기본 개념
Javascript는 해석된 언어이며 브라우저는 해석기 역할을 합니다. js가 실행되면 먼저 해석된 후 동일한 범위 내에서 실행됩니다. 해석을 하게 되면 function과 var라는 두 키워드로 정의된 변수가 컴파일이 완료되면 위에서 아래로 실행되며 변수에 값이 할당됩니다.
대소문자 구분
ECMASCript의 모든 항목(변수, 함수 이름 및 연산자 포함)은 대소문자를 구분합니다.
1. 변수
변수는 처음 사용될 때 메모리에 설정되므로 나중에 스크립트에서 참조하기가 더 쉽습니다. 변수를 사용하기 전에 선언하세요. var 키워드를 사용하여 변수를 선언할 수 있습니다.
var count, amount, level; // 단일 var 키워드로 선언된 여러 선언입니다.
변수 이름 지정
변수 이름에는 전역 변수, 지역 변수, 클래스 변수, 함수 매개 변수 등이 포함되며 모두 이 범주에 속합니다.
변수 이름은 유형 접두사 + 의미있는 단어로 구성되며, 변수와 함수의 가독성을 높이기 위해 카멜케이스 명명을 사용합니다. 예: sUserName, nCount.
접두사 지정:
각 지역 변수에는 유형에 따라 구분할 수 있는 유형 접두사가 있어야 합니다.
s:表示字符串。例如:sName,sHtml; n:表示数字。例如:nPage,nTotal; b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin; a:表示数组。例如:aList,aGroup; r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail; f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit; o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate; g:表示全局变量,例如:gUserName,gLoginTime;
JScript는 대소문자를 구분하는 언어입니다. 유효한 변수 이름을 생성하려면 다음 규칙을 따라야 합니다.
注意第一个字符不能是数字。 后面可以跟任意字母或数字以及下划线,但不能是空格 变量名称一定不能是 保留字。
Javascript는 약한 유형의 언어이므로 JavaScript는 추가 공백을 무시합니다. 스크립트에 공백을 추가하여 더 읽기 쉽게 만들 수 있습니다.
var는 JavaScript의 예약어로, 다음은 변수 설명임을 나타냅니다. 변수 이름은 사용자가 정의한 식별자이며 변수는 쉼표로 구분됩니다.
변수를 선언했지만 할당된 값이 없으면 변수는 존재하고 해당 값은 Jscript 값이 정의되지 않은 것입니다.
강제 유형 변환
Jscript에서는 JScript 해석기에서 예외가 발생하는지 걱정하지 않고 다양한 유형의 값에 대한 작업을 수행할 수 있습니다. 대신 JScript 인터프리터는 자동으로 한 데이터 형식을 다른 데이터 형식으로 변경(캐스트)한 다음 작업을 수행합니다. 예:
运算 结果 数值与字符串相加 将数值强制转换为字符串。 布尔值与字符串相加 将布尔值强制转换为字符串。 数值与布尔值相加 将布尔值强制转换为数值。
문자열을 정수로 명시적으로 변환하려면 parsInt 메서드를 사용하세요. 문자열을 숫자로 명시적으로 변환하려면 parsFloat 메서드를 사용하세요.
JavaScript 변수의 수명: 함수 내에서 변수를 선언하면 해당 함수 내의 변수에만 액세스할 수 있습니다. 이 변수는 함수를 종료할 때 삭제됩니다. 이러한 변수를 지역변수라고 합니다. 각 변수는 해당 변수가 선언된 함수에서만 인식되므로 동일한 이름을 가진 지역 변수를 다른 함수에서 사용할 수 있습니다.
함수 외부에서 변수를 선언하면 페이지의 모든 함수가 해당 변수에 접근할 수 있습니다. 이러한 변수의 수명은 선언된 후 시작되고 페이지가 닫힐 때 끝납니다.
js变量思维导图
2.js的数据类型
jscript 有三种->主要数据类型、两种->复合数据类型和两种->特殊数据类型。
主要(基本)数据类型
字符串 数值 布尔
复合(引用)数据类型
复合(引用)数据类型
对象
数组
特殊数据类型
Null
`Undefined`
字符串数据类型:字符串数据类型用来表示 JScript 中的文本。在js中,虽然双引号("")和单引号('')均可表示字符串,而且它们几乎没有任何区别。但只使用双引号("")来表示字符串被认为是最佳的。
一个字符串值是排在一起的一串零或零以上的 Unicode 字符(字母、数字和标点符号)。
什么是Unicode?
