무차별 암호 해독 등을 방지하기 위해 인증 코드 기술이 설정되어 있습니다. 요즘에는 일반 웹사이트 등록 및 기타 웹사이트, 특히 Tencent의 긴 목록에서 인증 코드 기능을 제공합니다. 이 기사는 다른 사람의 코드를 참조합니다. 일단 가지고 있으면 더 이상 쓸 필요가 없습니다. 당신은 그것을 읽을 수 있습니다. 그러나 테스트 중에 두 가지 PageLoad 문제를 발견했습니다. 댓글이 딱 두 개네요. 네임스페이스도 수정되었습니다. 동시에 전체 확인 지침이 제공됩니다.
1 다음과 같이 새 verifyCode.aspx
cs 파일 코드를 만듭니다.
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Web; using System.Web.SessionState; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.HtmlControls; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Drawing.Text; /**///// <summary> /// 页面验证码程序 /// 使用:在页面中加入HTML代码 <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="VerifyCode.aspx" class="lazy" alt="asp.net 확인 코드 생성, 새로 고침 및 확인" > /// </summary> public partial class VerifyCode : System.Web.UI.Page ...{ static string[] FontItems = new string[] ...{ "Arial", "Helvetica", "Geneva", "sans-serif", "Verdana" }; static Brush[] BrushItems = new Brush[] ...{ Brushes.OliveDrab, Brushes.ForestGreen, Brushes.DarkCyan, Brushes.LightSlateGray, Brushes.RoyalBlue, Brushes.SlateBlue, Brushes.DarkViolet, Brushes.MediumVioletRed, Brushes.IndianRed, Brushes.Firebrick, Brushes.Chocolate, Brushes.Peru, Brushes.Goldenrod }; static string[] BrushName = new string[] ...{ "OliveDrab", "ForestGreen", "DarkCyan", "LightSlateGray", "RoyalBlue", "SlateBlue", "DarkViolet", "MediumVioletRed", "IndianRed", "Firebrick", "Chocolate", "Peru", "Goldenrod" }; private static Color BackColor = Color.White; private static Pen BorderColor = Pens.DarkGray; private static int Width = 52; private static int Height = 21; private Random _random; private string _code; private int _brushNameIndex; override protected void OnInit(EventArgs e) ...{ // // CODEGEN: This call is required by the ASP.NET Web Form Designer. // //InitializeComponent(); //base.OnInit(e); } /**//**//**//// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// </summary> private void InitializeComponent() ...{ //this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load); } /**//// <summary> /// /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public void Page_Load(object sender, System.EventArgs e) ...{ if (!IsPostBack) ...{ // // TODO : initialize // this._random = new Random(); this._code = GetRandomCode(); // // TODO : use Session["code"] save the VerifyCode // Session["code"] = this._code; // // TODO : output Image // this.SetPageNoCache(); this.OnPaint(); } } /**//**//**//// <summary> /// 设置页面不被缓存 /// </summary> private void SetPageNoCache() ...{ Response.Buffer = true; Response.ExpiresAbsolute = System.DateTime.Now.AddSeconds(-1); Response.Expires = 0; Response.CacheControl = "no-cache"; Response.AppendHeader("Pragma","No-Cache"); } /**//**//**//// <summary> /// 取得一个 4 位的随机码 /// </summary> /// <returns></returns> private string GetRandomCode() ...{ return Guid.NewGuid().ToString().Substring(0, 4); } /**//**//**//// <summary> /// 随机取一个字体 /// </summary> /// <returns></returns> private Font GetFont() ...{ int fontIndex = _random.Next(0, FontItems.Length); FontStyle fontStyle = GetFontStyle(_random.Next(0, 2)); return new Font(FontItems[fontIndex], 12, fontStyle); } /**//**//**//// <summary> /// 取一个字体的样式 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> private FontStyle GetFontStyle(int index) ...{ switch (index) ...{ case 0: return FontStyle.Bold; case 1: return FontStyle.Italic; default: return FontStyle.Regular; } } /**//**//**//// <summary> /// 随机取一个笔刷 /// </summary> /// <returns></returns> private Brush GetBrush() ...{ int brushIndex = _random.Next(0, BrushItems.Length); _brushNameIndex = brushIndex; return BrushItems[brushIndex]; } /**//**//**//// <summary> /// 绘画事件 /// </summary> private void OnPaint() ...{ Bitmap objBitmap = null; Graphics g = null; try ...{ objBitmap = new Bitmap(Width, Height); g = Graphics.FromImage(objBitmap); Paint_Background(g); Paint_Text(g); Paint_TextStain(objBitmap); Paint_Border(g); objBitmap.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Gif); Response.ContentType = "image/gif"; } catch ...{} finally ...{ if (null != objBitmap) objBitmap.Dispose(); if (null != g) g.Dispose(); } } /**//**//**//// <summary> /// 绘画背景颜色 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_Background(Graphics g) ...{ g.Clear(BackColor); } /**//**//**//// <summary> /// 绘画边框 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_Border(Graphics g) ...{ g.DrawRectangle(BorderColor, 0, 0, Width - 1, Height - 1); } /**//**//**//// <summary> /// 绘画文字 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_Text(Graphics g) ...{ g.DrawString(_code, GetFont(), GetBrush(), 3, 1); } /**//**//**//// <summary> /// 绘画文字噪音点 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_TextStain(Bitmap b) ...{ for (int n=0; n<30; n++) ...{ int x = _random.Next(Width); int y = _random.Next(Height); b.SetPixel(x, y, Color.FromName(BrushName[_brushNameIndex])); } } }
2 페이지 참조:
일반적으로 새로 고침 기능도 동시에 제공되어야 합니다(명확하게 보이지 않으면 변경).
마스터 페이지를 사용하는 경우 다음 코드를 사용하세요.
Image ID="getcode" src="VerifyCode.aspx" runat="server" / >--%>
인증 코드 새로 고침
하이퍼링크에 해당하는 자바스크립트는 다음과 같습니다.
3 판단 확인
위 코드는 확인 코드를 저장합니다. 세션에서 코드로 표시됩니다. 코드 읽기 Session["code"].ToString();
사용 중에는 Session["code"].ToString()과 텍스트 상자에 입력된 문자열(TextBoxCode.Text)만 비교하면 됩니다. 판사도 마찬가지다.
if(Session["code"].ToString().Trim().Equals(TextBoxCode.Text.Trim()))
...{
Response.Write("성공");
}
테스트 통과!
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char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 스위치 문에서 기본적으로 발생하는 오류를 피하기위한 전략 : 상수 대신 열거를 사용하여 사례 문의 값을 열거의 유효한 멤버로 제한합니다. 마지막 사례 명령문에서 러프를 사용하여 프로그램이 다음 코드를 계속 실행할 수 있도록하십시오. 스위치가없는 스위치 문의 경우 항상 오류 처리에 대한 기본 문을 추가하거나 기본 동작을 제공하십시오.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C#.NET은 동시, 병렬 및 멀티 스레드 프로그래밍을위한 강력한 도구를 제공합니다. 1) 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 생성하고 관리합니다. 2) 작업 클래스는 스레드 풀을 사용하여 자원 활용을 개선하기 위해 나사산을 통해 병렬 컴퓨팅을 구현합니다. 4) ASYNC/AWAIT 및 작업을 통해 병렬 컴퓨팅을 구현합니다. ASYNC/AWAIT 및 TASK. ANDAL에서 데이터를 얻고 프로세스하는 데 사용되면 5) 스레드 풀을 사용하지 않으면 스레드 풀을 사용하고 성능을 발휘합니다.


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