기본 Java 구문
Java 프로그램은 객체의 모음으로 생각할 수 있으며 이러한 객체는 서로의 메소드를 호출하여 함께 작동합니다. 다음은 클래스, 객체, 메소드, 인스턴스 변수의 개념을 간략하게 소개합니다.
객체: 객체는 클래스의 인스턴스이며 상태와 동작을 갖습니다. 예를 들어, 개는 개체입니다. 상태에는 색깔, 이름, 행동이 포함됩니다. 꼬리 흔들기, 짖기, 먹기 등.
클래스: 클래스는 객체 클래스의 동작과 상태를 설명하는 템플릿입니다.
메서드: 메서드는 동작이며 클래스에는 여러 메서드가 있을 수 있습니다. 논리 연산, 데이터 수정 및 모든 작업은 메서드에서 완료됩니다.
인스턴스 변수: 각 객체에는 고유한 인스턴스 변수가 있으며, 이러한 인스턴스 변수의 값에 따라 객체의 상태가 결정됩니다.
첫 번째 Java 프로그램
Hello World 문자열을 인쇄하는 간단한 Java 프로그램을 살펴보세요
public class MyFirstJavaProgram { /* 第一个Java程序. * 它将打印字符串 Hello World */ public static void main(String []args) { System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World } }
다음은 저장, 컴파일 방법을 단계별로 소개합니다. 다음 프로그램을 실행하세요.
메모장을 열고 위 코드를 추가하세요.
파일 이름을 MyFirstJavaProgram.java로 저장하세요.
cmd 명령 창을 열고 대상을 입력하세요. file 위치는 C:
라고 가정하고 명령줄 창에 javac MyFirstJavaProgram.java를 입력하고 Enter 키를 눌러 코드를 컴파일합니다. 코드에 오류가 없으면 cmd 명령 프롬프트는 다음 줄로 이동합니다. (환경 변수가 모두 설정되어 있다고 가정)
java MyFirstJavaProgram을 입력하고 Enter를 눌러 프로그램을 실행합니다.
창에 Hello World가 표시됩니다
C : > javac MyFirstJavaProgram.java C : > java MyFirstJavaProgram Hello World
기본 구문
Java 작성 시 프로그램에서는 다음 사항에 주의해야 합니다.
대소문자 구분: Java는 대소문자를 구분합니다. 즉, Hello와 hello 식별자가 다릅니다.
클래스명 : 모든 클래스는 클래스명의 첫 글자를 대문자로 표기해야 합니다. 클래스 이름이 여러 단어로 구성된 경우 각 단어의 첫 글자는 대문자로 시작해야 합니다(예: MyFirstJavaClass ).
메서드 이름: 모든 메소드 이름은 소문자로 시작해야 합니다. 메소드 이름에 여러 단어가 포함된 경우 각 후속 단어의 첫 글자는 대문자로 표시됩니다.
소스 파일 이름: 소스 파일 이름은 클래스 이름과 동일해야 합니다. 파일을 저장할 때 클래스 이름을 파일 이름으로 사용해야 하며(Java는 대소문자를 구분함) 파일 이름 접미사 .java를 사용해야 합니다. (파일명과 클래스명이 다를 경우 컴파일 에러가 발생합니다.)
메인 메소드 항목: 모든 Java 프로그램은 public static void main(String args[]) 메소드에서 실행을 시작합니다.
Java 식별자
Java의 모든 구성 요소에는 이름이 필요합니다. 클래스 이름, 변수 이름, 메서드 이름을 모두 식별자라고 합니다.
Java 식별자와 관련하여 다음 사항에 유의해야 합니다.
모든 식별자는 문자(A-Z 또는 a-z), 달러 기호($) 또는 밑줄(_)로 시작해야 합니다.
첫 번째 문자 뒤에는 모든 문자 조합이 올 수 있습니다.
키워드는 식별자로 사용할 수 없습니다.
식별자는 대소문자를 구분합니다
법적 식별자 예: 나이, $salary, _value, __1_value
잘못된 식별자 예: 123abc, -salary
Java 수정자
다른 언어와 마찬가지로 Java도 수정자를 사용하여 수업. 수정자에는 두 가지 주요 유형이 있습니다:
접근 가능한 수정자: default, public, protected, private
접근할 수 없는 수정자: final, abstract, strictfp
뒤에서 논의하겠습니다. 이 장에서는 Java 수정자에 대해 자세히 설명합니다.
