1. 소개
Signal은 Dot NET 플랫폼에서 실행되는 Microsoft 지원 HTML 웹소켓 프레임워크입니다. 이 표시의 주요 목적은 서버가 메시지를 클라이언트 페이지에 적극적으로 푸시(푸시)할 수 있도록 하여 클라이언트가 메시지를 얻기 위해 요청을 다시 보내거나 폴링 기술을 사용할 필요가 없도록 하는 것입니다.
자세한 내용은 공식 웹사이트(https://github.com/SignalR/)를 참조하세요.
2. Asp.net SignalR이란?
Asp.net SignalR은 실시간 통신을 구현하기 위한 Microsoft의 클래스 라이브러리입니다. 일반적인 상황에서 SignalR은 JavaScript의 긴 폴링 방법을 사용하여 클라이언트와 서버 통신을 구현합니다. Html5에 WebSocket이 등장하면서 SignalR은 WebSocket 통신도 지원합니다. 또한 SignalR에서 개발한 프로그램은 IIS에서 호스팅되는 것으로 제한될 뿐만 아니라 콘솔, 클라이언트 프로그램 및 Windows 서비스를 포함한 모든 응용 프로그램에서도 호스팅될 수 있습니다. 또한 Mono를 지원하므로 교차 배포가 가능합니다. -Linux 환경의 플랫폼.
SignalR에는 두 가지 유형의 개체가 있습니다.
Http Perspective Connection 개체: 장기 연결 기능을 해결하는 데 사용됩니다. 클라이언트는 서버에 적극적으로 데이터를 요청할 수도 있으며, 서버는 너무 많은 세부 정보를 구현할 필요가 없습니다. OnConnected, OnReconnected, OnReceived, OnError 및 OnDisconnect와 같이 PertantConnection에서 제공되는 5가지 이벤트만 처리하면 됩니다.
Hub(허브) 개체: 실시간 정보 교환 기능을 해결하는 데 사용됩니다. 서버는 URL을 사용하여 하나 이상의 Hub를 등록할 수 있으며, 이 Hub에 연결되어 있는 한 모든 사람과 공유할 수 있습니다. 클라이언트와 서버의 정보로 전송되며 서버는 클라이언트의 스크립트를 호출할 수 있습니다.
SignalR은 전체 정보 교환을 캡슐화합니다. 클라이언트와 서버는 JSON을 사용하여 통신합니다. 서버에 선언된 모든 허브 정보는 JavaScript를 생성하여 클라이언트에 출력합니다. .NET은 프록시를 사용하여 내부적으로 프록시 개체를 생성합니다. JSON을 객체로 변환합니다.
SignalR은 실시간 사용을 위해 설계되었으므로 이에 따라 용도가 결정됩니다. 구체적으로 적용 가능한 시나리오는 다음과 같습니다.
온라인 고객 서비스 시스템, IM 시스템 등 채팅방
주가 실시간 업데이트
메시지 푸시 서비스
실시간 푸시 게임 내 캐릭터 위치
현재 우리 회사에서 개발 중인 것은 온라인 고객 서비스 시스템입니다.
3. 구현 메커니즘
SignalR의 구현 메커니즘은 .NET WCF 또는 Remoting과 유사하며 둘 다 원격 에이전트를 사용하여 구현됩니다. 구체적인 사용 측면에서 보면 PertantConnection과 Hubs라는 두 가지 인터페이스가 있습니다. PertantConnection은 장기 Javascript 폴링(Comet과 유사)을 구현하며 Hub는 실시간 정보 교환 문제를 해결하기 위해 Javascript를 사용합니다. 동적으로 로드 실행 메소드를 입력하여 구현합니다. SignalR은 전체 연결 및 정보 교환 프로세스를 매우 아름답게 캡슐화합니다. 클라이언트와 서버는 모두 JSON을 사용하여 데이터를 교환합니다.
다음은 Hubs 인터페이스를 사용하는 전체 과정입니다.
1. 서버측에서 해당 허브 클래스를 정의합니다.
2. 클라이언트에서 해당 허브 클래스를 정의합니다. side;
3. 클라이언트와 서버 간의 연결을 설정합니다.
4. 그런 다음 클라이언트는 서버의 메서드를 호출하여 서버에 요청을 보낼 수 있습니다. 5. 서버는 요청을 받은 후 특정 클라이언트/그룹 또는 모든 클라이언트에게 메시지를 보낼 수 있습니다(브로드캐스트).
Visual Studio 2013을 사용하여 MVC 프로젝트를 만듭니다.
Nuget을 통해 SignalR 패키지를 설치합니다. 참조 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 -> Nuget 패키지 관리 선택 -> 설치할 SignalR 패키지를 찾으려면 나타나는 창에 SignalR을 입력합니다.
