이론적인 부분을 논의한 후 ECMAScript에서 클로저가 어떻게 구현되는지 소개하겠습니다. 여기서 다시 강조할 가치가 있습니다. ECMAScript는 정적(어휘적) 범위만 사용합니다(Perl과 같은 언어는 변수 선언에 정적 범위와 동적 범위를 모두 사용할 수 있습니다).
var x = 10; function foo() { alert(x); } (function (funArg) { var x = 20; // 变量"x"在(lexical)上下文中静态保存的,在该函数创建的时候就保存了 funArg(); // 10, 而不是20 })(foo);
기술적으로 말하면 함수를 생성한 상위 컨텍스트의 데이터는 함수의 내부 속성 [[Scope]]에 저장됩니다. [[범위]]가 무엇인지 모른다면, [[범위]]에 대해 매우 자세하게 소개되어 있는 이전 장을 먼저 읽어 보시기 바랍니다. [[Scope]] 및 범위 체인 지식을 완전히 이해했다면 클로저도 완전히 이해할 것입니다.
함수 생성 알고리즘에 따르면 ECMAScript에서 모든 함수는 생성 시 상위 컨텍스트의 범위 체인을 저장하기 때문에 클로저임을 알 수 있습니다(예외 제외). 나중에 활성화됨 - [[Scope]]는 함수가 생성될 때 존재합니다.):
var x = 10; function foo() { alert(x); } // foo是闭包 foo: <FunctionObject> = { [[Call]]: <code block of foo>, [[Scope]]: [ global: { x: 10 } ], ... // 其它属性 };
우리가 말했듯이 최적화 목적으로 함수가 자유 변수를 사용하지 않는 경우 그렇다면 구현이 부작용 도메인 체인에 보관되어야 합니다. 그러나 ECMA-262-3 사양에는 아무 것도 언급되어 있지 않습니다. 따라서 일반적으로 모든 매개변수는 생성 단계에서 [[Scope]] 속성에 저장됩니다.
일부 구현에서는 클로저 범위에 직접 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 Rhino의 경우 함수의 [[Scope]] 속성에는 비표준 __parent__ 속성이 있습니다.
var global = this; var x = 10; var foo = (function () { var y = 20; return function () { alert(y); }; })(); foo(); // 20 alert(foo.__parent__.y); // 20 foo.__parent__.y = 30; foo(); // 30 // 可以通过作用域链移动到顶部 alert(foo.__parent__.__parent__ === global); // true alert(foo.__parent__.__parent__.x); // 10
모든 개체는 [[Scope]]
here 또한 ECMAScript에서는 동일한 상위 컨텍스트에서 생성된 클로저가 [[Scope]] 속성을 공유한다는 점에 유의하세요. 즉, [[Scope]] 변수에 대한 특정 클로저의 수정은 다른 클로저의 변수 읽기에 영향을 미칩니다.var firstClosure; var secondClosure; function foo() { var x = 1; firstClosure = function () { return ++x; }; secondClosure = function () { return --x; }; x = 2; // 影响 AO["x"], 在2个闭包公有的[[Scope]]中 alert(firstClosure()); // 3, 通过第一个闭包的[[Scope]] } foo(); alert(firstClosure()); // 4 alert(secondClosure()); // 3즉, 모든 내부 함수는 동일한 부모를 공유합니다. 범위 이 함수에 대해 매우 흔한 오해가 있습니다. 개발자는 루프 문에서 함수를 생성할 때(내부적으로 계산) 종종 예상한 결과를 얻지 못하며, 각 함수에는 고유한 값이 있다고 기대합니다.
var data = []; for (var k = 0; k < 3; k++) { data[k] = function () { alert(k); }; } data[0](); // 3, 而不是0 data[1](); // 3, 而不是1 data[2](); // 3, 而不是2위의 예는 동일한 컨텍스트에서 생성된 클로저가 [[Scope]] 속성을 공유한다는 것을 증명합니다. 따라서 상위 컨텍스트의 변수 "k"는 쉽게 변경될 수 있습니다.
activeContext.Scope = [ ... // 其它变量对象 {data: [...], k: 3} // 活动对象 ]; data[0].[[Scope]] === Scope; data[1].[[Scope]] === Scope; data[2].[[Scope]] === Scope;이렇게 기능이 활성화되면 최종적으로 사용되는 k는 3이 됩니다. 아래와 같이 클로저를 생성하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
var data = []; for (var k = 0; k < 3; k++) { data[k] = (function _helper(x) { return function () { alert(x); }; })(k); // 传入"k"值 } // 现在结果是正确的了 data[0](); // 0 data[1](); // 1 data[2](); // 2위 코드에서 무슨 일이 일어나는지 볼까요? "_helper" 함수가 생성된 후 매개변수 "k"를 전달하여 활성화됩니다. 반환 값도 함수이며 해당 배열 요소에 저장됩니다. 이 기술은 다음과 같은 효과를 생성합니다. 함수가 활성화되면 "_helper"가 매개변수 "x"를 포함하는 새 변수 개체를 생성할 때마다 "x" 값은 전달된 "k" 값이 됩니다. 이런 식으로 반환된 함수의 [[Scope]]는 다음과 같습니다.
