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Javascript로 클래스 구현

黄舟
黄舟원래의
2016-12-19 17:37:541162검색

Javascript 자체는 객체 지향을 지원하지 않고, 액세스 제어 문자가 없으며, 클래스를 정의하는 키워드 class가 없으며, 상속을 위해 확장이나 콜론을 지원하지 않으며, virtual을 사용하여 virtual을 지원하지 않습니다. 그러나 Javascript는 유연한 언어이므로 class라는 키워드가 없는 Javascript가 어떻게 클래스 정의를 구현하고 객체를 생성하는지 살펴보겠습니다.

1: 클래스 정의 및 클래스의 인스턴스 객체 생성
Javascript에서는 다음과 같이 함수를 사용하여 클래스를 정의합니다.

function Shape()
{
var x=1;
var y=2;
}

의심스럽다고 말할 수 있을까요? 이것은 정의 기능이 아닌가? 예, 이것은 정의 함수입니다. Shape 함수를 정의하고 x와 y를 초기화합니다. 그러나 다른 각도에서 보면 이는 x와 y라는 두 개의 속성을 갖는 Shape 클래스를 정의하는 것이며 초기값은 각각 1과 2이다. 클래스는 클래스가 아니라 함수입니다.

그런 다음 다음과 같이 Shape 클래스의 aShape 객체를 생성할 수 있습니다.

var aShape = new Shape();


둘: 공개 및 개인 속성
aShape 객체를 생성했지만 해당 속성에 액세스하려고 하면 다음과 같은 오류가 발생합니다.
aShape.x=1;

이는 var로 정의된 속성을 보여줍니다. 비공개입니다. 공개 속성
function Shape()
{
this.x=1;
this.y=2;
}

이런 식으로 Shape의 속성에 접근할 수 있습니다.

aShape.x=2;

위 코드를 기반으로 요약할 수 있습니다. var를 사용하여 클래스의 PRivate 속성을 정의하고 이를 사용하여 클래스의 public 속성을 정의합니다.

3: 공개 및 비공개 메소드 정의

Javascript에서 함수는 Function 클래스의 인스턴스입니다. 따라서 함수도 객체입니다. 할당 메소드를 사용하면 함수를 생성할 수 있습니다. 물론 클래스의 속성 변수에 함수를 할당할 수도 있습니다. 그러면 이 속성 변수는 실행 가능한 함수이므로 메소드라고 부를 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.

function Shape()

{
var x=0;
var y=1;
this.draw=function()
{
//print;
};
}

위 코드에서 draw를 정의하고 여기에 함수를 할당했습니다. 다음으로 이 함수를 aShape, OOP를 통해 호출할 수 있습니다.

aShape.draw();

var로 정의하면 그리기는

과 같이 비공개 메서드라고 합니다. function Shape()
{
var x=0;
var y=1;
var draw=function()
{
//print;
};
}
이렇게 하면 aShape.draw를 사용하여 이 함수를 호출할 수 없습니다.

3: 생성자

Javascript는 OOP를 지원하지 않으며 당연히 생성자가 없습니다. 하지만 생성자를 직접 시뮬레이션하여 객체가 호출될 때 자동으로 호출되도록 할 수 있습니다. , 코드는 다음과 같습니다.
function Shape()
{
var init = function()
{
;
}

마지막 Shape의 경우 init 함수를 인위적으로 호출했습니다. 그런 다음 Shape 객체가 생성되면 init가 항상 자동으로 호출되고 생성자를 시뮬레이션할 수 있습니다.


4: 매개변수가 있는 생성자

생성자가 매개변수를 사용하도록 하려면 어떻게 해야 하나요? 실제로는

function Shape(ax,ay)
{
var x=0;과 같이 함수의 매개변수 목록에 전달할 매개변수를 작성하기만 하면 됩니다.

var y =0;

var init = function()
{
//생성자 함수
x=ax;
y=ay;
};

init( );
}

이런 방식으로 다음과 같은 객체를 만들 수 있습니다.
var aShape = new Shape(0,1);


다섯: 정적 속성과 정적 메서드
Javascript에서 정적 속성과 메서드를 어떻게 정의하나요? 아래와 같이

function Shape(ax,ay)
{
var x=0;

var y=0;

var init = function()
{
                                                                                          고정 속성 수를 정의합니다. 개체가 아닙니다.
Shape.staticMethod=function(){};//정적 메서드 정의

정적 속성과 메서드를 사용하면 다음과 같이 클래스 이름을 사용하여 액세스할 수 있습니다.
alert( aShape.count );
aShape.staticMethod();
참고: 정적 속성과 메서드는 다음과 같습니다. 아직까지는 정적 속성과 메소드를 비공개로 만드는 방법을 모르겠습니다~

