1. 개요:
Redis에서는 Set 유형을 List 유형과 마찬가지로 이 유형의 데이터 값을 추가, 삭제 또는 삭제할 수도 있습니다. 요소가 존재하는지 여부와 기타 작업을 확인합니다. 이러한 작업의 시간 복잡도는 O(1)입니다. 즉, 작업이 일정한 시간에 완료됩니다. 세트가 포함할 수 있는 최대 요소 수는 4294967295입니다.
Set 컬렉션에는 List 유형과 달리 중복 요소가 허용되지 않으며 이는 C++ 표준 라이브러리의 집합 컨테이너와 완전히 동일합니다. 즉, 동일한 요소를 여러 번 추가하면 해당 요소의 복사본 하나만 Set에 유지됩니다. List 유형과 비교하여 Set 유형은 매우 중요한 기능적 특징도 가지고 있습니다. 즉, 합집합, 교차점, 차이 등 여러 Set 간의 집계 계산 작업이 서버 측에서 완료됩니다. 이러한 작업은 서버 측에서 완료되므로 매우 효율적이며 많은 네트워크 IO 오버헤드를 절약합니다.
2. 관련 명령어 목록:
명령 프로토타입 | 시간 복잡도 | 명령 설명 | 반환 값 |
SADDkey 멤버 [멤버 ...] | O(N) | 시간 복잡도의 N은 해당 작업의 멤버 수를 나타냅니다. 삽입 과정에서 사용하면 매개변수의 일부 멤버가 이미 Set에 존재하므로 해당 멤버는 무시되고 다른 멤버는 정상적으로 삽입됩니다. 이 명령을 실행하기 전에 키가 존재하지 않는 경우 이 명령은 새 세트를 생성한 다음 매개변수에 멤버를 하나씩 삽입합니다. 키 값이 Set 유형이 아닌 경우 이 명령은 관련 오류 정보를 반환합니다. | 이 작업에 실제로 투입된 회원 수입니다. |
SCARDkey | O(1) | Set의 멤버 수를 가져옵니다. | 세트의 구성원 수를 반환합니다. 키가 존재하지 않으면 0을 반환합니다. |
SISMEMBER 키 멤버 | O(1) | 매개변수에 지정된 멤버가 키와 연결된 Set 컬렉션에 이미 존재하는지 확인합니다. | 1은 이미 존재함을 의미하고, 0은 존재하지 않거나 키 자체가 존재하지 않음을 의미합니다. |
SMEMBERS 키 | O(N) | 시간 복잡도의 N은 세트에 이미 존재하는 멤버 수를 나타냅니다. 키와 연관된 세트의 모든 구성원을 가져옵니다. | 세트의 모든 멤버를 반환합니다. |
SPOPkey | O(1) | 세트의 구성원을 무작위로 제거하고 반환합니다. Set에 있는 요소의 레이아웃은 외부에서 제어되지 않으므로 List처럼 Set의 머리 부분이나 끝 부분에 어떤 요소가 있는지 확인하는 것은 불가능합니다. | 제거된 멤버를 반환하거나, 키가 존재하지 않으면 nil을 반환합니다. |
SREMkey 멤버 [member ...] | O(N) | 시간 복잡도의 N은 삭제된 멤버 수를 나타냅니다. 키와 연결된 세트에서 매개변수에 지정된 멤버를 삭제합니다. 존재하지 않는 매개변수 멤버는 무시됩니다. 키가 없으면 빈 세트로 처리됩니다. | 세트에서 실제로 제거된 멤버 수 또는 없는 경우 0입니다. |
SRANDMEMBER 키 | O(1) | SPOP과 동일하며 Set의 멤버를 무작위로 반환합니다. 차이점은 이 명령은 그렇지 않다는 것입니다. 복귀한 회원은 삭제됩니다. | 임의의 위치에 있는 멤버를 반환하거나, 키가 없으면 nil을 반환합니다. |
SMOVE소스 대상 멤버 | O(1) | 매개변수의 멤버를 소스 키에서 대상 키와 연결된 Set으로 원자적으로 이동합니다. 가운데. 따라서 특정 순간에 해당 멤버는 소스에 나타나거나 대상에 나타납니다. 멤버가 소스에 없으면 이 명령은 더 이상 작업을 수행하지 않고 0을 반환합니다. 그렇지 않으면 멤버가 소스에서 대상으로 이동됩니다. 현재 대상에 멤버가 이미 존재하는 경우 이 명령은 소스에서만 멤버를 제거합니다.Key와 연관된 Value가 Set이 아닌 경우 관련 오류 정보가 반환됩니다. | 1은 정상적인 움직임을 의미하고, 0은 소스에 매개변수 멤버가 없음을 의미합니다 |
SDIFFkey [key ...] | O(N) | 시간 복잡도의 N은 모든 세트의 총 멤버 수를 나타냅니다. 매개변수의 첫 번째 키와 연관된 세트의 멤버와 모든 후속 키와 연관된 세트 간의 차이를 반환합니다. Key가 존재하지 않으면 빈 세트로 간주됩니다. | 차이 결과 멤버 모음 |
SDIFFSTORE대상 키 [key ...] | O(N | 이 명령과 SDIFF 명령은 기능적으로 동일하며 둘 사이의 유일한 차이점은 SDIFF가 차이의 결과 멤버를 반환하는 반면, 이 명령은 대상 키와 연결된 Set에 차이 멤버를 저장한다는 것입니다. 이 작업은 해당 키를 덮어씁니다. | 차이 멤버 수를 반환합니다. |
SINTERkey [key ...] | O(N*M) | 시간. 복잡도의 N은 최소 세트의 요소 수를 나타내고, M은 매개변수의 세트 수를 나타냅니다. 따라서 이 명령은 매개변수의 모든 키와 연관된 세트의 멤버 교차를 반환합니다. 매개변수의 키와 연관된 집합이 비어 있거나 키가 존재하지 않으면 이 명령의 결과는 | 교집합 결과 멤버 집합 |
O(N*M) | 이 명령은 기능적으로 SINTER 명령과 동일합니다. 둘 사이의 유일한 차이점은 SINTER가 SINTER의 결과 멤버를 반환한다는 것입니다. 이 명령은 대상과 관련된 Set에 저장된 교차점 멤버를 반환합니다. 대상 키가 이미 존재하는 경우 이 작업은 해당 멤버를 덮어씁니다. | SUNION 키 [key] ...] | O(N) |
결합 결과 멤버 세트 | SUNIONSTORE대상 키 [key ...] | O(N) | 이 명령은 기능적으로 SUNION 명령과 동일합니다. 둘 사이의 유일한 차이점은 SUNION이 공용체의 결과 멤버를 반환하는 반면, 이 명령은 대상 키와 연결된 Set에 공용체 멤버를 저장한다는 것입니다. |

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.


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