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백엔드 개발C#.Net 튜토리얼C++ 검토 요점 3 요약 - 생성자

생성자: 클래스와 동일한 이름을 가진 함수는 반환 값 유형 선언이 없는 생성자입니다.

생성자 분류: 매개변수 없는 생성자, 매개변수 있는 생성자, 할당(복사) 생성자

Test() //无参构造函数定义
Test(inta, int b) //有参构造函数定义
Test(const Test &obj) //拷贝构造函数定义

다음 세 가지 유형의 생성자를 별도로 논의합니다

1 . 매개변수 없는 생성자

호출 방법: Test t1, t2; //이해하기 쉽습니다

2 매개변수가 있는 생성자

세 가지 호출 방법:

class Test5
{ public: 
Test5(inta); 
Test5(int a, int b);
}
void main()
{ Test5 t1(10); //c++编译器默认调用有参构造函数 括号法
Test5 t2 = (20, 10); //c++编译器默认调用有参构造函数 等号法
Test5 t3 = Test5(30); //程序员手工调用构造函数 产生了一个对象 直接调用构造构造函数法
}

3. 복사 생성자

복사 생성자가 있는 이유 - 클래스 객체의 복사 문제를 해결하기 위해

일반적인 객체 유형의 경우 객체 간 복사가 매우 간단합니다. 예:

int a=88;
int b=a;

클래스 객체는 일반 객체와 다릅니다. 클래스 객체의 내부 구조는 일반적으로 더 복잡하며 다양한 멤버 변수가 있습니다. 클래스 객체 복사의 간단한 예를 살펴보겠습니다.

#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
 int a;
public:
 CExample(int b)
 { a=b;}
 void Show ()
 {
cout<<a<<endl;
}
};
int main()
{
 CExample A(100);
 CExample B=A;
 B.Show ();
 return 0;
}

프로그램을 실행하면 화면에 100이 출력됩니다. 위 코드의 실행 결과에서 시스템이 객체 B에 메모리를 할당하고 객체 A로 복사 프로세스를 완료하는 것을 볼 수 있습니다. 클래스 객체에 관한 한, 동일한 유형의 클래스 객체의 전체 복사 프로세스는 복사 생성자를 통해 완료됩니다. 다음 예제에서는 복사 생성자의 작업 프로세스를 보여줍니다.

#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
int a;
public:
CExample(int b)
{ a=b;}
CExample(const CExample& C)
{
a=C.a;
}
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};
int main()
{
CExample A(100);
CExample B=A;
B.Show ();
return 0;
} 
CExample(const CExample&
C)

는 사용자 정의 복사 생성자입니다. 복사 생성자는 특수 생성자임을 알 수 있습니다. 함수의 이름은 클래스 이름과 일치해야 합니다. 이 매개 변수는 이 유형의 참조 변수이며 변경할 수 없습니다. 예를 들어, 클래스 X의 복사 생성자의 형식은 X(X& x)입니다.

초기화된 사용자 정의 클래스 유형 객체를 사용하여 새로 생성된 다른 객체를 초기화하면 복사 생성자가 자동으로 호출됩니다. 즉, 클래스의 객체를 복사해야 할 경우 복사 생성자가 호출됩니다. 복사 생성자는 다음 상황에서 호출됩니다.

객체는 값으로 함수 본문에 전달됩니다.

객체는 값으로 함수에서 반환됩니다.

객체 다른 개체를 통해 초기화해야 합니다.

클래스에 복사 생성자가 명시적으로 선언되지 않은 경우 컴파일러는 객체 간 비트 복사를 완료하는 기본 복사 생성자를 자동으로 생성합니다. 비트 복사는 얕은 복사라고도 하는데 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

사용자 정의 복사 생성자는 컴파일러가 기본 복사 생성자를 형성하는 것을 방지하고 소스 코드 효율성을 향상시킬 수 있는 좋은 프로그래밍 스타일입니다.

얕은 복사와 깊은 복사

경우에 따라 클래스 내의 멤버 변수는 힙 메모리를 동적으로 할당해야 하며, 비트 복사가 수행되면 객체의 값이 다른 객체에 완전히 복사됩니다. 객체. 객체(예: A=B) 이때 B의 멤버변수 포인터가 메모리를 할당했다면 A의 멤버변수도 같은 메모리를 가리킨다. 이로 인해 문제가 발생합니다. B가 메모리를 해제(예: 소멸)하면 A의 포인터가 와일드 포인터가 되고 런타임 오류가 발생합니다.

딥 카피(Deep Copy)와 얕은 카피(Shallow Copy)는 간단히 이해하면 클래스가 리소스를 소유한 경우 해당 클래스의 객체가 복사되면 리소스가 재할당되는 과정이 있습니다. 리소스를 재할당하지 않습니다. 얕은 복사본입니다. 다음은 딥 카피의 예입니다.

#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
 public:
  CA(int b,char* cstr)
  {
   a=b;
   str=new char[b];
   strcpy(str,cstr);
  }
  CA(const CA& C)
  {
   a=C.a;
   str=new char[a]; //深拷贝
   if(str!=0)
    strcpy(str,C.str);
  }
  void Show()
  {
   cout<<str<<endl;
  }
  ~CA()
  {
   delete str;
  }
 private:
  int a;
  char *str;
};
int main()
{
 CA A(10,"Hello!");
 CA B=A;
 B.Show();
 return 0;
}

전체 복사와 얕은 복사의 정의는 간단히 다음과 같이 이해될 수 있습니다. 클래스가 리소스(힙 또는 기타 시스템 리소스)를 소유한 경우 이 클래스의 개체가 복사될 때 , 이 프로세스를 전체 복사라고 할 수 있습니다. 그렇지 않고 개체에 리소스가 있지만 복사 프로세스 중에 리소스가 복사되지 않으면 얕은 복사본으로 간주됩니다.

리소스를 얕은 복사한 후 리소스가 해제되면 리소스의 소유권이 불분명해져서 프로그램 실행 오류가 발생합니다.

테스트(Test &c_t)는 사용자 정의 복사 생성자입니다. 복사 생성자의 이름은 클래스 이름과 일치해야 합니다. 함수의 형식 매개변수는 이 유형의 참조 변수여야 합니다.

이미 초기화된 사용자 정의 클래스 유형 객체를 사용하여 새로 생성된 다른 객체를 초기화하는 경우 복사 생성자가 자동으로 호출됩니다. 사용자 정의 복사 생성자가 없으면 시스템에서 완료할 기본 복사 생성자를 제공합니다. 위 코드의 핵심 복사 문은 Test(Test &c_t) 복사 생성자의 p1=c_t.p1; 문을 통해 완성됩니다.

위는 C++ 리뷰의 세 번째 핵심 내용인 생성자 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!


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