스레드 풀의 기술적 배경
객체 지향 프로그래밍에서 객체를 생성하고 소멸하는 데는 시간이 많이 소요됩니다. 객체를 생성하려면 메모리 자원이나 기타 자원을 확보해야 하므로 효율성 향상이 필요합니다. 서비스 프로그램의 한 가지 방법은 개체 생성 및 삭제 횟수를 최대한 줄이는 것입니다. 특히 일부 리소스 집약적 개체의 생성 및 삭제는 더욱 그렇습니다. 기존 객체를 활용하여 서비스를 제공하는 방법은 해결해야 할 핵심 문제입니다. 실제로 이것이 일부 "자원 공유" 기술이 등장한 이유입니다. 예를 들어, 익숙한 데이터베이스 연결 풀은 이 아이디어를 기반으로 만들어졌습니다. 이 기사에서 소개하는 스레드 풀 기술도 이 아이디어를 따릅니다.
스레드 풀 기술이 서버 프로그램의 성능을 향상시키는 방법
제가 언급한 서버 프로그램은 단순히 네트워크 요청을 받아들이는 프로그램이 아닌 클라이언트의 요청을 받아들이고 처리할 수 있는 프로그램을 말합니다. . 클라이언트가 요청한 웹 서버 프로그램입니다.
멀티 스레딩 기술은 주로 프로세서 유닛의 다중 스레드 실행 문제를 해결하며 프로세서 유닛의 유휴 시간을 크게 줄이고 프로세서 유닛의 처리 용량을 늘릴 수 있습니다. 하지만 멀티스레딩이 제대로 적용되지 않으면 단일 작업의 처리 시간이 늘어나게 됩니다. 간단한 예를 들 수 있습니다.
서버에서 작업을 완료하는 데 걸리는 시간이 T
T1 创建线程的时间 T2 在线程中执行任务的时间,包括线程间同步所需时间 T3 线程销毁的时间
분명히 T = T1 + T2 + T3이라고 가정합니다. 이는 매우 단순화된 가정입니다.
T1과 T3은 멀티스레딩 자체로 인한 오버헤드임을 알 수 있는데, T1과 T3에 소요되는 시간을 줄여서 T의 시간을 줄이려고 합니다. 그러나 일부 쓰레드 사용자들은 이를 인지하지 못하고 프로그램 내에서 쓰레드가 자주 생성되거나 소멸되어 T1과 T3가 T의 상당 부분을 차지하게 된다. 분명히 이는 스레드의 강점(동시성)보다는 스레드의 약점(T1, T3)을 강조합니다.
스레드 풀 기술은 T1, T3 시간을 단축하거나 조정하여 서버 프로그램의 성능을 향상시키는 방법에 중점을 둡니다. 서버 프로그램의 시작 및 종료 시간 또는 일부 유휴 시간에 각각 T1과 T3를 배치하므로 서버 프로그램이 고객 요청을 처리할 때 T1과 T3의 오버헤드가 발생하지 않습니다.
스레드 풀은 T1과 T3이 생성되는 기간을 조정할 뿐만 아니라 생성되는 스레드 수를 크게 줄여줍니다. 예를 보면:
서버가 하루에 50,000개의 요청을 처리해야 하고 각 요청을 완료하려면 별도의 스레드가 필요하다고 가정해 보겠습니다. 스레드 풀 기술을 사용하거나 사용하지 않고 이러한 요청을 처리하는 서버에서 생성된 총 스레드 수를 비교합니다. 스레드 풀에서는 일반적으로 스레드 수가 고정되어 있으므로 생성되는 총 스레드 수는 스레드 풀의 스레드 수 또는 상한(이하 스레드 풀 크기라고 함)을 초과하지 않습니다. 스레드 풀을 사용하여 이러한 요청을 처리하면 총 스레드 수는 50,000개가 됩니다. 일반적인 스레드 풀 크기는 50,000보다 훨씬 작습니다. 따라서 스레드 풀을 사용하는 서버 프로그램은 50,000개를 생성하기 위해 요청을 처리하는 데 시간을 낭비하지 않으므로 효율성이 향상됩니다.
이것들은 모두 가정일 뿐 문제를 완전히 설명할 수는 없습니다. 아래에서는 스레드 풀의 간단한 구현에 대해 논의하고 스레드 기술의 장점과 응용 분야를 설명하기 위해 프로그램에 대한 비교 테스트를 실시하겠습니다.
스레드 풀의 간단한 구현 및 비교 테스트
일반적으로 간단한 스레드 풀에는 최소한 다음 구성 요소가 포함됩니다.
ThreadPoolManager: 스레드 풀을 생성하고 관리하는 데 사용
작업자 스레드(WorkThread): 스레드 풀에 있는 스레드
작업 인터페이스(Task): 각각 작업이 수행하는 인터페이스 작업자 스레드가 작업 실행을 예약하려면 구현해야 합니다.
작업 대기열: 처리되지 않은 작업을 저장하는 데 사용됩니다. 버퍼링 메커니즘을 제공합니다.
다음으로 가장 간단한 스레드 풀을 시연했습니다. 최적화가 이루어지지 않았습니다.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; using System.Threading; namespace ThreadManager { public class ThreadPoolManager { private int MaxThreadNum; private int MinThreadNum; private int GrowStepNum; //线程数量 public int ThreadNum{get;set;} //默认线程数量 public int DefaultThreadNum { get; set; } private Queue<task> TaskQueue; private Queue<workthread> WorkThreadList; public ThreadPoolManager(int i) { TaskQueue = new Queue<task>(); WorkThreadList = new Queue<workthread>(); DefaultThreadNum = 10; if (i > 0) DefaultThreadNum = i; CreateThreadPool(i); } public ThreadPoolManager():this(10) { } public bool IsAllTaskFinish() { return TaskQueue.Count == 