객체:
모든 것이 객체입니다.
객체는 속성(명사와 형용사)과 동작(동사)의 두 부분으로 구성됩니다.
객체 사이에는 파생, 연관, 의존이라는 관계가 있습니다.
클래스:
동일 카테고리의 여러 개체에 대한 추상화입니다.
클래스는 객체를 생성하는 데 사용되는 템플릿이기도 합니다. 객체는 클래스의 구체적인 표현입니다.
객체지향의 세 가지 주요 특징은 캡슐화, 상속, 다형성입니다.
class 类名{ 访问修饰符 成员变量的定义; 访问修饰符 成员函数(方法)的定义; }
액세스 한정자: 기본적으로 작성되지 않음, 비공개, 공개.
비공개, 비공개. 현재 클래스 클래스 이름 {}의 코드로만 액세스할 수 있습니다. {}는 이 클래스 외부에 있으므로 액세스할 수 없습니다.
공개, 공개. 현재 클래스 클래스 이름 {} 내에서 액세스할 수 있습니다. 다른 위치에 있는 개체에서도 액세스할 수 있습니다.
은 기본적으로 작성되지 않으며 현재 클래스 클래스 이름 {}에서 액세스할 수 있습니다. 현재 패키지의 다른 클래스에서도 액세스할 수 있습니다. 현재 패키지에서는
get 메소드 및 set 메소드
에 접근할 수 없습니다. 1. 멤버 변수 이름 가져오기() 메소드: 멤버 변수가 private인 경우, 멤버변수.
1.set 멤버변수 name() 메소드: 멤버변수가 private인 경우 멤버변수를 직접 변경할 때 사용합니다.
클래스 인스턴스화: 클래스를 사용하여 객체를 생성합니다.
클래스 이름 변수 이름 = 새 클래스 이름();
클래스 이름 변수 이름 = 새 생성자;
생성자:
다음과 동일해야 합니다. 클래스 같은 이름.
은 반환 유형을 가질 수 없습니다.
이 자동으로 실행됩니다. new 객체가 나올 때 자동으로 실행됩니다.
일반 공개.
먼저 멤버 변수 초기화를 수행한 후 멤버 함수를 실행합니다.
입력하지 않으면 대개 시스템에서 기본적으로 생성됩니다.
public class gou { //成员变量 private String mingZi = "大黄" ; private String zhuRen; //成员函数(方法) public String getMingZi() { return mingZi; } public void setMingZi(String mingZi) { if(mingZi != zhuRen){ this.mingZi = mingZi; } } public void jiaoHuan(){ System.out.println(mingZi+":旺!旺!旺!"); } }
public class home { public static void main(String[] args) { gou a = new gou(); a.setMingZi("小黄"); //用set方法修改名字。 System.out.println("小狗的名字是:"+a.getMingZi()); //用get方法获取名字。 a.jiaoHuan();
마지막 디스플레이는
메서드의 오버로드입니다.
함수 이름은 동일하지만 매개변수(번호, 유형)가 다릅니다. 이 두 함수는 오버로딩을 형성합니다.
오버로딩은 함수 반환 유형 번호와 관련이 없습니다. 오버로딩은 함수 이름 및 매개변수에만 관련됩니다.
오버로드된 함수는 호출의 실제 매개변수를 기반으로 호출할 함수를 자동으로 결정합니다.
오버로드할 수 있는 생성자 외에도 일반 멤버 함수도 오버로드할 수 있습니다.
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