SignalR을 성공적으로 설치하면 SignalR 라이브러리의 스크립트가 Scripts 폴더에 추가됩니다. 아래와 같이:
using System; using Microsoft.AspNet.SignalR; namespace SignalDemo { public class ServerHub : Hub { private static readonly char[] Constant = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; /// <summary> /// 供客户端调用的服务器端代码 /// </summary> /// <param name="message"></param> public void Send(string message) { var name = GenerateRandomName(4); // 调用所有客户端的sendMessage方法 Clients.All.sendMessage(name, message); } /// <summary> /// 产生随机用户名函数 /// </summary> /// <param name="length">用户名长度</param> /// <returns></returns> public static string GenerateRandomName(int length) { var newRandom = new System.Text.StringBuilder(62); var rd = new Random(); for (var i = 0; i < length; i++) { newRandom.Append(Constant[rd.Next(62)]); } return newRandom.ToString(); } } }
using Microsoft.Owin; using Owin; [assembly: OwinStartupAttribute(typeof(SignalDemo.Startup))] namespace SignalDemo { public partial class Startup { #region MyRegion public void Configuration(IAppBuilder app) { app.MapSignalR(); ConfigureAuth(app); } #endregion } }홈 컨트롤러에서 채팅 작업 메서드를 생성합니다.
using System.Web.Mvc; namespace SignalDemo.Controllers { public class HomeController : Controller { public ActionResult Chat() { return View(); } } }홈 컨트롤러에서 채팅 작업 메서드를 생성합니다. 파일 보기 채팅 보기, 보기 코드는 다음과 같습니다.
@{ ViewBag.Title = "Chat"; } <h2>Chat</h2> <div class="container"> <input type="text" id="message" /> <input type="button" id="sendmessage" value="Send" /> <input type="hidden" id="displayname" /> <ul id="discussion"></ul> </div> @section scripts { <!--引用SignalR库. --> <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.1.min.js"></script> <!--引用自动生成的SignalR 集线器(Hub)脚本.在运行的时候在浏览器的Source下可看到 --> <script src="~/signalr/hubs"></script> <script> $(function () { // 引用自动生成的集线器代理 var chat = $.connection.serverHub; // 定义服务器端调用的客户端sendMessage来显示新消息 chat.client.sendMessage = function (name, message) { // 向页面添加消息 $('#discussion').append('<li><strong>' + htmlEncode(name) + '</strong>: ' + htmlEncode(message) + '</li>'); }; // 设置焦点到输入框 $('#message').focus(); // 开始连接服务器 $.connection.hub.start().done(function () { $('#sendmessage').click(function () { // 调用服务器端集线器的Send方法 chat.server.send($('#message').val()); // 清空输入框信息并获取焦点 $('#message').val('').focus(); }); }); }); // 为显示的消息进行Html编码 function htmlEncode(value) { var encodedValue = $('<div />').text(value).html(); return encodedValue; } </script> }
修改App_Start文件夹内的RoutConfig类,将Action方法默认设置为Chat
using System.Web.Mvc; using System.Web.Routing; namespace SignalDemo { public class RouteConfig { public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes) { routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}"); routes.MapRoute( name: "Default", url: "{controller}/{action}/{id}", defaults: new { controller = "Home", action = "Chat", id = UrlParameter.Optional } ); } } }
到此,我们的例子就实现完成了,接下来我们先来看看运行效果,之后再来解释到底SignalR是如何来完成广播消息的。运行的运行结果如下。
从运行结果,你可以发现,在任何一个窗口输入信息并发送,所有客户端将收到该消息。这样的效果在实际应用中很多,如QQ,一登录QQ的时候都会推送腾讯广告消息。
看完了运行结果,接下来我们来分析下代码,进而来剖析下SignalR到底是如何工作的。
按照B/S模式来看,运行程序的时候,Web页面就与SignalR的服务建立了连接,具体的建立连接的代码就是:$.connection.hub.start()。这句代码的作用就是与SignalR服务建立连接,后面的done函数表明建立连接成功后为发送按钮注册了一个click事件,当客户端输入内容点击发送按钮后,该Click事件将会触发,触发执行的操作为: chat.server.send($('#message').val())。这句代码表示调用服务端的send函数,而服务端的Send韩式又是调用所有客户端的sendMessage函数,而客户端中sendMessage函数就是将信息添加到对应的消息列表中。这样就实现了广播消息的功能了。
看到这里,有人是否会有疑问,前面的实现都只用到了集线器对象,而没有用到持久连接对象。其实并不是如此,$.connection这句代码就是使用持久连接对象,当然你也可以在重新OnConnected方法来查看监控客户端的连接情况,更新的代码如下所示:
