동기식 클라이언트 소켓 예제
다음 예제 프로그램은 서버에 연결하는 클라이언트를 생성합니다. 클라이언트는 동기 소켓으로 생성되므로 서버가 응답을 반환할 때까지 클라이언트 애플리케이션의 실행이 일시 중지됩니다. 애플리케이션은 서버에 문자열을 보낸 다음 서버가 반환한 문자열을 콘솔에 표시합니다.
C#
System.Net 사용,
System.Net.Sockets 사용,
public classSynchronousSocketClient; static void StartClient() {
// 수신 데이터용 데이터 버퍼
byte[] bytes = new byte[1024]
// 원격 장치에 연결합니다.
// 소켓에 대한 원격 끝점을 설정합니다.
// 이 예에서는 로컬 컴퓨터의 포트 11000을 사용합니다.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName())
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList [0]; IPEndPoint RemoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
// TCP/IP 소켓을 생성합니다.
소켓 발신자 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
// 소켓을 원격 엔드포인트에 연결합니다.
try {
sender.Connect(remoteEP)
Console.WriteLine("소켓이 {0에 연결되었습니다. }",
sender.RemoteEndPoint.ToString());
// 데이터 문자열을 바이트 배열로 인코딩합니다.
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes("이것은 테스트
int bytesSent = sender.Send(msg);
// 원격 장치로부터 응답을 받습니다.
int bytesRec = sender. receive(bytes);
Console.WriteLine("Echoed test = {0}",
Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec))// 소켓을 해제합니다. sender.Shutdown(SocketShutdown.Both);
sender.Close();
} catch (ArgumentNullException ane) {
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}",ane.ToString());
} catch(SocketException se) {
Console.WriteLine("SocketException: {0}",se.ToString())
} catch(예외 e) {
Console.WriteLine(" 예기치 않은 예외: {0}", e.ToString());
}
} catch(예외 e) {
Console.WriteLine( e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args) {
StartClient();
return 0;
}
}
동기화 서버 소켓 예제 다음 예제 프로그램은 서버를 생성합니다. 클라이언트로부터 연결 요청을 받는 곳입니다. 서버는 동기 소켓으로 생성되므로
클라이언트의 연결을 기다리는 동안 서버 애플리케이션의 실행을 일시 중단합니다. 애플리케이션은 클라이언트로부터 문자열을 수신하고
콘솔에 문자열을 표시한 다음 해당 문자열을 다시 클라이언트에 에코합니다. 클라이언트에서 오는 문자열에는 메시지 끝을 알리기 위해 "
문자열이 포함되어야 합니다.
C#
코드 복사
System.Net 사용;
System.Net.Sockets 사용;
System.Text 사용;
public class SynchronousSocketListener {
// 클라이언트에서 들어오는 데이터
public static string data = null; static void StartListening() {
// 수신 데이터에 대한 데이터 버퍼
byte[] bytes = new Byte[1024]// 소켓에 대한 로컬 엔드포인트를 설정합니다.
// Dns .GetHostName은 애플리케이션을 실행하는
// 호스트의 이름을 반환합니다.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName())
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];IPEndPoint localEndPoint = 새 IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// TCP/IP 소켓을 만듭니다.
소켓 리스너 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
//소켓을 로컬 엔드포인트에 바인딩하고
//수신 연결을 수신합니다.
시도해 보세요 {
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(10);
// 연결 듣기를 시작하세요.
while(true) {
Console.WriteLine("연결을 기다리는 중...");
// 연결 수신을 기다리는 동안 프로그램이 일시중지됩니다.
소켓 핸들러=listener.Accept();
데이터 = null;
// 수신 연결을 처리해야 합니다.
while (true) {
바이트 = 새 바이트[1024];
int bytesRec = handler.Receive(바이트);
데이터 += Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec);
if (data.IndexOf("
break;
}
}
// 콘솔에 데이터를 표시합니다.
Console.WriteLine( "텍스트 수신됨 : {0}", data);
// 데이터를 클라이언트에 다시 에코합니다.
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(데이터);
handler.Send(msg);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
} catch (예외 e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine("n계속하려면 Enter를 누르세요...");
Console.Read();
}
public static int Main(String[] args) {
StartListening();
0을 반환합니다.
}
}
以上就是c#(Socket)同步套接字代码示例的内容,更多敳关容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

.NET을 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법? .NET을 사용하여 응용 프로그램 빌드 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1) C# 언어 및 크로스 플랫폼 개발 지원을 포함한 .NET의 기본 사항을 이해합니다. 2) .NET 생태계의 구성 요소 및 작동 원리와 같은 핵심 개념을 배우십시오. 3) 간단한 콘솔 애플리케이션에서 복잡한 WebApis 및 데이터베이스 운영에 이르기까지 기본 및 고급 사용을 마스터합니다. 4) 구성 및 데이터베이스 연결 문제와 같은 일반적인 오류 및 디버깅 기술에 익숙해야합니다. 5) 응용 프로그램 성능 최적화 및 비동기 프로그래밍 및 캐싱과 같은 모범 사례.

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.


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