Java의 기본을 되찾다 (Nineteen): GUI의 간단한 사용법 요약
1. 전문용어
UI 사용자 인터페이스 2. CLI 명령줄
3. GUI 그래픽 인터페이스
4. 많은 소프트웨어에는 GUI가 있지만 백그라운드 서비스 프로그램에는 UI가 없습니다
2. Java GUI 시스템
java.awt Heavyweight
2. javax.swing 경량
3. 폼에 있는 폼과 라벨, 텍스트 상자, 버튼 등을 모두 컴포넌트 또는 컨트롤이라고 부를 수 있습니다.
4 . GUI API 구조 다이어그램
a. 컴포넌트는 최상위 상위 클래스 컴포넌트입니다.
b. 컨테이너 일반 컴포넌트
3개, JFrame class
제목 표시줄과 폼 버튼이 있는 폼
2. 생성 방법 JFrame() JFrame( String title)
3. 함수 메서드 setDefaultCloseOperation()
0: 닫기 버튼을 클릭해도 아무 작업도 수행되지 않음을 의미
1: 닫기 버튼을 클릭하면 양식이 숨겨짐을 의미 기본값
2: 폼 종료와 동시에 프로그램 종료를 나타냅니다.
4. 자주 사용하는 컴포넌트
의 경우 모든 구성 요소, 둘 다 속성과 작업(이벤트) 두 부분을 포함합니다.
2. 한 줄짜리 텍스트 상자 JTextField 클래스 레이블 JLable 클래스 비밀번호 상자 JPasswordField 클래스 Button JButton 클래스 텍스트 영역 JTextArea 클래스
3. 기능적 메소드
public String getText() public void setText(String text) public void setSize(int width, int height) public void setLocation(int x , int y)
5. 레이아웃 관리
컴포넌트는 표시할 폼에 배치되어야 하며, 레이아웃 문제와 관련된 사용
2. 레이아웃
3. 두 가지 주요 범주: 절대 위치 지정 Java의 내장 레이아웃 관리자 사용
4. 수동 절대 위치 지정
a. 양식의 왼쪽 상단을 원거리 지점으로 사용합니다.
b.setLocation() 메서드
6. Java의 내장- 레이아웃 관리자에서
특정 레이아웃을 구현할 수 있는 클래스
FlowLayout 클래스: 왼쪽에서 오른쪽으로 흐름 레이아웃
3. BorderLayout 클래스 : 기본적으로 동, 서, 남, 북, 중앙으로 분할
4. GridLayout 클래스 : 그리드 레이아웃 여러 행과 열로 분할
7. 이벤트 청취 메커니즘
인터페이스와 함수 바인딩
2. 🎜>
3. 이벤트 자체 : 마우스 관련 이벤트 키보드 관련 이벤트 폼 관련 이벤트 인터페이스 클래스에서의 사용자 조작 4. 이벤트 소스 : 클래스에서 이벤트가 발생하는 컴포넌트 5. 리스너입니다. 특히 인터페이스의 구현 클래스를 사용하는 인터페이스입니다. 6. 리스너 클래스를 사용자 정의하고 xxxListener 인터페이스를 구현한 다음 관련 메서드를 다시 작성하여 이벤트를 호출해야 합니다.을 바인딩하는 source.addxxxListener(new Listener class( )) 메서드 8. 대화 상자
- 대화 상자도 버튼과 같은 구성 요소입니다. JOptionPane 클래스
9. 어댑터 디자인 패턴
1. 어댑터 Adapter2. 구현 관계는 상속 관계로 변환되며 해당 인터페이스의 빈 구현 클래스를 어댑터 클래스라고 합니다. 10. WindowBuilder 플러그인을 사용하여 구현합니다. 시각적 개발

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