객체 부분
객체 유형
객체는 모든 유형의 객체를 저장할 수 있는 순서가 지정되지 않은 컬렉션입니다. 다른 모든 객체는 이 객체에서 상속됩니다.
객체 유형을 생성하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 new 연산자를 사용하는 것이고, 다른 하나는 리터럴 표현을 사용하는 것입니다.
1. new 연산자를 사용하여 객체를 생성합니다
var obj = new Object();//注意大写,也可以直接写成Object()
new Object()를 작성하여 새 객체를 생성하는 것은 리터럴 obj = {}를 작성하는 것과 같습니다.
2. 리터럴을 사용하여 생성:
var obj = { name : 'trigkit4', age : 21 };//分号最好加上
리터럴을 사용하여 Object 객체를 선언하는 경우 Object() 생성자가 호출되지 않습니다(FF 제외)
Object.prototype 객체
모든 생성자에는 프로토타입 객체를 가리키는 프로토타입 속성이 있습니다.
Object.prototype.print = function(){ console.log(this)}; var obj = new Object(); obj.print() // Object
인스턴스 obj는 Object.prototype의 속성과 메서드를 직접 상속합니다.
1.对象只是一种特殊的数据。对象拥有属性和方法。 JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。 JavaScript 基于 [prototype][1],而不是基于类的。 2.属性:是隶属于某个特定对象的变量。方法:是只有某个特定对象才能调用的函数。 3.js对象是属性和方法的集合。一个方法就是一个函数,是对象的成员。属性是一个值或一组值(以数组或对象的形式),是对象的成员。 4.js对象是基于构造器函数的,使用构造器函数创建一个新对象时,就可以说是实例化了一个新对象。属性是构造器函数内部的变量。
생성자 함수를 사용하여 인스턴스화된 객체:
cat = new Animal();
Javascript는 객체입니다. 기반 언어에서는 접하는 거의 모든 것이 객체입니다. 그러나 구문에 클래스가 없기 때문에 진정한 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어는 아닙니다.
<script type="text/javascript"> //对象是名/值对的集合 var browser = { //对象是由花括号括起来的 name:"Firefox", kernel:"Gecko" }; </script>
//通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性 browser.name //"Firefox" browser["kernel"] //"Gecko"
객체(objct)는 속성의 컬렉션입니다. 각 속성은 "이름/값 쌍"으로 구성됩니다. 또한 js는 정렬된 컬렉션인 배열을 정의합니다. 번호가 매겨진 값.
js는 또한 함수라는 특수 개체를 정의합니다. 함수는 함수를 호출하여 코드가 실행되고 작업 결과가 반환되는 개체입니다.
JS에는 [Class]3이 없지만 "Prototype Object"라는 새로운 이름이 있으므로 "Class == Prototype Object"에 대한 자세한 내용은 JavaScript 클래스 작성 방법(1)을 참조하세요.
2: 클래스(프로토타입 객체)와 객체(인스턴스)의 차이점과 연결
1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物。 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物。 3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体。
일반적인 오해는 숫자의 리터럴 값이 객체가 아니라는 것입니다. 이는 도트 연산자를 부동 소수점 숫자 리터럴의 일부로 구문 분석하려고 시도하는 JavaScript 파서의 버그 때문입니다.
숫자 리터럴을 객체처럼 보이게 만드는 해결 방법은 다양합니다.
2..toString(); // 第二个点号可以正常解析 2 .toString(); // 注意点号前面的空格 (2).toString(); // 2先被计算
속성 삭제
속성을 삭제하는 유일한 방법은 삭제 연산자를 사용하여 속성을 정의되지 않음 또는 null로 설정해도 실제로 속성이 삭제되지는 않고 삭제만 됩니다. 속성과 값 연관.
