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관찰자 패턴에 대한 C#의 지원 (1)

黄舟
黄舟원래의
2016-12-21 14:55:511252검색

먼저 관찰자 패턴이 무엇인지 이해해 보겠습니다. 관찰자 패턴은 종속성/슬레이브 패턴, 게시-구독 패턴, 소스 청취 패턴이라고도 하는 객체의 동작 패턴입니다. 관찰자 패턴: 개체 간의 일대다 종속 관계를 정의합니다. 개체의 상태가 변경되면 해당 개체에 종속된 모든 개체에 알림이 전송되고 자동으로 업데이트됩니다(GOF).

예를 들어 우리 프로젝트에는 이메일 시스템이 있는데, 이때 이메일 수신자에게 알리기 위해 휴대폰 문자 메시지와 RTX 정보를 보내야 할 수도 있습니다. 나중에 세 번째 메시지인 세 가지 알림 방법을 추가해야 하는 경우, 우리 시스템은 새로운 알림 방법을 쉽게 추가할 것입니다. 관찰자 패턴은 C#에서 널리 사용됩니다. 가장 일반적인 패턴은 다양한 컨트롤의 이벤트 수신 메커니즘을 사용하는 것입니다.

관찰자 패턴 구현에는 네 가지 유형의 참여자가 있습니다.

1. 추상 주제/대상(Subject)

관찰자는 원하는 수만큼 가질 수 있습니다. , 관찰자에 대한 참조를 컬렉션 개체에 저장하고 관찰자 개체를 추가 및 삭제하기 위한 인터페이스를 제공하며 일반적으로 추상 클래스 및 인터페이스로 구현됩니다.

2. 추상 관찰자(Observer)

모든 구체적인 관찰자에 대해 정의된 업데이트 인터페이스입니다. 주체/대상이 변경되면 특정 관찰자에게 스스로 업데이트하도록 알림이 전달됩니다. 일반적으로 추상 클래스나 인터페이스로 구현됩니다.

3. 구체적인 주체/대상(ConcreteSubject)

해당 상태를 특정 관찰자 객체에 저장합니다. 상태가 변경되면 등록된 모든 관찰자에게 알립니다. 특정 대상/대상을 관찰 대상이라고도 합니다.

4. 구체적인 관찰자

특정 주제/대상에 대한 참조를 유지하고, 특정 주제/대상과 일치하는 관련 상태를 저장하고, 자체 상태를 유지하기 위해 특정 추상 관찰자 업데이트 인터페이스를 구현합니다. 주제/대상 상태와 일치합니다.

간단한 이메일 전송 시스템을 구현하기 위해 관찰자 모드를 사용하며, 이메일 전송 시 SMS 및 RTX 메시지를 전송하여 이메일 수신자에게 알립니다.

위는 C#의 Observer 모드 지원 내용입니다(1). 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!


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