0; } public void CreateThreadPool(int i) { if (WorkThreadList == null) WorkThreadList = new Queue<workthread>(); lock (WorkThreadList) { for (int j = 0; j < i;j++) { ThreadNum++; WorkThread workthread = new WorkThread(ref TaskQueue,ThreadNum); WorkThreadList.Enqueue(workthread); } } } public void AddTask(Task task) { if (task == null) return; lock (TaskQueue) { TaskQueue.Enqueue(task); } //Monitor.Enter(TaskQueue); //TaskQueue.Enqueue(task); //Monitor.Exit(TaskQueue); } public void CloseThread() { //Object obj = null; while (WorkThreadList.Count != 0) { try { WorkThread workthread = WorkThreadList.Dequeue(); workthread.CloseThread(); continue; } catch (Exception) { } break; } } } } </workthread></workthread></task></workthread></task>
작업자 스레드 클래스
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ThreadManager { public class WorkThread { public int ThreadNum { get; set; } private bool flag; private Queue<task> TaskQueue; private Task task; public WorkThread(ref Queue<task> queue, int i) { this.TaskQueue = queue; ThreadNum = i; flag = true; new Thread(run).Start(); } public void run() { while (flag && TaskQueue != null) { //获取任务 lock (TaskQueue) { try { task = TaskQueue.Dequeue(); } catch (Exception) { task = null; } if (task == null) continue; } try { task.SetEnd(false); task.StartTask(); } catch (Exception) { } try { if (!task.IsEnd()) { task.SetEnd(false); task.EndTask(); } } catch (Exception) { } }//end of while } public void CloseThread() { flag = false; try { if (task != null) task.EndTask(); } catch (Exception) { } } } }</task></task>
작업 클래스 및 구현 클래스
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ThreadManager { public interface Task { /// <summary> /// set flag of task. /// </summary> void SetEnd(bool flag); /// <summary> /// start task. /// </summary> void StartTask(); /// <summary> /// end task. /// </summary> void EndTask(); /// <summary> /// get status of task. /// </summary> /// <returns></returns> bool IsEnd(); } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ThreadManager { public class TestTask:Task { private bool is_end; public void SetEnd(bool flag) { is_end = flag; } public void StartTask() { Run(); } public void EndTask() { is_end = true; Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ":"+"结束!"); } public bool IsEnd() { return is_end; } public void Run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId+":"+i); } } } }
이 간단한 모델의 문제점은 다음과 같습니다. 여러 번 우리는 성능 저하를 매우 낮게 만드는 TASK를 얻으려고 끊임없이 노력하고 있습니다. 개선해야 할 방법은 프로그램이 유휴 상태가 되는 것을 방지하기 위해 세마포어 메커니즘을 추가하는 것입니다.
다음 글에서는 스레드 풀을 더욱 효율적으로 만들기 위해 최적화하겠습니다!
위 내용은 C# 자체 스레드 풀 기능 구현 내용입니다(1). 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