자바스크립트 객체지향의 세 가지 주요 특징
封装:不考虑内部实现,只考虑功能使用 继承:从已有对象上,继承出新的对象 多态:所谓多态,就是指一个引用在不同情况下的多种状态,
1. 캡슐화
封装就是要把属于同一类事物的共性(包括属性与行为)归到一个类中,以方便使用.比如人这个东东,可用下面的方式封装:
人{
年龄(属性一) 身高(属性二) 性别(属性三) 做事(行为之一) 走路(行为之二) 说话(行为之三)
}
封装的好处:
封装保护了内部数据的完整性; 封装使对象的重构更轻松; 弱化模块间的耦合,提高对象的可重用性; 有助于避免命名空间冲突;
看下面一个例子:
<script type="text/javascript"> var boy = {}; //创建一个空对象 boy.name = "小明";//按照原型对象的属性赋值 boy.age = 12; var girl = {}; girl.name = "小红"; girl.age = 10; </script>
这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
比如boy和girl的原型对象现在就可以这样写:
<script type="text/javascript"> function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } </script>
我们现在就可以生成实例对象了。
<script type="text/javascript"> var boy = new Person("小明",12); var girl = new Person("小红",10); alert(boy.name); //小明 alert(boy.age); //12 </script>
这时boy和girl会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
alert(boy.constructor == Person); //true alert(girl.constructor); //输出整串构造函数代码,自己试试吧
Prototype模式 Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
<script type="text/javascript"> function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.protype.type = "人类"; Person.protype.eat = function(){ alert("吃米饭"); } </script>
然后,生成实例:
<script type="text/javascript"> var boy = new Person("小明","12"); var girl = new Person("小红","10"); alert(boy.type);//人类 boy.eat();//吃饭 </script>
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(boy.eat == girl.eat); //true
原型属性是一个内置属性,它指定了对象所扩展的构造器函数。
下面的代码为Animal构造器函数添加一个新的属性size,这个新属性是cat对象的原型属性。通过使用原型属性,所有扩展Animal构造器函数的对象就可以访问size属性
cat = new Animal("feline","meow", "walk/run"); cat.prototype.size = "fat";
在这种情况下,所有的Animal对象的size属性都是“fat”。原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性。就好像style是javascript的一个对象一样,也可以往style后继续添加属性。
<script type="text/javascript"> /*定义一个Person类*/ function Person(_name,_age,_salary){ //Person类的公开属性,类的公开属性的定义方式是:”this.属性名“ this.Name=_name; //Person类的私有属性,类的私有属性的定义方式是:”var 属性名“ var Age=_age; var Salary=_salary; //定义Person类的公开方法(特权方法),类的公开方法的定义方式 是:”this.functionName=function(){.....}“ this.Show=function(){ alert("Age="+Age+"\t"+"Salary="+Salary);//在公开方法里面访问类的私有属性是允许的 } </script>
对象在查找某个属性的时候,会首先遍历自身的属性,如果没有则会继续查找[[Prototype]]引用的对象,如果再没有则继续查找[[Prototype]].[[Prototype]]引用的对象,依次类推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]为undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined)
简单说就是通过对象的[[Prototype]]保存对另一个对象的引用,通过这个引用往上进行属性的查找,这就是原型链。
null 对象
js给变量赋null值的作用在于:
赋值一个空指针,容易让人理解这个变量是准备用来存放对象的。也方便调错
全局的window对象
JavaScript中的任何一个全局函数或变量都是window的属性。
self对象与window对象完全相同,self通常用于确认就是在当前的窗体内。
window的主对象主要有如下几个:
JavaScript document 对象 JavaScript frames 对象 JavaScript history 对象 JavaScript location 对象 JavaScript navigator 对象 JavaScript screen 对象
几个常用方法
valueof()方法:返回指定对象的原始值 split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。 indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。 substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。 join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。 arrayObject.join(分隔符) reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。 slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
