이 기사의 예에서는 Java 객체가 차지하는 메모리 양을 계산(또는 추정)하는 방법을 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 구체적인 분석은 다음과 같다.
보통 우리가 이야기하는 힙 메모리 사용량의 전제는 '일반적인 상황'을 배경으로 한다. 다음 두 가지 상황은 포함되지 않습니다.
어떤 경우에는 JVM이 객체를 힙에 전혀 넣지 않습니다. 예: 원칙적으로 작은 스레드 로컬 개체는 힙이 아닌 스택에 존재합니다.
객체가 차지하는 메모리 크기는 객체의 현재 상태에 따라 다릅니다. 예를 들어 개체의 동기화 잠금이 적용되는지 여부 또는 개체가 재활용되고 있는지 여부입니다.
먼저 힙에서 단일 객체가 어떻게 보이는지 살펴보겠습니다.
힙에서 각 객체는 4개의 필드(A, B, C 및 D) 아래에서 하나씩 설명하겠습니다.
A: 개체 헤더, 매우 적은 바이트를 차지하며 개체의 현재 상태에 대한 정보를 표현합니다.
B: 기본 유형 필드가 차지하는 공간(네이티브 필드 참조) to int , boolean, short 등)
C: 참조 유형 필드가 차지하는 공간(참조 유형 필드는 다른 객체의 참조를 참조하며 각 참조는 4바이트를 차지함)
D: 참조 유형 필드가 차지하는 공간 by thefiller(나중에 설명할 내용은 필러입니다)
A, B, C, D를 하나씩 설명해보자
A: 개체 헤더
메모리에서 차지하는 전체 공간 각 객체는 객체 내의 선언을 포함할 뿐만 아니라 변수에 필요한 공간에는 객체 헤더 및 필러와 같은 일부 추가 정보도 포함됩니다. "객체 헤더"의 기능은 객체의 인스턴스 이름, ID 및 인스턴스 상태(예: 현재 인스턴스가 "접근 가능"인지 여부, 현재 잠금 상태 등)를 기록하는 것입니다.
현재 JVM 버전(Hotspot)에서 "객체 헤더"가 차지하는 바이트 수는 다음과 같습니다.
공통 객체는 8바이트를 차지합니다
배열은 일반 객체를 포함하여 12바이트를 차지합니다. 객체 8바이트 + 4바이트(배열 길이)
B: 기본 유형
boolean 및 byte는 1바이트, char 및 short는 2바이트, int 및 float는 4바이트, long 및 double을 차지 8바이트 점유
C: 참조 유형
각 참조 유형은 4바이트를 차지
D: 필러
Hotspot에서 각 객체가 차지하는 전체 공간은 8을 기준으로 계산됩니다. 배수, 객체가 차지하는 전체 공간(객체 헤더 + 선언된 변수)이 8의 배수보다 작을 경우 자동으로 채워집니다. 그러나 이러한 채워진 공간을 "필러"라고 부를 수 있습니다. 구체적인 예를 살펴보겠습니다.
변수가 선언되지 않은 빈 개체는 8바이트를 차지합니다. -- > 개체 헤더는 8바이트를 차지합니다.
부울 유형 변수만 선언하는 클래스가 차지합니다. 16바이트 - -> 객체 헤더(8바이트) + 부울(1바이트) + 필러(7바이트)
8개의 부울 유형 변수를 사용하여 16바이트를 차지하는 클래스를 선언합니다. --> boolean (1 bytes) * 8
위의 예를 통해 Java 프로그래밍에 대한 이해를 심화하는 데 도움이 될 것입니다.
Java 객체가 차지하는 바이트 수를 계산하는 방법에 대한 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트를 참고하세요!

JVM은 Java 코드를 기계 코드로 변환하고 리소스를 관리하여 작동합니다. 1) 클래스로드 : .class 파일을 메모리에로드하십시오. 2) 런타임 데이터 영역 : 메모리 영역 관리. 3) 실행 엔진 : 해석 또는 컴파일 바이트 코드. 4) 로컬 메소드 인터페이스 : JNI를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다.

JVM을 통해 Java는 플랫폼을 가로 질러 실행할 수 있습니다. 1) JVM 하중, 검증 및 바이트 코드를 실행합니다. 2) JVM의 작업에는 클래스 로딩, 바이트 코드 검증, 해석 실행 및 메모리 관리가 포함됩니다. 3) JVM은 동적 클래스 로딩 및 반사와 같은 고급 기능을 지원합니다.

Java 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 1) 파일 또는 경로 클래스를 사용하여 파일 경로를 처리합니다. 2) system.getenv ()를 통해 환경 변수를 설정하고 얻습니다. 3) Maven 또는 Gradle을 사용하여 종속성 및 테스트를 관리하십시오. Java의 크로스 플랫폼 기능은 JVM의 추상화 계층에 의존하지만 여전히 특정 운영 체제 별 기능의 수동 처리가 필요합니다.

Java는 다른 플랫폼에서 특정 구성 및 튜닝이 필요합니다. 1) 힙 크기를 설정하기 위해 -xms 및 -xmx와 같은 JVM 매개 변수를 조정하십시오. 2) 병렬 GC 또는 G1GC와 같은 적절한 쓰레기 수집 전략을 선택하십시오. 3) 다른 플랫폼에 적응하도록 기본 라이브러리를 구성하십시오. 이러한 측정을 통해 Java 응용 프로그램은 다양한 환경에서 가장 잘 수행 할 수 있습니다.

OSGI, APACHECMONSLANG, JNA, andJVMOPTIONSAREEFFICEPIPERINGLINGPLATFORM-SPECIFICCHALLENGENJAVA.1) OSGIMANAGESDENCENTENCENDISONDISOLATESCOMPONENTS.2) APACHECOMMONSLANGPROVIDEUTIOMITIONFUCTIONS.3) JNAALLOWSCALLINGNATIVECODE.4) JNAALLOWSCALTINGBEHAV

jvmmanagesgarbageCollectionAcrossplatformSefficialthegendercationalStrationallySticallySticallySuciationalStrationalSproachandAptingToosandHardwaredifferences.ITEMPLOYSVARIOUSCOLLECTORSLIKESERIAL, PARALING, CMS, 및 G1, 각각의 소지 firedFferentscenarios.performanceCanbetwithflags-xex : xa

Java의 "Write Onge, Run Everywhere"철학은 JVM (Java Virtual Machine)에서 구현되므로 Java Code는 수정없이 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 컴파일 된 Java Bytecode와 운영 체제 사이의 중개자로서 JVM은 바이트 코드를 특정 시스템 지침으로 변환하여 프로그램이 JVM이 설치된 모든 플랫폼에서 독립적으로 실행될 수 있도록합니다.

Java 프로그램의 편집 및 실행은 Bytecode 및 JVM을 통해 플랫폼 독립성을 달성합니다. 1) Java 소스 코드를 작성하여 바이트 코드로 컴파일하십시오. 2) JVM을 사용하여 모든 플랫폼에서 바이트 코드를 실행하여 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.


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