data[0].[[Scope]] === [ ... // 其它变量对象 父级上下文中的活动对象AO: {data: [...], k: 3}, _helper上下文中的活动对象AO: {x: 0} ]; data[1].[[Scope]] === [ ... // 其它变量对象 父级上下文中的活动对象AO: {data: [...], k: 3}, _helper上下文中的活动对象AO: {x: 1} ]; data[2].[[Scope]] === [ ... // 其它变量对象 父级上下文中的活动对象AO: {data: [...], k: 3}, _helper上下文中的活动对象AO: {x: 2} ];함수의 [[Scope]] 속성이 실제로 원하는 것을 순서대로 갖고 있음을 알 수 있습니다. 이 목적을 달성하려면 [[Scope]]에 추가 변수 개체를 만들어야 합니다. 반환된 함수에서 "k" 값을 얻으려는 경우 값은 여전히 3이라는 점에 유의해야 합니다. 그런데 JavaScript를 소개하는 글에서는 추가로 생성된 함수만 클로저라고 생각하는 경우가 많은데 이는 잘못된 것입니다. 실제로는 이 방법이 가장 효과적입니다. 그러나 이론적 관점에서 보면 ECMAScript의 모든 함수는 클로저입니다. 그러나 위에서 언급한 방법만이 전부는 아닙니다. 올바른 "k" 값은 다음과 같은 다른 방법으로도 얻을 수 있습니다.
var data = []; for (var k = 0; k < 3; k++) { (data[k] = function () { alert(arguments.callee.x); }).x = k; // 将k作为函数的一个属性 } // 结果也是对的 data[0](); // 0 data[1](); // 1 data[2](); // 2Funarg 및 return또 다른 기능은 클로저에서 반환됩니다. ECMAScript에서 클로저의 return 문은 호출 컨텍스트(호출자)로 제어 흐름을 반환합니다. Ruby와 같은 다른 언어에는 다양한 형태의 클로저가 있으며 해당 클로저 반환도 다릅니다. 다음 방법이 가능합니다. 호출자에게 직접 반환되거나 경우에 따라 컨텍스트에서 직접 종료됩니다. . ECMAScript 표준 종료 동작은 다음과 같습니다.
function getElement() { [1, 2, 3].forEach(function (element) { if (element % 2 == 0) { // 返回给函数"forEach"函数 // 而不是返回给getElement函数 alert('found: ' + element); // found: 2 return element; } }); return null; }단, ECMAScript에서 try catch를 통해 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다.
var $break = {}; function getElement() { try { [1, 2, 3].forEach(function (element) { if (element % 2 == 0) { // // 从getElement中"返回" alert('found: ' + element); // found: 2 $break.data = element; throw $break; } }); } catch (e) { if (e == $break) { return $break.data; } } return null; } alert(getElement()); // 2이론적 버전 여기서 설명하자면, 개발자는 클로저를 부모 컨텍스트에서 내부 함수를 반환하는 것으로 잘못 단순화하고 이해하거나 심지어 익명 함수만이 클로저가 될 수 있다는 것을 이해하는 경우가 많습니다.
다시 말하지만, 범위 체인으로 인해 모든 함수는 클로저입니다(함수 유형에 관계없이 익명 함수, FE, NFE 및 FD는 모두 클로저입니다).
Function 생성자를 통해 생성된 함수를 제외하고 함수 유형은 한 가지뿐입니다. [[Scope]]에는 전역 개체만 포함되기 때문입니다. 이 문제를 더 명확하게 하기 위해 ECMAScript에서 클로저에 대한 두 가지 올바른 버전 정의를 제공합니다.
ECMAScript에서 클로저는 다음을 의미합니다.
이론적 관점에서: 모든 기능. 왜냐하면 모두 생성 시 상위 컨텍스트의 데이터를 저장하기 때문입니다. 이는 간단한 전역 변수의 경우에도 마찬가지입니다. 함수에서 전역 변수에 액세스하는 것은 자유 변수에 액세스하는 것과 동일하기 때문입니다.
실용적인 관점에서 볼 때 다음 함수는 클로저로 간주됩니다.
생성된 컨텍스트가 파괴되어도 여전히 존재합니다(예를 들어 내부 함수가 상위 함수에서 반환됨). 함수)
코드에서 자유 변수를 참조합니다
위는 JavaScript 클로저의 두 번째 부분인 클로저 구현입니다. 더 많은 관련 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트( www.php.cn)!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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