지난 기사에서 안드로이드 개발 시리즈에서 버튼을 사용하여 시간을 표시하는 방법을 소개했습니다. 관심 있는 친구는 클릭하여 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.
생성부터 소멸까지 Activity 과정에서 서로 다른 단계에서 7가지 라이프 사이클 메소드를 호출해야 합니다. 이 7가지 라이프 사이클 메소드는 다음과 같이 정의됩니다.
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) protected void onStart() protected void onResume() protected void onPause() protected void onStop() protected void onRestart() protected void onDestroy()
위의 7가지 라이프사이클 메소드는 4단계에 걸쳐 일정한 순서로 호출됩니다.
1. 활동 시작: 이 단계에서는 3가지 라이프사이클 메소드가 순차적으로 실행됩니다. 즉 onCreate, onStart, onResume
2, 액티비티가 포커스를 잃습니다. 액티비티가 포커스를 받은 동안 다른 액티비티나 애플리케이션에 들어가면 현재 액티비티는 포커스를 잃고 onPause, onStop 메서드가 순차적으로 실행됩니다. 이 단계
3. Activity가 포커스를 다시 얻음: 이때 onRestart, onStart, onResume 메소드가 차례로 실행됩니다
4. Activity가 닫힐 때 시스템이 실행됩니다. 순차적인 라이프 사이클 메소드, 즉 onPause,onStop,onDestory
이 4단계의 라이프 사이클 메소드를 실행하는 동안 상태 변경이 발생하지 않으면 시스템은 4단계의 라이프 사이클 메소드를 순차적으로 실행합니다. 위의 순서대로 실행하는 동안 상태를 변경한 후 시스템은 더 복잡한 방식으로 수명 주기 메서드를 호출합니다.
onStop 메서드 실행 중에 Activity가 포커스를 다시 얻은 다음 해당 메서드를 잃습니다. 포커스를 맞추면 시스템은 onDestory 메소드를 실행하지 않지만
onStop->onRestart->onStart->onResume->onPause->onStop
onStop->onRestart->onStart->onResume->onPause->onStop다음 그림에서는 생성부터 소멸까지의 액티비티와 중간 상태 변경 후 라이프사이클 메서드를 호출하는 과정을 설명합니다.
위에 표시된 액티비티 라이프사이클의 메서드 호출 개략도를 보면 다음과 같습니다. 전체 활동 수명 주기에는 두 개의 루프 계층이 포함되어 있음을 쉽게 알 수 있습니다. 루프의 첫 번째 계층은 onPause->onResume->onPause이고, 두 번째 계층 루프는 onStop->onRestart->onStart->onResume->입니다. onPause->onStop. 우리는 이 두 가지 수준의 주기를 전체 활동 수명 주기의 하위 수명 주기로 간주할 수 있습니다.
루프의 첫 번째 수준을 포커스 수명 주기라고 하며, 루프의 두 번째 수준을 시각적 수명 주기라고 합니다. 즉, 첫 번째 수준의 루프는 Activity를 얻고 잃는 과정을 순환합니다. 이 과정에서 Activity는 항상 표시됩니다. 루프의 두 번째 레이어는 Activity가 표시되고 표시되지 않는 과정의 루프입니다. 즉, Activity가 먼저 표시됩니다. 그러면 그것이 표시될 것입니다. 초점을 맞춘 다음 초점을 잃으면, 마침내 다른 활동이 나타나기 때문에 현재 활동이 보이지 않게 됩니다.
따라서 Activity에는 다음과 같은 세 가지 수명 주기가 있습니다.
1. 전체 수명 주기: onCreate->...->onDestroy
2. 시각적 생활 주기: onStart->....->onStop
3. 초점 수명 주기: onResume->....->onPause
package com.neil.ad02; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("onCreate","onCreate Method is executed"); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d("onDestroy","onDestroy Method is executed"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d("onPause","onPause Method is executed"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d("onRestart","onRestart Method is executed"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d("onResume","onResume Method is executed"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.d("onStart","onStart Method is executed"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d("onStop","onStop Method is executed"); } }Activity에는 다음 코드가 포함되어 있습니다. 클래스
Android Device Monitor를 열어
사진 속 빨간색 상자는 집중력을 되찾기 위한 것입니다. 다른 것들도 하나씩 시도해 보시면 됩니다
위 내용은 안드로이드 학습 시리즈 2부에서 소개한 윈도우 액티비티의 라이프사이클입니다. 편집자님에게 도움이 되길 바랍니다.
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