로 선언할 필요는 없습니다.

참고 3: C++ 컴파일러는 HowToPrint 함수를 실행할 때 필수 아님 하위 클래스 객체인지 상위 클래스 객체인지 구별

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