C++의 상속 작성과 비교하면 Python이 더 간결하고 효율적입니다. 다음은 간단한 Python 상속 예입니다.
class Member:
def __init__(self, name, age):
self.name = 이름
self.age = age
print 'Member init:%s' % self.name
def Tell(self):
print 'Name:%s,Age:%d' %(self.name , self.age),
class 학생(회원):
def __init__(self, 이름, 나이, 점수):
Member.__init__(self, 이름, 나이)
self.marks = mark
print 'Student init:%s' % self.name
def Tell(self):
멤버 .tell(self)
print 'Marks:%d' % self.marks
class 교사(회원):
def __init__(self, 이름, 나이, 급여 ):
Member.__init__(self, name, age)
self.salary = 급여
print 'Teacher init:%s' % self.name
def Tell(self):
Member.tell(self)
print 'Salary:%d' % self.salary
s = Student('Tom ', 20, 80)
t = Teacher('Mrs.Huang', 30, 50000)
members = [s, t]
for mem in member:
mem.tell()
실행 효과:
[root@localhost hhl]
멤버 init:Tom
학생 init :Tom
멤버 init:Mrs.Huang
선생님 init:Mrs.Huang
이름:Tom,나이:20 마크:80
이름: Mrs.Huang,나이:30 급여:50000
또한 동일한 효과를 갖는 C++ 예제를 작성합니다.
#include
#include < ;iostream> ;
사용하는 네임스페이스 std;
class Member
{
void Tell()
private:
문자 이름[10];
int age
Member::Member(char *n, int a)
{
memcpy(이름, n, sizeof(이름))
age = a
cout
}
void Member::tell()
{
cout
}
class Student:public Member
{
public:
Student(char *n, int a, int m );
void tell_s();
비공개:
int 마크;
};
학생::Student(char *n, int a, int m):Member(n, a)
{
marks = m;
cout
}
void Student::tell_s()
{
Member::tell();
cout
}
class Teacher:public Member
{
public:
Teacher(char *n, int a, int s );
void tell_t();
비공개:
int 급여;
};
선생님::Teacher(char *n, int a, int s):Member(n, a)
{
급여 = s;
cout
}
void Teacher::tell_t()
{
Member::tell();
cout
}
int main(void)
{
Student s("Tom", 20, 80);
선생님 t("Mrs.Huang", 30, 50000);
s.tell_s();
t.tell_t();
0을 반환합니다.
}
运行效果:
[root@localhost hhl]
회원 init:Tom
학생 init:Tom
회원 초기화:Mrs.Huang
선생님 초기화:Mrs.Huang
이름:Tom,나이:20,마크:80
이름:Mrs.Huang ,나이:30,급여:50000
这两者的运行效果是一样的,但是python更简洁些。。
以上就是Python类与继承더 많은 정보를 얻으세요相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 작업에 적합한 반면 C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합합니다. Python은 단순성과 강력한 생태계로 유명하며 C는 고성능 및 기본 제어 기능으로 유명합니다.

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Python은 웹 개발, 데이터 과학, 기계 학습, 자동화 및 스크립팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 개발에서 Django 및 Flask 프레임 워크는 개발 프로세스를 단순화합니다. 2) 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 Numpy, Pandas, Scikit-Learn 및 Tensorflow 라이브러리는 강력한 지원을 제공합니다. 3) 자동화 및 스크립팅 측면에서 Python은 자동화 된 테스트 및 시스템 관리와 같은 작업에 적합합니다.

2 시간 이내에 파이썬의 기본 사항을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우십시오. 이를 통해 간단한 파이썬 프로그램 작성을 시작하는 데 도움이됩니다.

10 시간 이내에 컴퓨터 초보자 프로그래밍 기본 사항을 가르치는 방법은 무엇입니까? 컴퓨터 초보자에게 프로그래밍 지식을 가르치는 데 10 시간 밖에 걸리지 않는다면 무엇을 가르치기로 선택 하시겠습니까?

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