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.NET 브리지 모드 설명

高洛峰
高洛峰원래의
2016-12-20 12:57:241489검색

브릿지 모드 정의:

추상화와 구현을 분리하여 독립적으로 변경할 수 있습니다.

브리지 모드 구조 다이어그램:

.NET 브리지 모드 설명

브리지 모드의 역할:

추상화 역할: 추상화에 의해 부여됨에 대한 참조를 정의하고 저장합니다. 구체화된 객체.
세련된 추상화 역할: 추상화 역할을 확장하고 상위 클래스의 추상화 정의를 변경 및 수정합니다.
구현자 역할: 이 역할은 역할을 구현하기 위한 인터페이스를 제공하지만 특정 구현을 제공하지는 않습니다. 이 인터페이스는 추상 역할의 인터페이스 정의와 반드시 동일할 필요는 없습니다. 실제로 두 인터페이스는 매우 다를 수 있습니다. 구현된 역할은 하위 수준 작업만 제공해야 하며, 추상 역할은 하위 수준 작업을 기반으로 상위 수준 작업만 제공해야 합니다.

예시와 결합:

TV 리모컨의 예를 인용하면, 각 브랜드의 리모컨마다 해당 리모컨이 있는데, 이때 우리가 생각하는 기기가 있습니다. 다음과 같을 수 있습니다. 전원 켜기, 전원 끄기, 채널 변경 등 구현할 기능적 메서드 집합이 포함된 원격 제어 인터페이스를 추상화합니다. 그런 다음 특정 원격 제어 클래스를 생성하여 이 인터페이스를 상속하고 내부에 메서드를 구현합니다. 이를 통해 각 TV는 자체 리모컨을 구현할 수 있습니다. 새로운 유형의 TV에서는 새 리모컨의 파생을 충족하기 위해 파생 클래스만 추가하면 됩니다. 그런데 어느 날 사용자가 원격 제어에서 이전 채널로 돌아가는 기능을 추가해 달라고 요청하면 추상 원격 제어 인터페이스를 변경해야 하고 추상 클래스에 새로운 메서드를 추가해야 하므로 구현이 변경됩니다. 추상 클래스의. 사용자가 TV의 제품 동작과 리모컨의 동작을 동시에 변경하도록 요청하면 위 디자인에 큰 변화가 발생하게 됩니다. 브리지 모드를 사용하면 이러한 문제를 매우 효과적으로 해결할 수 있습니다.

사용법:

1. 먼저 TV를 추상화하고 리모콘이 변경되는 동작 방법을 제공합니다.

/// <summary>
/// 电视机,提供抽象方法
/// </summary>
public abstract class TV
{
 public abstract void On();
 public abstract void Off();
 public abstract void tuneChannel();
}

2. 추상 TV 클래스에서 상속된 특정 TV를 만듭니다.

/// <summary>
/// 三星牌电视机,重写基类的抽象方法
/// </summary>
public class Samsung:TV
{
 public override void On()
 {
  Console.WriteLine("三星牌电视机已经打开了");
 }
 
 public override void Off()
 {
  Console.WriteLine("三星牌电视机已经关掉了");
 }
 
 public override void tuneChannel()
 {
  Console.WriteLine("三星牌电视机换频道");
 }
}
 
/// <summary>
/// 长虹牌电视机,重写基类的抽象方法
/// 提供具体的实现
/// </summary>
public class ChangHong : TV
{
 public override void On()
 {
  Console.WriteLine("长虹牌电视机已经打开了");
 }
 
 public override void Off()
 {
  Console.WriteLine("长虹牌电视机已经关掉了");
 }
 
 public override void tuneChannel()
 {
  Console.WriteLine("长虹牌电视机换频道");
 }
}

3. 그런 다음 개요에서 리모컨을 추상화하고 추상 단어의 역할을 수행합니다.

/// <summary>
/// 抽象概念中的遥控器,扮演抽象化角色
/// </summary>
public abstract class RemoteControl
{
 public TV implementor { get; set; }
 
 /// <summary>
 /// 开电视机
 /// 这里抽象类中不再提供实现了,而是调用实现类中的实现
 /// </summary>
 public virtual void On()
 {
  implementor.On();
 }
 
 /// <summary>
 /// 关电视机
 /// </summary>
 public virtual void Off()
 {
  implementor.Off();
 }
 
 /// <summary>
 /// 换频道
 /// </summary>
 public virtual void SetChannel()
 {
  implementor.tuneChannel();
 }
}

4. 특정 원격 제어 클래스 만들기: 여기서는 채널 변경 방법을 다시 작성했습니다. 실제로 다른 방법도 다시 작성할 수 있습니다.

/// <summary>
/// 具体遥控器类
/// </summary>
public class ConcreteRemote:RemoteControl
{
 /// <summary>
 /// 重写更换频道方法
 /// </summary>
 public override void SetChannel()
 {
  Console.WriteLine("重写更换频道方法");
  base.SetChannel();
 }
}

5. 전화:

static void Main(string[] args)
  {
   // 创建一个遥控器
   RemoteControl remoteControl = new ConcreteRemote();
    
   //长虹电视机
   remoteControl.implementor = new ChangHong();
   remoteControl.On();
   remoteControl.SetChannel();
   remoteControl.Off();
   Console.WriteLine();
 
   // 三星牌电视机
   remoteControl.implementor = new Samsung();
   remoteControl.On();
   remoteControl.SetChannel();
   remoteControl.Off();
   Console.Read();
  }

이렇습니다. 브리지 모드 설계에서는 리모콘의 기능 구현 방법이 리모콘에 구현되지 않지만 구현 부분은 이를 캡슐화하기 위해 다른 TV 클래스에서 사용됩니다. 리모콘에는 TV 클래스에 대한 참조만 포함됩니다. 브릿지 패턴을 통해 추상화 부분과 구현 부분을 분리하여 이 두 가지 측면의 변화에 ​​더 잘 대처할 수 있습니다.

장점:

추상 인터페이스는 구현과 분리되어 있습니다. 추상화와 구현은 서로 영향을 주지 않고 독립적으로 확장될 수 있습니다.

단점:

시스템이 복잡해집니다.

사용 시나리오:

1. 시스템이 구성 요소의 추상적인 역할과 구체적인 역할 사이에 더 많은 유연성을 추가해야 하는 경우 두 수준 간에 정적 관계를 설정하지 마세요.
2 . 구현된 역할에 대한 변경 사항은 클라이언트에 영향을 주지 않아야 하며, 구현된 역할의 변경 사항은 클라이언트에게 완전히 투명해야 합니다.
3. 여러 플랫폼을 포괄해야 하는 그래픽 및 윈도우 시스템
4. 클래스에는 독립적으로 변경되는 두 개의 차원이 있으며 두 차원 모두 확장되어야 합니다.

위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.


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