public class ServerHub : Hub { private static readonly char[] Constant = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; /// <summary> /// 供客户端调用的服务器端代码 /// </summary> /// <param name="message"></param> public void Send(string message) { var name = GenerateRandomName(4); // 调用所有客户端的sendMessage方法 Clients.All.sendMessage(name, message); } /// <summary> /// 客户端连接的时候调用 /// </summary> /// <returns></returns> public override Task OnConnected() { Trace.WriteLine("客户端连接成功"); return base.OnConnected(); } /// <summary> /// 产生随机用户名函数 /// </summary> /// <param name="length">用户名长度</param> /// <returns></returns> public static string GenerateRandomName(int length) { var newRandom = new System.Text.StringBuilder(62); var rd = new Random(); for (var i = 0; i < length; i++) { newRandom.Append(Constant[rd.Next(62)]); } return newRandom.ToString(); } }
这样在运行页面的时候,将在输出窗口看到“客户端连接成功”字样。运行效果如下图所示:
在第二部分介绍的时候说道,在服务端声明的所有Hub信息,都会生成JavaScript输出到客户端,为了验证这一点,可以在Chrome中F12来查看源码就明白了,具体如下图所示:
看到上图,你也就明白了为什么Chat.cshtml页面需要引入"signalr/hubs"脚本库了吧。
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15f14217e8cb6d9b781ee5d30ab615942cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0
3e25afd4fb2f01a3380fa6d18193664d
9c680aa54eba498674e6e28bcbb95f282cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0
五、在桌面程序中如何使用Asp.net SignalR
上面部分介绍了SignalR在Asp.net MVC 中的实现,这部分将通过一个例子来看看SignalR在WPF或WinForm是如何使用的。其实这部分实现和Asp.net MVC中非常相似,主要不同在于,Asp.net MVC中的SignalR服务器寄宿在IIS中,而在WPF中应用,我们把SignalR寄宿在WPF客户端中。
下面让我们看看SignalR服务端的实现。
/// <summary> /// 启动SignalR服务,将SignalR服务寄宿在WPF程序中 /// </summary> private void StartServer() { try { SignalR = WebApp.Start(ServerUri); // 启动SignalR服务 } catch (TargetInvocationException) { WriteToConsole("一个服务已经运行在:" + ServerUri); // Dispatcher回调来设置UI控件状态 this.Dispatcher.Invoke(() => ButtonStart.IsEnabled = true); return; } this.Dispatcher.Invoke(() => ButtonStop.IsEnabled = true); WriteToConsole("服务已经成功启动,地址为:" + ServerUri); } public class ChatHub : Hub { public void Send(string name, string message) { Clients.All.addMessage(name, message); } public override Task OnConnected() { // Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => ((MainWindow)Application.Current.MainWindow).WriteToConsole("客户端连接,连接ID是: " + Context.ConnectionId)); return base.OnConnected(); } public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => ((MainWindow)Application.Current.MainWindow).WriteToConsole("客户端断开连接,连接ID是: " + Context.ConnectionId)); return base.OnDisconnected(true); } } public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { // 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888 // 允许CORS跨域 //app.UseCors(CorsOptions.AllowAll); app.MapSignalR(); } }
通过上面的代码,我们SignalR服务端的实现就完成了,其实现逻辑与Asp.net MVC的代码类似。
接下来,让我们看看,WPF客户端是如何连接和与服务器进行通信的。具体客户端的实现如下:
public IHubProxy HubProxy { get; set; } const string ServerUri = "http://localhost:8888/signalr"; public HubConnection Connection { get; set; } public MainWindow() { InitializeComponent(); // 窗口启动时开始连接服务 ConnectAsync(); } /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void ButtonSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 通过代理来调用服务端的Send方法 // 服务端Send方法再调用客户端的AddMessage方法将消息输出到消息框中 HubProxy.Invoke("Send", GenerateRandomName(4), TextBoxMessage.Text.Trim()); TextBoxMessage.Text = String.Empty; TextBoxMessage.Focus(); } private async void ConnectAsync() { Connection = new HubConnection(ServerUri); Connection.Closed += Connection_Closed; // 创建一个集线器代理对象 HubProxy = Connection.CreateHubProxy("ChatHub"); // 供服务端调用,将消息输出到消息列表框中 HubProxy.On<string, string>("AddMessage", (name, message) => this.Dispatcher.Invoke(() => RichTextBoxConsole.AppendText(String.Format("{0}: {1}\r", name, message)) )); try { await Connection.Start(); } catch (HttpRequestException) { // 连接失败 return; } // 显示聊天控件 ChatPanel.Visibility = Visibility.Visible; ButtonSend.IsEnabled = true; TextBoxMessage.Focus(); RichTextBoxConsole.AppendText("连上服务:" + ServerUri + "\r"); }
上面的代码也就是WPF客户端实现的核心代码,主要逻辑为,客户端启动的时候就调用Connection.Start方法与服务器进行连接。然后通过HubProxy代理类来调用集线器中Send方法,而集线器中的Send方法又通过调用客户端的addMessage方法将消息输出到客户端的消息框中进行显示,从而完成消息的推送过程。
其效果和Asp.net MVC上的效果是一样的。
总结
到这里,本专题的所有内容就结束了,这篇SignalR快速入门也是本人在学习SignalR过程中的一些心得体会,希望可以帮助一些刚接触SignalR的朋友快速入门。本篇主要实现了SignalR的广播消息的功能,可以实现手机端消息推送的功能,接下来一篇将介绍如何使用SignalR实现一对一的聊天。
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