여섯: 메소드에서 이 클래스의 공개 및 비공개 속성에 액세스

클래스 메소드에서 자신의 속성에 액세스합니다. Javascript에는 공개 속성과 비공개 속성에 대한 액세스 방법이 다릅니다.
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
this.gx=0;
this.gy=0;
var init = function()
{
x= ax;//액세스하려면 private 속성은 변수명을 직접 쓰면 됩니다
y=ay;
this.gx=ax;//public 속성에 접근하려면 this를 추가해야 합니다.
변수 이름 앞에 this.gy =ay ;
};

init();
}

Seven: Notes on this
저자의 경험에 따르면 수업 중 이 내용이 항상 The를 가리키는 것은 아닙니다. 우리 객체 자체의 주된 이유는 Javascript가 OOP 언어가 아니고 함수와 클래스가 함수로 정의되어 있기 때문에 물론 몇 가지 사소한 문제가 발생하기 때문입니다.
이 포인터가 오류를 가리키는 상황은 일반적으로 이벤트 처리에서 발생합니다. 이벤트가 트리거되면 시스템이 멤버 함수를 호출합니다. this 포인터는 더 이상 우리 자신의 개체가 아닙니다. 물론 멤버 함수에서 이것을 호출하면 확실히 오류가 발생합니다.
해결책은 클래스 정의 시작 시 이를 개인 속성에 저장하는 것입니다. 나중에 이 속성을 사용하여 이를 대체할 수 있습니다. 저는 이 방법을 사용해서 매우 안전하고 걱정 없는 포인터를 사용하고 있습니다~
이 문제를 해결하기 위해 코드를 수정해 보겠습니다. 6부의 코드를 비교해보면 확실히 이해가 되실 겁니다.
function Shape(ax,ay)
{
var _this=this; //이것을 저장하고 나중에는 _this를 사용하여 이렇게 바꾸세요. 그러면 헷갈리지 않으실 겁니다
var x=0;
var y=0;
_this.gx=0;
_this.gy=0;
var init = function ( )
{
x=ax;//비공개 속성에 액세스하려면 변수 이름을 직접 작성하세요.
y=ay;
_this.gx=ax;//공개 속성에 액세스하려면 변수 이름 앞에 이것을 추가해야 합니다.
_this.gy=ay;
};

init();
}


위에서 이야기한 내용입니다. Javascript 클래스에서 정의하는 방법, 클래스의 객체 생성, 공용 및 전용 속성 및 메서드 생성, 정적 속성 및 메서드 생성, 생성자 모의 및 오류가 발생하기 쉬운 이에 대해 논의합니다.
Javascript에서의 OOP 구현에 대한 이야기는 여기까지입니다. 일반적으로 Javascript는 클래스를 정의하는 데 사용되며 위의 코드는 객체를 생성하기에 충분합니다. 물론 mootools나 프로토타입을 사용하여 클래스를 정의하고 객체를 생성할 수도 있습니다. 저는 mootools 프레임워크를 사용했는데 더 완벽한 Javascript 클래스 시뮬레이션을 갖추고 있으며 관심 있는 독자가 사용해 볼 수 있다고 생각합니다. 물론 프레임워크를 사용하는 경우 웹페이지에 관련 js 헤더 파일을 포함해야 하므로 독자들이 프레임워크 없이도 클래스를 만들 수 있기를 바랍니다. 이렇게 하면 코드가 더 효율적이고 여러분도 할 수 있습니다. 보세요, 간단한 클래스를 만드는 것은 번거롭지 않습니다~
다음 버전의 Javascript에서는 OOP에 대한 지원이 추가될 것입니다. 그때쯤이면 클래스 키워드, 공개 및 비공개 액세스 제어 문자 ~ 상속 확장을 볼 수 있을 것입니다. 차세대 Javascript에 관심이 있다면 먼저 ActionScript 3.0을 접해 보는 것이 좋습니다. 이것은 Adobe가 Macromedia를 인수한 후 나온 걸작이지만 Javascript에 속합니다. AS3.0은 ECMAScript 버전 4의 구현입니다. ActionScript 3.0을 배우려면 Sun Ying 선생님의 "ActionScript 3의 궁전으로 가는 길"을 강력히 추천합니다. 이 책은 정말 잘 쓰여졌습니다. 특히 객체 지향 부분은 읽고 나면 이해하기 쉽고 예제도 생생합니다. , 기분이 매우 좋습니다. ECMAScript의 새 버전에 감탄하면서 OOP 프로그래밍 아이디어를 계속 깊이있게 배울 수 있는 큰 동기를 부여했습니다. 관심 있는 독자들은 읽어보세요~

위 내용은 다음과 같습니다. Javascript 클래스 구현 내용 더 자세한 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

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