하하, 오랫동안 안 올라왔네요. 드디어 인증코드를 누르는 모습이 재미있어 보여서 직접 써보고 싶었습니다.
먼저 렌더링
이 효과에 끌리셨다면 계속 읽어주세요.
코드를 게시하기 전에 몇 가지 아이디어에 대해 이야기하겠습니다.
1. 한자 라이브러리가 있어야 하고 글리프에 따라 분류됩니다. (데이터베이스에 부수를 분류했습니다)
2. 인증코드 받기(즉, 몇 단어를 입력해서 인증코드를 만듭니다)
3. 를 바탕으로 비슷한 모양의 단어 찾기
4. 인증코드 텍스트와 비슷한 모양의 단어 정렬
5. 그림 그리기
6. 디스플레이
1. 캐릭터 라이브러리 획득
우리나라 문화가 깊고 심오한데, 그 많은 매운 캐릭터는 어디서 오는 걸까요? 물론 수동으로 추가할 수는 없어서 인터넷에서 한자를 검색해 다른 사람의 데이터를 캡쳐할 수 있는 웹사이트를 우연히 발견했다. 데이터를 캡처하려면 포털을 클릭하세요. 포털에 언급된 내용은 단지 생각의 흐름일 뿐입니다. 이해가 되지 않는 점이 있으면 말씀해 주세요. 아래에 글꼴 라이브러리를 공유하겠습니다.
2. 인증코드 받기
여기에 직접 코드를 붙여넣어보겠습니다. 4개의 데이터를 무작위로 뽑아서 가져옵니다. . 편의상 이렇게 썼습니다. 개인적으로는 먼저 ID를 무작위로 생성한 후, ID를 기반으로 직접 데이터를 가져오는 것이 다음 작성 방법보다 쿼리 속도가 더 빨라질 것이라고 생각합니다. (참고로 제가 사용하는 데이터베이스는 MySql입니다.)
/// <summary> /// 获取验证码 /// </summary> public List<VerificationCode.Model.WenZhi> GetCodeText() { const string sql = "SELECT * FROM wenzhi ORDER BY RAND() LIMIT 4"; var dataReader = dbHelper.GetDataReader(sql); var list = DataReaderToList(dataReader); dataReader.Close(); return list; }
3. 추출된 텍스트를 바탕으로 유사한 단어를 찾습니다
첫 번째 단계에서 부수를 저장했기 때문에 여기에서 직접 근수를 기준으로 현재 근수의 가까운 단어를 구합니다.
/// <summary> /// 获取答案备选 /// </summary> /// <param name="buShouCode">部首编码</param> /// <param name="id">当前文字ID</param> /// <param name="number">数量</param> /// <returns></returns> public List<VerificationCode.Model.WenZhi> GetAnswer(string buShouCode, int id,int number=1) { string sql = $"SELECT * FROM wenzhi where BuShouCode='{buShouCode}' and ID <> {id} ORDER BY RAND() LIMIT "+ number; var dataReader = dbHelper.GetDataReader(sql); var list = DataReaderToList(dataReader); dataReader.Close(); return list; }
4. 인증코드 텍스트 및 유사 단어 배열
다음 코드는 먼저 대체 답변과 인증코드를 세트에 넣은 후 세트를 정렬합니다
public Model.Code GetCode() { var wenzlist = _wenZhiDal.GetCodeText(); //获取验证码 var listAnsuwr = new List<Answer>();//实例化备选答案对象 var answerCode = string.Empty;//答案 var result = new Model.Code { Id = Guid.NewGuid().ToString() }; //根据验证码获取备选答案并把添加到答案添加到备选答案集合 foreach (var item in wenzlist) { answerCode += item.ID + ","; result.AnswerValue += item.Text; var answerList = _wenZhiDal.GetAnswer(item.BuShouCode, item.ID); listAnsuwr.Add(new Answer { Id = item.ID.ToString(), Img = GetImage(item.Text) }); listAnsuwr.AddRange(answerList.Select(answer => new Answer { Id = answer.ID.ToString(), Img = GetImage(answer.Text) })); } //如果答案个数不够就再去取几个 if (listAnsuwr.Count < 9) { var ran = new Random(); var randKey = ran.Next(0, 4); var item = wenzlist[randKey]; var answerList = _wenZhiDal.GetAnswer(item.BuShouCode, item.ID, 9 - listAnsuwr.Count); listAnsuwr.AddRange(answerList.Select(answer => new Answer { Id = answer.ID.ToString(), Img = GetImage(answer.Text) })); } result.CodeImg = GetImage(result.AnswerValue);//获取图片 result.AnswerValue = answerCode.TrimEnd(','); result.Answer = RandomSortList(listAnsuwr);//打乱正确答案与形近字的顺序 return result; }
컬렉션 정렬 코드입니다
/// <summary> /// 随机排列集合 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="listT"></param> /// <returns></returns> private static List<T> RandomSortList<T>(IEnumerable<T> listT) { var random = new Random(); var newList = new List<T>(); foreach (var item in listT) { newList.Insert(random.Next(newList.Count + 1), item); } return newList; }
5. 그림 그리기
다음은 그림 그리기에 대한 코드입니다. 인증 코드와 대체 답변은 두 가지 그림에 해당합니다. (내부 설명은 매우 명확합니다). 텍스트가 x° 회전된 후에는 인간이 차이를 구분할 수 없다고 걱정하지 마세요. 하하. 코드의 마지막 문장에서는 프런트엔드 호출을 용이하게 하기 위해 이미지를 Base64로 변환했습니다.
private static string GetImage(string text) { Image image; switch (text.Length) { case 1: image = new Bitmap(50, 40); break; case 4: image = new Bitmap(120, 40); break; default: image = new Bitmap(50, 40); break; } Brush brushText = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0)); var graphics = Graphics.FromImage(image); graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; graphics.Clear(Color.White); var font = new Font(new FontFamily("华文彩云"), 20, FontStyle.Regular); if (text.Length > 1)//画验证码 { //先来两条直线做干扰 然后再画文字 graphics.DrawLine(new Pen(brushText, new Random().Next(1, 3)), new Point(new Random().Next(0, 10), new Random().Next(10, 40)), new Point(new Random().Next(100, 120), new Random().Next(10, 30))); graphics.DrawLine(new Pen(brushText, new Random().Next(1, 3)), new Point(new Random().Next(20, 50), new Random().Next(0, 10)), new Point(new Random().Next(100, 120), new Random().Next(30, 40))); graphics.DrawString(text, font, brushText, 0, 10); } else//画备选答案 { Point middle = new Point(25, 20); graphics.TranslateTransform(middle.X, middle.Y); //这里是360°随机旋转 graphics.RotateTransform(new Random().Next(0, 360)); var format = new StringFormat(StringFormatFlags.NoClip) { Alignment = StringAlignment.Center, LineAlignment = StringAlignment.Center }; graphics.DrawString(text, font, brushText, 0, 0, format); } brushText.Dispose(); graphics.Dispose(); return ImageToBase64(image); }
6. 표시
GetCode 메서드를 직접 호출하면 인증 코드 개체를 반환할 수 있습니다
다음은 배경 코드입니다. 정답은 AnswerValue에 들어있기 때문에 먼저 꺼내서 Session에 넣은 뒤 값을 클리어한 뒤 json을 통해 브라우저에 돌려줍니다.
public string GetVerCode() { var code = new VerificationCode.Code().GetCode(); Session["VERCODE"] = code.AnswerValue; code.AnswerValue = ""; return JsonConvert.SerializeObject(code); }
이 시점에서 코드가 거의 완성되었습니다. 순수한 개인적인 생각일 뿐입니다. 관심 있는 친구들이 함께 토론해 보세요.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.
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C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.

