우선 이 글에서는 지루한 내용을 다루지는 않겠지만, 독자들의 영적인 감정과 긍정적인 태도를 고려하여 예시를 나열하겠습니다.
제목은 DOM 이벤트 이해이므로 간단한 클릭 이벤트를 예로 들어보겠습니다. 이 예제를 보고 이해하시기 바랍니다.
처음에는 다음 작업처럼 간단하게 페이지 클릭을 구현했습니다.
먼저
var wyz = document.getElementById('weiyuzhou'); wyz.onclick = function () { confirm(arguments.length) }
确保上面这些步骤都没问题的话,我们才可以继续的往下走,然后我们在IE浏览器(低版本)看到弹出0,确切的说,IE8以下(包含IE8)的弹出0,反之弹出1。接着我在firefox浏览器看到弹出1。也就是说在IE8以下版本事件的触发不存在于函数的作用域内部,是不是说IE8以下的事件触发发生在全局作用域中,此处留个悬念,但是,可以肯定的是IE8以下事件的方法并没有这个Event参数,也就是说arguments的长度为0,如下视图5所示:
于是,我们看firefox浏览器窗口弹出1,说明事件存在于函数内部,再次证明方法的内部数组arguments长度为1,并且是可枚举的变量,也可以说可写,如下视图所示。
如果,你还是不明白其中的原理,你不防去看一下《web前端开发修炼之道》书上第169页,然后再回过头来看此处文章摘要,可能会让你更加深层次的了解书中的内容。
接下来,我们该怎么办呢,我们肯定不能让IE和firefox返回的事件输出不相同,那么如何让IE和firefox下弹出的内容都一样。
衔接上一段内容,下面给点击函数的内部设置一个参数,参数名为e,然后在IE和firefox浏览器下面同时触发点击事件,我们看到firefox下面显示e为鼠标事件[objectMouseEvent],IE8下报错,弹出错误信息未定义undefined。此时你要问我错在哪里,咱们回到刚刚的那句话‘此处留个悬念'进行分析,IE8以下的浏览器的事件是不是发生在全局作用域中,从视图5-02所示看到有一个global全局对象,我们可以对global展开搜索,global的继承的方法有一个event事件,找到了IE8的专有事件方法window继承event,于是我们对这个参数e设置为window.event进行一个调试,目前我们在IE8下面看到返回了一个事件[objectevent],如图所示。
想必你一定发现了IE8和firefox浏览器下对话框的事件返回值各不不同,IE8的对话框为[objectevent],firefox的对话框为[objectMouseEvent],那我们怎么让IE8和firefox下的返回值都相同呢?
看到这里,你的心里是不是有点小沮丧,挖坑挖了这么久了,怎么还没有看到水流出来,别急,正题才刚刚开始,咱们不闲聊,继续围绕正题展开分析,通过刚刚的返回值,我们继续使用断点的方法寻找能够实现IE和firefox的返回值的共同点。
经由以上分析,我们查找发现firefox下的event有我们需要的方法名可以被调用,当然,我们查找发现IE8下面的srcElement也有我们所需的方法名可以被调用,于是乎,呵呵!看到这里你的内心是不是有点小激动,一步步排除,最后发现也没有什么难的。回到正题,现在我们声明一个变量vare_child=e.srcElement||e.target;然后我们在IE8和firefox浏览器上看到对话框信息都为[objectHTMLDivElement],如图所示。
现在我们解决了不同浏览器的返回值不同的问题,也就是说解决了兼容的问题,这只是冰上一角。
下面我们要解决实现窗口的容器触发事件,主要是基于上面的结构进行的一次分析。
当你有了上面基础的话,下面的内容相对于上面而言比较简单一点。
还是以上一个页面的块为例,现在我继续往块
IE8과 Firefox에서 각각 컨테이너의 내용을 클릭했을 때 이상한 상황이 발생했습니다. Firefox 브라우저의 창을 클릭했을 때 중국어 텍스트를 클릭하면 'Micro Universe' 대화 상자가 나타납니다. 다시 koringz를 클릭했을 때 보조 대화 상자가 팝업되는 것을 발견했는데, 팝업 내용이 모두 'koringz'였습니다. 그 이유는 하위 컨테이너를 클릭했을 때 이전 레이어의 클릭 동작 때문이었습니다. koringz를 클릭하여 보조 대화 상자를 표시하는 문제를 해결하는 방법 js에 대해 조금 알아보십시오. 대부분의 프로그래머는 이것이 버블링 이벤트라는 것을 알고 있습니다.