Java 변수
Java에는 주로 다음과 같은 종류의 변수가 있습니다
로컬 변수
클래스 변수(정적 변수)
멤버 변수(비정적 변수)
Java 배열
배열은 힙에 저장된 객체이며 동일한 유형의 여러 변수를 저장할 수 있습니다. 이후 장에서는 배열을 선언하고, 구성하고, 초기화하는 방법을 배우게 됩니다.
Java 열거형
Java 5.0에서는 변수를 미리 설정된 값으로 제한하는 열거형을 도입했습니다. 열거형을 사용하면 코드의 버그를 줄일 수 있습니다.
例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。
实例
class FreshJuice { enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDUIM, LARGE } FreshJuiceSize size; } public class FreshJuiceTest { public static void main(String args[]){ FreshJuice juice = new FreshJuice(); juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDUIM ; } }
注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。
Java关键字
下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
关键字
描述
abstract 抽象方法,抽象类的修饰符
assert 断言条件是否满足
boolean 布尔数据类型
break 跳出循环或者label代码段
byte 8-bit 有符号数据类型
case switch语句的一个条件
catch 和try搭配扑捉异常信息
char 16-bit Unicode字符数据类型
class 定义类
const 未使用
continue 不执行循环体剩余部分
default switch语句中的默认分支
do 循环语句,循环体至少会执行一次
double 64-bit双精度浮点数
else if条件不成立时执行的分支
enum 枚举类型
extends 表示一个类是另一个类的子类
final 表示一个值在初始化之后就不能再改变了
表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally 为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
float 32-bit单精度浮点数
for for循环语句
goto 未使用
if 条件语句
implements 表示一个类实现了接口
import 导入类
instanceof 测试一个对象是否是某个类的实例
int 32位整型数
interface 接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义
long 64位整型数
native 表示方法用非java代码实现
new 分配新的类实例
package 一系列相关类组成一个包
private 表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问
protected 表示字段只能通过类或者其子类访问
子类或者在同一个包内的其他类
public 表示共有属性或者方法
return 方法返回值
short 16位数字
static 表示在类级别定义,所有实例共享的
strictfp 浮点数比较使用严格的规则
super 表示基类
switch 选择语句
synchronized 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this 表示调用当前实例
或者调用另一个构造函数
throw 抛出异常
throws 定义方法可能抛出的异常
transient 修饰不要序列化的字段
try 表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
void 标记方法不返回任何值
volatile 标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
while while循环
Java注释
类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。
public class MyFirstJavaProgram{ /* 这是第一个Java程序 *它将打印Hello World * 这是一个多行注释的示例 */ public static void main(String []args){ // 这是单行注释的示例 /* 这个也是单行注释的示例 */ System.out.println("Hello World"); } }
Java 空行
空白行,或者有注释的的行,Java编译器都会忽略掉。
继承
Java에서는 클래스가 다른 클래스에서 파생될 수 있습니다. 클래스를 생성 중이고 필요한 속성이나 메서드가 있는 클래스가 이미 있는 경우 해당 클래스에서 새로 생성된 클래스를 상속할 수 있습니다.
상속 메서드를 사용하면 이러한 코드를 다시 작성할 필요 없이 기존 클래스의 메서드와 속성을 재사용할 수 있습니다. 상속받은 클래스를 슈퍼클래스, 파생된 클래스를 서브클래스라고 합니다.
인터페이스
Java에서 인터페이스는 객체 간 상호 통신을 위한 프로토콜로 이해될 수 있습니다. 인터페이스는 상속에서 매우 중요한 역할을 합니다.
인터페이스는 파생에 사용할 메서드만 정의하지만, 메서드의 구체적인 구현은 파생 클래스에 전적으로 의존합니다.
다음 섹션에서는 Java 프로그래밍의 클래스와 객체를 소개합니다. 그러면 Java의 클래스와 객체에 대해 더 명확하게 이해할 수 있습니다.
위 내용은 Java 기본 구문 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!