C#이 항상 .NET에 연결된 것은 아닙니다. 1) C#은 모노 런타임 환경에서 실행될 수 있으며 Linux 및 MacOS에 적합합니다. 2) Unity Game Engine에서 C#은 스크립팅에 사용되며 .NET 프레임 워크에 의존하지 않습니다. 3) C#은 .NETMICROFRAMEWORK와 같은 임베디드 시스템 개발에도 사용될 수 있습니다.

C#은 .NET 생태계에서 핵심 역할을하며 개발자에게 선호되는 언어입니다. 1) C#은 C, C 및 Java의 장점을 결합하여 효율적이고 사용하기 쉬운 프로그래밍 방법을 제공합니다. 2) .NET 런타임 (CLR)을 통해 실행하여 효율적인 크로스 플랫폼 작동을 보장합니다. 3) C#은 LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 기본 대 고급 사용량을 지원합니다. 4) 최적화 및 모범 사례에는 StringBuilder 및 비동기 프로그래밍을 사용하여 성능 및 유지 보수 가능성을 향상시킵니다.

C#은 2000 년 Microsoft가 발표 한 프로그래밍 언어로 C의 힘과 Java의 단순성을 결합하는 것을 목표로합니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 지원하는 유형 안전 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2. C#의 컴파일 프로세스는 코드를 중간 언어 (IL)로 변환 한 다음 .NET 런타임 환경 (CLR)에서 기계 코드 실행으로 컴파일합니다. 3. C#의 기본 사용에는 가변 선언, 제어 흐름 및 기능 정의가 포함되며, 고급 사용법은 비동기 프로그래밍, LINQ 및 대표 등을 포함합니다. 5. 성능 최적화 제안에는 LINQ 사용, 비동기 프로그래밍 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.


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