Unicode为每个字符都提供了唯一的数值,不管是什么平台、什么程序或什么语言。开发unicode是为了给处理世界上存在的所有字符提供统一的编码。
数值数据类型
我们需要明白一点,JScript 内部将所有的数值表示为浮点值,因此,在 Jscript 中整数和浮点值没有差别。
Boolean数据类型
布尔(逻辑)只能有两个值:true 或 false。
js数组和对象
详情看我这篇文章->javascript学习总结— —数组和对象部分
Null 数据类型:可以通过给一个变量赋 null 值来清除变量的内容。
Jscript中 typeof 运算符将报告 null 值为 Object 类型,而非类型 null。
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> alert(typeof null); </script></head><body></body></html>
null用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象。
Undefined 数据类型:
如下情况将返回 undefined 值:
对象属性不存在, 声明了变量但从未赋值。
null和undefined的区别
alert(typeof undefined); //output "undefined" alert(typeof null); //output "object" alert(null == undefined); //output "true"
ECMAScript认为undefined是从null派生出来的,所以把它们定义为相等的。
alert(null === undefined); //output "false" alert(typeof null == typeof undefined); //output "false"
null与undefined的类型是不一样的,所以输出"false"。而===代表绝对等于,在这里null === undefined输出false
另外,这里介绍一种比较重要的数据类型——引用数据类型
引用数据类型
javascript引用数据类型是保存在堆内存中的对象,JavaScript不允许直接访问堆内存空间中的位置和操作堆内存空间,只能通过操作对象在栈内存中的引用地址。所以引用类型的数据,在栈内存中保存的实际上是对象在堆内存中的引用地址。通过这个引用地址可以快速查找到保存在堆内存中的对象。
下面我们来演示这个引用数据类型赋值过程
自然,给obj2添加name属性,实际上是给堆内存中的对象添加了name属性,obj2和obj1在栈内存中保存的只是堆内存对象的引用地址,虽然也是拷贝了一份,但指向的对象却是同一个。故而改变obj2引起了obj1的改变。
基本类型值指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。
而引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,即变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
简而言之,堆内存存放引用值,栈内存存放固定类型值。
在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
原始值存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。引用值存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处
<script type="text/javascript”> var box = new Object(); //创建一个引用类型 var box = "lee"; //基本类型值是字符串 box.age = 23; //基本类型值添加属性很怪异,因为只有对象才可以添加属性。 alert(box.age); //不是引用类型,无法输出; </script>
3.JScript 的运算符
优先级:指运算符的运算顺序,通俗的说就是先计算哪一部分。结合性:同一优先级运算符的计算顺序,通俗的说就是从哪个方向算起,是左到右还是右到左。
数据类型转换和基本包装类型
String() 转换为字符串类型
Number() 转换为数字类型
Boolean() 转换为布尔类型
parseInt:将字符串转换为整数。从字符串的开头开始解析,在第一个非整数的位置停止解析,并返回前面读到所有的整数。如果字符串不是以整数开头的,将返回NaN。如:parseInt(“150 hi”)返回的值是:150,parseInt("hi")返回的值是:NaN。
parseFloat:将字符串转换为浮点数。 从字符串的开头开始解析,在第一个非整数的位置停止解析,并返回前面读到所有的整数。如果字符串不是以整数开头的,将返回NaN。如:parseFloat("15.5 hi") 返回的值是:15.5,parseFloat("hi 15.5")返回的值是:NaN。
eval:将字符串作为javascript表达式进行计算,并返回执行结果,如果没有结果则返回undefined。
基本包装类型
每当读取一个基本类型值的时候,后台就会创建一个对应的基本包装类型的对象,从而能调用一些方法来操作这些数据。基本包装类型包括Boolean、Number和String
var box = 'trigkit4'; //字面量box.name = 'mike'; //无效属性box.age = function () { //无效方法 return 22; }; //new运算符写法var box = new String('trigkit4');//new 运算符box.name = 'mike'; //有效属性box.age = function () { //有效方法 return 22; };
String类型包含了三个属性和大量的可用内置方法
属性 描述length :返回字符串的字符长度 Constructor : 返回创建String对象的函数prototype : 通过添加属性和方法扩展字符串定义
4.js流程控制
对于js流程控制语句,这里只讲几个比较难懂的。其他不赘述。等下附上一张思维导图。1.for...in 语句对应于一个对象的每个,或一个数组的每个元素,执行一个或多个语句。
for (variable in [object | array]) statements
参数:
variable:必选项。一个变量,它可以是 object 的任一属性或 array 的任一元素。
object, array:可选项。要在其上遍历的对象或数组。
statement:可选项。相对于 object 的每个属性或 array 的每个元素,都要被执行的一个或多个语句。可以是复合语句。
虽然条件控制语句(如if语句)只在执行多条语句的情况下才要求使用代码块(左花括号"{"开头,右花括号"}"结尾),但最佳实践是始终使用代码块。
if(args) alert(args);//容易出错 if(args){ alert(args);//推荐使用}
s流程控制语句思维导图
5.js函数
函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
Jscript 支持两种函数:一类是语言内部的函数,另一类是自己创建的。
JavaScript 函数允许没有参数(但包含参数的小括号不能省略),也可以向函数传递参数供函数使用。
更多关于函数的知识请访问我的另一篇文章:javascript学习大总结(四)function函数部分
对象的组成
方法——函数:过程、动态的 属性——变量:状态、静态的
最后,再附上一张前辈总结的思维导图:
以上就是JavaScript学习总结(一)基础部分的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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