XML 작성기의 그림 7 상태
상태
설명
속성
작성기는 속성이 기록될 때 이 상태에 들어갑니다.
닫힘
Close 메소드가 호출되었으며 작성자는 더 이상 쓰기 작업을 수행할 수 없습니다.
콘텐츠
작성자는 노드의 콘텐츠가 작성될 때 이 상태로 들어갑니다.
요소
작성자는 요소 시작 태그가 작성될 때 이 상태에 들어갑니다.
프롤로그
작성자는 올바른 형식의 XML 1.0 문서의 프롤로그를 작성 중입니다.
시작
작성자는 쓰기 호출이 실행되기를 기다리는 초기 상태입니다.
??Writer는 출력 텍스트를 내부 버퍼에 저장합니다. 일반적으로 버퍼는 플러시되거나 지워지며, 작성기가 닫히기 전에 XML 텍스트를 작성해야 합니다. 언제든지 Flush 메서드를 호출하여 버퍼를 지우고 현재 콘텐츠를 스트림(BaseStream 속성을 통해 노출됨)에 쓴 다음 점유된 메모리의 일부를 해제할 수 있으며 Writer는 계속해서 열린 상태로 제어될 수 있습니다. . 문서 내용의 일부가 작성되었더라도 Writer가 닫히기 전에는 다른 프로그램에서 문서를 처리할 수 없습니다.
??속성 노드를 작성하는 데는 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 방법은 WriteStartAtribute 메서드를 사용하여 새 특성 노드를 만들고 작성기의 상태를 업데이트하는 것입니다. 그런 다음 WriteString 메서드를 사용하여 속성 값을 설정합니다. 작성한 후 WriteEndElement 메서드를 사용하여 노드를 종료합니다. 또한 WriteAttributeString 메서드를 사용하여 새로운 특성 노드를 생성할 수도 있습니다.writerr의 상태가 Element이면 WriterAttributeString이 작동하기 시작하고 별도의 특성을 생성합니다. 마찬가지로 WriteStartElement 메서드는 노드의 여는 태그("가 있습니다. 닫는 태그를 작성하려면 WriteFullEndElement 메서드를 사용하여 작성할 수 있습니다.
??미만 기호(
writer.WriteString('
writer. WriteRaw('
??읽기 및 쓰기 스트림
??흥미롭게도 reader(browser) 및 작성기 클래스는 Base64 및 BinHex 인코딩을 기반으로 데이터 스트림을 읽고 쓰는 방법을 제공합니다. WriteBase64 및 WriteBinHex 메서드의 기능은 다른 쓰기 메서드의 기능과 약간 다릅니다. 둘 다 스트림 기반이며 이 두 메서드는 문자열이 아닌 바이트 배열처럼 작동합니다. 다음 코드는 먼저 문자열을 바이트 배열로 변환한 다음 Base64로 인코딩된 스트림에 씁니다. Encoding 클래스의 GetBytes 정적 메서드는 변환 작업을 완료합니다:
writer.WriteBase64(
Encoding.Unicode.GetBytes(buf),
0, buf.Length* 2) ;
위 내용은 .NET Framework에서 XML 데이터를 쉽게 처리하는 내용(4-2)이며, 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.kr)를 참고하시기 바랍니다. .php.cn)!

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET 런타임은 개발자가 효율적이고 강력하며 크로스 플랫폼 개발 기능을 강화하기 위해 긴밀히 협력합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크와 완벽하게 통합하도록 설계된 유형 안전 및 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 런타임은 C# 코드 실행을 관리하고, 쓰레기 수집, 유형 안전 및 기타 서비스를 제공하며, 효율적이고 크로스 플랫폼 운영을 보장합니다.


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