JavaScript를 사용해 본 학생들은 프로토타입에 대해 잘 알고 있을 텐데, 초보자들은 함수에 프로토타입 속성이 있다는 것과 인스턴스 액세스를 위해 함수를 추가할 수 있다는 것만 알고 있습니다. 최근 일부 고급 JavaScript 프로그래밍을 살펴보고 마침내 그 미스터리를 공개했습니다.
각 함수에는 객체에 대한 참조인 프로토타입 속성이 있습니다. 이 객체를 프로토타입 객체라고 합니다. 프로토타입 객체에는 함수 인스턴스가 공유하는 메서드와 속성이 포함되어 있습니다. 생성자 함수가 호출되면(new 연산자를 사용하여 호출됨) 새로 생성된 객체는 프로토타입 객체의 속성과 메서드를 상속합니다.
개인변수와 함수
프로토타입에 대해 자세히 이야기하기 전에 프로토타입의 디자인 의도를 더 잘 이해할 수 있도록 몇 가지 관련 사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 이전에 작성한 JavaScript 네임스페이스 기사에서는 JavaScript의 함수 범위에 대해 언급했습니다. 함수 내에 정의된 변수와 함수가 외부 세계에 대한 인터페이스를 제공하지 않으면 외부에서 접근할 수 없습니다. 즉, 프라이빗 변수가 됩니다. 그리고 개인 기능.
function Obj(){ var a=0; //私有变量 var fn=function(){ //私有函数 } }
이런 방식으로 변수 a와 함수 fn은 함수 개체 Obj 외부에서 액세스할 수 없습니다. 이들은 비공개가 되며 Obj 함수의 인스턴스에서도 여전히 이러한 변수에 액세스할 수 없습니다.
var o=new Obj(); console.log(o.a); //undefined console.log(o.fn); //undefined
정적 변수 및 함수
함수가 정의되고 "."을 통해 함수에 추가된 속성과 함수는 여전히 객체 자체를 통해 액세스할 수 없습니다. 아시다시피 이러한 변수와 함수를 각각 정적 변수, 정적 함수라고 합니다. Java와 C#을 사용해 본 학생들은 static의 의미를 쉽게 이해할 수 있습니다.
function Obj(){ } Obj.a=0; //静态变量 Obj.fn=function(){ //静态函数 } console.log(Obj.a); //0 console.log(typeof Obj.fn); //function var o=new Obj(); console.log(o.a); //undefined console.log(typeof o.fn); //undefined
인스턴스 변수, 함수
객체 지향 프로그래밍에서는 일부 라이브러리 함수 외에도 객체를 정의할 때 일부 속성과 메서드를 동시에 정의하기를 희망합니다. , 인스턴스화 후 접근할 수 있는 JavaScript 이렇게 할 수도 있습니다
function Obj(){ this.a=[]; //实例变量 this.fn=function(){ //实例方法 } } console.log(typeof Obj.a); //undefined console.log(typeof Obj.fn); //undefined var o=new Obj(); console.log(typeof o.a); //object console.log(typeof o.fn); //function
이렇게 하면 위의 목적을 달성할 수 있습니다. 그러나
function Obj(){ this.a=[]; //实例变量 this.fn=function(){ //实例方法 } } var o1=new Obj(); o1.a.push(1); o1.fn={}; console.log(o1.a); //[1] console.log(typeof o1.fn); //object var o2=new Obj(); console.log(o2.a); //[] console.log(typeof o2.fn); //function
위 코드 실행 결과는 완전히 다릅니다. 예상과 일치하지만 o1 a 및 fn에서는 수정되었지만 o2에서는 변경되지 않은 문제도 설명합니다. 배열과 함수는 모두 객체이자 참조 유형이므로 이는 o1의 속성과 메서드가 o2의 속성 및 메서드와 동일한 이름을 가지며 참조가 아니라 Obj 개체에 의해 정의된 속성 및 메서드의 복사본입니다.
속성에는 문제가 되지 않지만 메소드에는 큰 문제가 됩니다. 왜냐하면 메소드가 완전히 동일한 기능을 수행하지만 함수 객체에 인스턴스가 수천 개 있는 경우 복사본이 두 개 있기 때문입니다. 그러면 각 인스턴스는 수천 개의 메소드 사본을 유지해야 합니다. 이는 분명히 비과학적인 일입니다.
prototype
새 함수가 생성될 때마다 특정 규칙 집합에 따라 해당 함수에 대한 프로토타입 속성이 생성됩니다. 기본적으로 프로토타입 속성은 기본적으로 생성자를 가져옵니다. (생성자) 속성. 이 속성은 프로토타입 속성이 위치한 함수에 대한 포인터입니다. 코드를 작성하고 위의 그림을 참조하세요.
function Person(){ }
위 그림에서 볼 수 있듯이 Person 객체는 자동으로 프로토타입 속성을 획득하고 프로토타입도 객체이며 자동으로 Person 객체를 가리키는 생성자 속성을 획득합니다.
인스턴스를 생성하기 위해 생성자가 호출되면 인스턴스에는 생성자의 프로토타입을 가리키는 내부 포인터(많은 브라우저에서 이 포인터의 이름이 __proto__임)가 포함됩니다. 이 연결은 인스턴스의 프로토타입 사이에 존재합니다. 그리고 인스턴스와 생성자 사이에 있는 생성자입니다.
function Person(name){ this.name=name; } Person.prototype.printName=function(){ alert(this.name); } var person1=new Person('Byron'); var person2=new Person('Frank');
Person 인스턴스 person1에는 name 속성이 포함되어 있으며 Person의 프로토타입을 가리키는 __proto__ 속성이 자동으로 생성됩니다. 프로토타입에 정의된 printName 메소드에 액세스할 수 있습니다.
프로토타입의 속성과 메소드를 공유할 수 있는지 테스트하고 확인하는 프로그램을 작성하세요
function Person(name){ this.name=name; } Person.prototype.share=[]; Person.prototype.printName=function(){ alert(this.name); } var person1=new Person('Byron'); var person2=new Person('Frank'); person1.share.push(1); person2.share.push(2); console.log(person2.share); //[1,2]
역시! 실제로 코드는 객체의 속성을 읽을 때 검색을 수행합니다. 대상은 지정된 이름을 가진 속성입니다. 속성이 인스턴스에서 발견되면 검색이 시작됩니다. 찾을 수 없으면 프로토타입을 검색하고, 여전히 찾을 수 없으면 찾을 때까지 프로토타입의 프로토타입 개체를 계속 반복합니다. . 마찬가지로 프로토타입과 같은 이름의 속성이나 함수가 인스턴스에 정의되면 프로토타입의 속성이나 함수를 덮어쓰게 됩니다.
function Person(name){ this.name=name; } Person.prototype.share=[]; var person=new Person('Byron'); person.share=0; console.log(person.share); //0而不是prototype中的[]
간단한 객체 구성
물론 프로토타입은 위의 문제를 해결하기 위해 특별히 정의된 것은 아니지만 위의 문제를 해결합니다. 이 지식을 이해한 후에는 재사용성이 높은 과학적인 객체를 구축할 수 있습니다. 인스턴스 객체의 속성이나 기능을 원한다면 프로토타입에서 이를 정의하세요. 매개변수는 생성자를 통해 전달될 수 있습니다.
function Person(name){ this.name=name; } Person.prototype.share=[]; Person.prototype.printName=function(){ alert(this.name); }
JavaScript 프로토타입 사용과 관련된 더 많은 기사를 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 주목하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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