C#은 2000 년 Microsoft가 발표 한 프로그래밍 언어로 C의 힘과 Java의 단순성을 결합하는 것을 목표로합니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 지원하는 유형 안전 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2. C#의 컴파일 프로세스는 코드를 중간 언어 (IL)로 변환 한 다음 .NET 런타임 환경 (CLR)에서 기계 코드 실행으로 컴파일합니다. 3. C#의 기본 사용에는 가변 선언, 제어 흐름 및 기능 정의가 포함되며, 고급 사용법은 비동기 프로그래밍, LINQ 및 대표 등을 포함합니다. 5. 성능 최적화 제안에는 LINQ 사용, 비동기 프로그래밍 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.

C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 소프트웨어 프레임 워크입니다. 1.C#은 Microsoft에 의해 개발되었으며 다중 플랫폼 개발에 적합합니다. 2..NET은 클래스 라이브러리 및 런타임 환경을 제공하며 다국어를 지원합니다. 두 사람은 현대적인 응용 프로그램을 구축하기 위해 함께 작동합니다.

C# .NET은 C# 언어 및 .NET 프레임 워크의 장점을 결합한 강력한 개발 플랫폼입니다. 1) 엔터프라이즈 애플리케이션, 웹 개발, 게임 개발 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다. 2) C# 코드는 중간 언어로 컴파일되며 .NET 런타임 환경에서 실행되며 쓰레기 수집, 유형 안전 및 LINQ 쿼리를 지원합니다. 3) 사용의 예로는 기본 콘솔 출력 및 고급 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 4) 빈 참조 및 유형 변환 오류와 같은 일반적인 오류는 디버거 및 로깅을 통해 해결할 수 있습니다. 5) 성능 최적화 제안에는 비동기 프로그래밍 및 LINQ 쿼리 최적화가 포함됩니다. 6) 경쟁에도 불구하고 C#.net은 지속적인 혁신을 통해 중요한 위치를 유지합니다.

C#.NET의 미래 트렌드는 주로 클라우드 컴퓨팅, 마이크로 서비스, AI 및 기계 학습 통합, 크로스 플랫폼 개발의 세 가지 측면에 중점을 둡니다. 1) 클라우드 컴퓨팅 및 마이크로 서비스 : C#.net은 Azure 플랫폼을 통해 클라우드 환경 성능을 최적화하고 효율적인 마이크로 서비스 아키텍처의 구성을 지원합니다. 2) AI 및 기계 학습의 통합 : ML.NET 라이브러리의 도움으로 C# 개발자는 기계 학습 모델을 응용 프로그램에 포함시켜 지능형 애플리케이션의 개발을 촉진 할 수 있습니다. 3) 크로스 플랫폼 개발 : .NETCORE 및 .NET5를 통해 C# 응용 프로그램은 Windows, Linux 및 MacOS에서 실행되어 배포 범위를 확장 할 수 있습니다.

C#.NET 개발의 최신 개발 및 모범 사례에는 다음이 포함됩니다. 1. 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키고 Async 및 Await 키워드를 사용하여 비 차단 코드를 단순화합니다. 2. LINQ는 지연된 실행 및 표현 트리를 통해 데이터를 효율적으로 조작하는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3. 성능 최적화 제안에는 비동기 프로그래밍 사용, LINQ 쿼리 최적화, 합리적으로 메모리 관리, 코드 가독성 및 유지 보수 개선 및 단위 테스트 작성이 포함됩니다.

.NET을 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법? .NET을 사용하여 응용 프로그램 빌드 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1) C# 언어 및 크로스 플랫폼 개발 지원을 포함한 .NET의 기본 사항을 이해합니다. 2) .NET 생태계의 구성 요소 및 작동 원리와 같은 핵심 개념을 배우십시오. 3) 간단한 콘솔 애플리케이션에서 복잡한 WebApis 및 데이터베이스 운영에 이르기까지 기본 및 고급 사용을 마스터합니다. 4) 구성 및 데이터베이스 연결 문제와 같은 일반적인 오류 및 디버깅 기술에 익숙해야합니다. 5) 응용 프로그램 성능 최적화 및 비동기 프로그래밍 및 캐싱과 같은 모범 사례.

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

SecList
SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

PhpStorm 맥 버전
최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