Firefox에서 버블링 이벤트를 지울 수 있는 것은 이벤트 아래의 stopPropagation이므로 두 번째 클릭 이벤트 함수 코드 블록 뒤에 e.stopPropagation() 코드 줄을 추가한 다음 koringz를 클릭하면 'koringz'가 나타나는 것을 확인합니다. 한 번 . 사진과 같이
다음으로, IE8에서 테스트하고 IE8 브라우저를 클릭해도 두 번 팝업되는 것을 확인합니다. IE8의 버블링 중지 이벤트에 대한 해결책은 cacelBubble이며 cacelBubble을 true로 설정하기만 하면 됩니다.
IE8에서 global에 포함된 이벤트 속성 cacelBubble은 메소드가 아니라 부울 값을 출력하는 객체이기 때문에 Firefox가 이 이벤트를 메소드로 캡슐화한다는 점을 제외하면 Firefox와 다릅니다. 좋습니다. 이제 두 번째 클릭의 이벤트 코드 블록 뒤에 e.cancelBubble=true; 코드 줄을 추가한 다음 IE8 브라우저에서 테스트한 다음 koringz를 다시 클릭하면 이 코드도 한 번 나타나는지 확인합니다. 사진과 같이
위의 버블링 이벤트 중지 코드는 브라우저에 따라 별도로 작성할 수 있습니다. 별도로 작성하는 방법은 IE8 브라우저에서 문서를 살펴보니 개체가 모두 있는 것으로 나타났습니다. 즉, document.all은 IE8 버전에서 고유한 속성입니다. 이를 통해 브라우저의 버블링 이벤트를 구별할 수 있습니다.
지금까지 창의 버블링 이벤트를 해결했습니다. 다음으로 이벤트가 여러 사람에 의해 정의되었기 때문에 원래 기능을 덮어쓰는 문제를 해결해야 합니다. 또한 회사의 이전 직원이 이 이벤트를 추가한 후 새로운 직원이 프로젝트를 인수한 후 이 이벤트를 추가하고 수정하여 원래 이벤트 실행으로 인해 발생한 문제를 해결할 수도 있습니다. 즉, 현재 ID에 이러한 이벤트를 여러 번 추가해도 이 이벤트의 원래 함수 실행을 덮어쓰지 않습니다.
firefox 아래 창에는 addEventListener(type,listener,useCapture) 메소드가 포함되어 있으며, 이 청취 이벤트 domElement.addEventListener(' 내부
다음으로 IE8에서 테스트를 해보니 addEventListener 오류가 발견되었는데, window 아래에 그런 메소드가 있는 걸 봤습니다. IE8에는 attachmentEvent(event, pdisp)도 있고, 수신 이벤트 wyz.attachEvent('onclick', function(e){confirm(e 'e')})를 설정합니다. 참고: 이벤트는 'onclick'입니다. 그런 다음 IE8에서 클릭하면 마지막 [objectMouseEvent]e가 두 번 나타납니다. 이때 on('click',pdisp)와 attachmentEvent(event,pdisp)를 함께 사용할 수 있습니다.
요약하자면 DOM 이벤트의 호환성, DOM 이벤트 버블링, DOM 이벤트 재사용 문제를 해결했습니다.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.


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