assertEquals()의 두 가지 다른 버전 비교
JUnit과 TestNG에서 각각 AssertEquals()의 정의를 살펴보세요.
JUnit:
static void assertEquals(Java.lang.Object expected, java.lang.Object actual) static void assertEquals(java.lang.String message, java.lang.Object expected, java.lang.Object actual)
TestNG:
static void assertEquals(java.lang.Object actual, java.lang.Object expected) static void assertEquals(java.lang.Object actual, java.lang.Object expected, java.lang.String message)
각 매개변수의 유형을 무시하고 수행 고려하지 말고 세 매개변수의 실제, 예상, 메시지 순서를 다시 살펴보세요.
JUnit의 순서는 (메시지), 예상, 실제입니다.
TestNG의 순서는 실제, 예상, (메시지)입니다.
미묘한 차이점은 실제(실제 값)와 예상(예상 값)의 순서와 메시지(정보 텍스트)가 존재할 때 다른 두 매개변수에 대한 상대적인 위치입니다. JUnit에서는 메시지(존재하는 경우)가 우선하고 그 다음이 예상, 그 다음이 실제입니다. TestNG에서는 정반대로 실제가 우선하고 그 다음이 예상, 그 다음이 메시지입니다.
비교하면 TestNG의 AssertEquals() 정의가 소위 "사용자 친화성"이라고도 하는 인간의 사고 논리에 더 부합한다고 생각합니다. 물론 이것은 개인적인 의견이고 의견일 뿐입니다.
JUnit에서 AssertEquals()의 정의를 처음 봤을 때 왜 실제가 먼저이고 예상이 마지막이 아닌가? 오늘 처음으로 TestNG의 AssertEquals() 정의를 보았는데 갑자기 "모든 사람이 같은 것을 본다"는 느낌이 들었습니다. 물론 지금 이 이야기를 꺼내는 것은 나중에 생각나는 일처럼 느껴집니다.
이런 이유로 TestNG에 박수를 보냅니다!
위 내용은 두 가지 버전의assertEquals()를 비교한 내용입니다. 더 자세한 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

Bytecodeachievesplatformincendence는 executedbirtualmachine (vm)을 beenecutedbyavirtmachine (vm)을 허용합니다

Java는 100% 플랫폼 독립성을 달성 할 수 없지만 플랫폼 독립성은 JVM 및 바이트 코드를 통해 구현되어 코드가 다른 플랫폼에서 실행되도록합니다. 특정 구현에는 다음이 포함됩니다. 1. 바이트 코드로의 컴파일; 2. JVM의 해석 및 실행; 3. 표준 라이브러리의 일관성. 그러나 JVM 구현 차이, 운영 체제 및 하드웨어 차이, 타사 라이브러리의 호환성은 플랫폼 독립성에 영향을 줄 수 있습니다.

Java는 "Writ 2. 유지 보수 비용이 낮 으면 하나의 수정 만 필요합니다. 3. 높은 팀 협업 효율성은 높고 지식 공유에 편리합니다.

새로운 플랫폼에서 JVM을 만드는 주요 과제에는 하드웨어 호환성, 운영 체제 호환성 및 성능 최적화가 포함됩니다. 1. 하드웨어 호환성 : JVM이 RISC-V와 같은 새로운 플랫폼의 프로세서 명령어 세트를 올바르게 사용할 수 있도록해야합니다. 2. 운영 체제 호환성 : JVM은 Linux와 같은 새로운 플랫폼의 시스템 API를 올바르게 호출해야합니다. 3. 성능 최적화 : 성능 테스트 및 튜닝이 필요하며 쓰레기 수집 전략은 새로운 플랫폼의 메모리 특성에 적응하도록 조정됩니다.

javafxeffecticallydressessplatforminconsistenciesinguedevelopment는 aplatform-agnosticscenegraphandcsstyling을 사용하여 development.1) itabstractsplatformspecificsthroughascenegraph, csstyling allowsforfine-tunin을 보장합니다

JVM은 Java 코드를 기계 코드로 변환하고 리소스를 관리하여 작동합니다. 1) 클래스로드 : .class 파일을 메모리에로드하십시오. 2) 런타임 데이터 영역 : 메모리 영역 관리. 3) 실행 엔진 : 해석 또는 컴파일 바이트 코드. 4) 로컬 메소드 인터페이스 : JNI를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다.

JVM을 통해 Java는 플랫폼을 가로 질러 실행할 수 있습니다. 1) JVM 하중, 검증 및 바이트 코드를 실행합니다. 2) JVM의 작업에는 클래스 로딩, 바이트 코드 검증, 해석 실행 및 메모리 관리가 포함됩니다. 3) JVM은 동적 클래스 로딩 및 반사와 같은 고급 기능을 지원합니다.

Java 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 1) 파일 또는 경로 클래스를 사용하여 파일 경로를 처리합니다. 2) system.getenv ()를 통해 환경 변수를 설정하고 얻습니다. 3) Maven 또는 Gradle을 사용하여 종속성 및 테스트를 관리하십시오. Java의 크로스 플랫폼 기능은 JVM의 추상화 계층에 의존하지만 여전히 특정 운영 체제 별 기능의 수동 처리가 필요합니다.


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