对象字面量
对象字面量是用于创建包含大量属性的过程,如下所示:
<script type="text/javascript"> var company = { name : "Microsoft", ages : 39, employees : 99000, CEO : "Nadella" }; </script>
这里需要注意的是属性和属性值以冒号(:)隔开;多个属性用逗号(,)隔开。对象字面量亦可以定义方法,只需在这个对象的属性上写上function就行,这是一个匿名函数,调用它只需要写上他的方法名()即可。
<script type="text/javascript"> var dog = { name:"husky", age:2, run:function(){ return "123"; } } alert(dog.run());//如果输入dog.run,那么会弹出它后面的function部分的代码 </script>
基本值类型包装器
js有五种基本的值类型:number、string、Boolean、null和undefined。除了null和undefined外,其他三个都具有所谓的基本包装对象。可以使用内置构造函数Number()、String()和Boolean()创建包装对象。
var num = new Number(10); console.log(typeof num);//object
Object()方法
Object() // 返回一个空对象 Object(undefined) // 返回一个空对象 Object(null) // 返回一个空对象 Object(1) // 等同于 new Number(1) Object('foo') // 等同于 new String('foo') Object(true) // 等同于 new Boolean(true) Object([]) // 返回原数组 Object({}) // 返回原对象 Object(function(){}) // 返回原函数
数组部分
1.Array 对象
Array 对象:提供对创建任何数据类型的数组的支持。
arrayObj = new Array() arrayObj = new Array([size]) arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])
定义:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)
两者是定义没有任何差别,[]的性能高,因为代码短。
使用数组和对象字面量:var aTest = [];创建数组时,使用数组字面量是个好选择;类似的,对象字面量也可用于节省空间。以下两行是相等的,但是使用对象字面量的更加简短:
var oTest = new Object; //尽量不用 var oTest = { }; //最好的选择,或者var 0Test = [ ];
遍历为了达到遍历数组的最佳性能,推荐使用经典的 for 循环。
var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000]; for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) { console.log(list[i]); }
上面代码有一个处理,就是通过 l = list.length 来缓存数组的长度。
Array 构造函数
由于 Array 的构造函数在如何处理参数时有点模棱两可,因此总是推荐使用数组的字面语法 - [] - 来创建数组。
因此下面的代码将会使人很迷惑:
new Array(3, 4, 5); // 结果: [3, 4, 5] new Array(3) // 结果: [],此数组长度为 3
应该尽量避免使用数组构造函数创建新数组。推荐使用数组的字面语法。它们更加短小和简洁,因此增加了代码的可读性。
Array数组的属性
Array数组的3个属性:length属性、prototype属性、constructor属性
1.length属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。
2.prototype属性
返回对象类型原型的引用。prototype属性是object共有的。
对于Array数组对象,以以下例子说明prototype属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype,并使用它。
function array_max() { var i,max=this[0]; for(i=1;i<this.length;i++) { if(max<this[i]) max=this[i]; } return max; } Array.prototype.max=array_max; var x=new Array(1,2,3,4,5,6); var y=x.max();
该代码执行后,y保存数组x中的最大值,或说6。
3.constructor属性
表示创建对象的函数。说明:constructor属性是所有具有prototype的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi"); if(x.constructor==String) //进行处理(条件为真)。 //或 function MyFunc{ //函数体。 } y=new MyFunc; if(y.constructor==MyFunc)//进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new Array();
Array 对象方法
sort()方法
语法
arrayObject.sort(sortby)
sortby可选。规定排序顺序。必须是函数。
var arr = [11,2,28,4,5,1]; console.log(arr.sort());//return [1, 11, 2, 28, 4, 5]
为毛这里的11、28没有按照顺序来排列呢?这是因为不带参数的sort是按照字符编码的顺序进行排序的。
那么,如果要让数组元素按照从小到大排序呢?看下面代码:
var arr = [11,2,28,4,5,1]; console.log(arr.sort(function(a,b){ return a-b;//return [1, 2, 4, 5, 11, 28] }));
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。 若 a 等于 b,则返回 0。 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
附上一张数组的思维导图:
以上就是JavaScript学习总结(二)数组和对象部分的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.
